日本 相关的文章
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GREE推“GREE Loves Indies”吸引开发商
“GREE Loves Indies” 是GREE公司刚刚成立的新项目计划。 根据该计划,Gree公司将会想办法同总部设在美国的开发商(日本或其他国家的开发商自然不算在内)合作,为其全球平台开发游戏。
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日本游戏硬件和软件销售量五年来首次增长
每个人都知道,日本的社交游戏行业是非常大的。而且最近几年的增长非常快速,并可以预计的是,在未来几年内仍然会继续扩大。
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NHN获盛大Dungeon Striker日本代理权
NHN日本的森川亮代表表示, “从‘龙之谷’开始,一直和EyeDentity Games保持着良好的合作关系,对这次能在日本取得‘Dungeon Striker’的代理权感到很高兴”。“非常期待‘Dungeon Striker’的可爱的角色、良好的游戏体验,以及直观的操作能给日本用户带来全新的体验”。
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Axel Mark第一款英语社交游戏登陆mobage
又有一款社交卡片对战游戏要从日本走向全球了:这一回,游戏是来自 Axel Mark公司。总部位于东京的上市公司 Axel Mark上个月宣布了一项与DeNA的合作消息。
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DeNA欲推出手游Mugen Senki Dragonor
社交RPG“ Guilty Dragon ” , 社交射击游戏“ Macross SP Deculture” , 社交RPG “Valkyries In The Twilight “及卡片对战游戏 Souken No Cross Edge 都是挺不错的游戏。而现在,DeNA准备在这个列表上添加一员,这个游戏叫做““Mugen Senki Dragonor ”。
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移动游戏占领东京游戏展
如果你需要证据来证明游戏行业正处于一个移动革命阶段,那么看看下面的图表吧。这第一个图是取自里克·马丁的科技博客,该图显示了在2012年的东京游戏展(昨天已经结束)上移动和主机游戏的分布情况.
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韩国WeMade同日本NHN签定合作协议
从Mobage平台转到GREE平台或LINE 的日本社交游戏开发商并不多,但在明天即将结束的东京游戏展上,Line的运营商NHN公司向正确的方向迈出了一步。该公司与韩国WEMADE公司签署了一项协议,根据该协议,WEMADE将在Line平台上推出共6个社交游戏。
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DeNA将帮助gloops打开国际市场
我们曾经强调过:DeNA要想在日本以外做成平台,需要很多很多的游戏才能自称为“平台”。 比方说,如果Mobage 上只有刚刚超过50款英语游戏,那是不够的。
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稻船敬二:发挥潜力才可拯救日本游戏
日本游戏业的许多规矩埋没了开发者的才能,许多独立的游戏公司整个游戏策划都要参考发行商伙伴的意见,自己发挥意见的空间很小,这样就会使得开发者们的天才被埋没。我们需要建立一个新的系统来允许他们在工作中更有创造力
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Konami携手Mixi推出新社交游戏平台
在日本的实名社交网络Mixi上,已经有一个社交游戏平台了(PC和移动版本都有),但是,显然没有理由不去开第二个平台。Mixi Park是Mixi和Konami今天推出的新的社交游戏平台。
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益智RPG手游Sengoku Puzzle登录Mobage
在Sengoku Puzzle!!中,玩家需要收集可爱的小动物,建立军队并带领他们同其他Mobage用户对战。同别的日本战国类型的游戏一样,游戏的最终目标是统一国家。游戏屏幕被分为上下两部分:下半屏是解谜部分,上半屏是RPG部分。这款游戏参考了另一家日本公司的产品Puzzle & Dragons
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日本社交游戏公司Cave CEO下台
Cave公司已经宣布,前CEO Ito Masahito已离职,现任董事长暂时担任CEO一职,几个月前该公司COO离职,在2012年初收入放缓之后,Cave 最近表示他们已重新调整其业务重点,即将推出的PS VITA项目被砍,重点都转移到社交游戏上。CAVE曾获GREE投资
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GREE进军游戏周边实体商品领域
这是一个非常聪明的举动: GREE宣布,他们将建立一个全资子公司,这个公司除了销售他们的社交游戏的周边实体商品之外什么也不做。新公司被称为““GREE 娱乐产品”(暂定),预计下个月开始运作。
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GREE 12Q2营收5亿美元受Gacha禁令影响
受到kompu gacha禁令影响,GREE营收和利润分别下降到5.086亿和1.561亿美元。这是自2010Q3以来首次收入和盈利下降。GREE公布了公司的全球扩张计划,目标把卡牌战斗游戏类的ARPDAU提高到将近1美元,并发布更多卡牌战斗游戏和策略游戏
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移动游戏市场何时会真正井喷?
坐拥数十亿手机用户,移动,最终将成为最大的游戏市场,但何时会发生,是游戏公司的关键的问题。Gree 的首席行政长官Naoki Aoyagi认为,美国移动游戏的市场大战将在未来18个月内结束。EA首席运营官 Peter Moore 说:“社交游戏正在放缓,但移动游戏却相反。”
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日本Mobage发布Unity3D社交射击游戏
日本大阪游戏公司Dimps已于星期三在Mobage上公布了 Alien Vs. Gunners,是一款3D社交射击游戏 ,采用Unity的引擎。游戏提供超可爱的图形和音乐,还有怪异的字符,游戏目前只有日语版的Android版,iPhone版的应用正在开发中。
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日本传统开发商成功转向社交游戏
由于日本电玩市场的缩水而增加了移动社交游戏的投入,像Namco Bandai和Konami的努力开始初见成效。Konami社交游戏在Q2创造了1.01亿美元的收入。Namco Bandai Q2网络收入达1.879亿美元,去年同期只有7160万美元,大幅度增长。两公司预计社交游戏收入会增加的更多。
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CyberAgent Q2利润环比大减44.2%:受日本禁止gacha影响
CyberAgent报告说该公司第三财季销售额年同比增加15.9%至337亿日元(4.312亿美元),该公司第三季度营业利润为34亿日元(4350万美元),年同比增加8.3%,但却与第二季度的61亿日元(7800万美元)的记录相比,减少了44.2%。