日本 相关的文章

  • 梁其伟:日本ACG产业 从热爱到深度接触

    时间和细节——也许所有IP的积累都离不开这两个魔鬼。但是相当多的时候,国内基于手游变现的目的去发展IP的思路也许都在逃避这两个魔鬼——我们讲究的是大战略,大格局,大干快上,有钱的买IP,没钱的蹭IP,但鲜少人愿意去创造IP。毕竟,如果没有爱,谁还有心思去在意一根发辫,一个剑鞘呢?

    2015-05-22
  • 日本地区一周新游快讯(5月9日~5月15日)

    又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款作品,其中SEGA新作《怪物齿轮》已经成功冲入日本畅销榜Top.20。日本首款虚幻4引擎开发的游戏《地牢夜盗》也已于上周在日本地区iOS平台上线,值得一提的是,该作的开发团队仅1人,且开发时间为1个月。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:

    2015-05-18
  • 2015财年东映营收15.7亿元 中国贡献颇多

    今天(5月14日),日本东映动画公布了其2015财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月东映营收303亿日元、同比下降2.3%,营业利润为39.96亿日元、同比增长10%.9,净利润为24.37亿日元、同比增长4.5%,东映在财报中表示向中国地区开放的动画版权以及手游改编权对于该财年收入贡献颇多。

    2015-05-14
  • 日本、美国在人设上那些不得不提的差异

    日本和美国作为全球最大的两个手游市场,对于手游开发者们自然是有着莫大的吸引力,但地域、文化这些看不见的墙却生生把很多开发者挡在了外面。最近AppMarketingLabo邀请到《脑力战争》和《活下去 翻车鱼》的制作人进行了一次面对面的交流,其间两位制作人提到了不少日美文化差异的问题。

    2015-05-14
  • 日本地区一周新游快讯(5月2日~5月8日)

    从4月29日昭和日起,日本地区迎来了为期一周的长假,以致本周新游的数量较少。下面就跟随小编的脚步,看看上周日本地区上线的这些新游有什么特色。

    2015-05-11
  • [崩坏学园]日服的困境 都是BUG惹的祸

    《崩坏学园》可以算是国内二次元手游中标杆性产品,而《崩坏学园》逆向输出日本手游市场更是另行业内为之振奋,但遗憾的是,国产二次元的骄傲在日本手游市场上并没能撑过1个月。通过调查GameLook发现,多个与收费道具直接挂钩的BUG和相关BUG的后续应对措施是拖垮《崩坏学园》的

    2015-05-06
  • 日本地区一周新游快讯(4月25日~5月1日)

    又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款作品,其中有2款物理弹珠玩法的游戏,一款是《怪物弹珠》的衍生作品《怪物弹珠竞技场》,另一款是在《怪物弹珠》基础上进行玩法创新的《崖边特工队》。除此之外,还有《花舞少女》以及《航海王》改编的两款手游在本周登场。

    2015-05-04
  • 日本地区一周新游快讯(4月18日~24日)

    又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款IP作品,其中包括知名PC游戏《Fate/stay night [Realta Nua]》的同名手游移植版,改编自SD敢达系列的《SD敢达 疾袭先锋》,以及日本国宝级IP“哥斯拉”的改编作品。

    2015-04-27
  • 日本免费手游的广告盈利“方程式”

    前天(4月22日)GameLook发布了一篇《日本手游市场上“短平快”的产品该怎么做》,文章中15天收入3000万日元(约155)万人民币的《今天女朋友死了》固然是盈利的,但具体盈利多少?一款普通的挂机手游要如何实现并计算盈利?相信不少同学都很想知道这里头的关键性数据,今天我们就来算算这里面的帐。

    2015-04-24
  • Fami通大奖:[智龙][白猫]等多款手游上榜

    Fami通可以算是日本游戏行业里最著名的电子游戏杂志,每年的Fami通大奖更是人们关注的一大热点。昨天(4月22日),Fami通2014大奖颁奖仪式在东京举行,与往年不同的是Fami通2014大奖上出现了众多手游产品的身影。包括《智龙迷城》、《怪物弹珠》等作品在内共有6款手游上榜。

    2015-04-23