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日本智能机用户中LINE渗透率达59.6%
昨天LINE的人事变更吸引了不少业内的关注,LINE在最近一次战略发布会上所表现出的“进一步争夺手游市场”的野心对行业产生了不小的震动。这“震动”所反映的实则是LINE作为SNS对日本市场的统治力,MMD研究所最新的调查报告显示,日本地区LINE的渗透率高达59.6%,超过Facebook(52.0%)及Twitter(39.3%)。
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2014年日本地区最令人感动的手游TOP10
最近スカパーJSAT发布了一份《2014感动日本》排行榜(原名:今年の感動ランキング2014),虽然起了一个非常容易让人误会的名字,但实际上这份榜单评选的是各领域中最受人们欢迎的产品,其中囊括了家电、手游等众多项目。而有趣的是,手游榜单上拿下冠军的不是《智龙迷城》也不是《怪物弹珠》,而是《LINE 迪士尼TSUM TSUM》。
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App Annie:2014年11月日本手游指数
近日App Annie更新了2014年11月全球手游指数,按照惯例GameLook再来送上日本地区的手游市场报告。11月日本地区手游市场最大的赢家恐怕要数SE了,凭借《乖离性百万亚瑟王》的良好起步SE在公司下载榜上跃升至第2、仅次于LINE,收入榜上同样上升2个名次。
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日本:700~1000日元的付费道具最赚钱
付费道具的定价从来都是手游里的大学问,定得高了用户买不起、定得低了产品收入又会受影响,怎样找到其中的平衡点就成为了通向利益最大化的关键。近日,日本appC cloud发布了一份调查报告,数据显示在接入其运营的item store的150款休闲手游中,700~1000日元这一价格段的收益能力最高。
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付费率有多高 日本4成用户愿为手游买单
日本区区一个弹丸之地居然能够超越美国成为全球最大的手游市场,瞠目结舌之余我们不妨来看看日本媒体对日本地区用户付费意愿方面的调查,数据显示日本20~29岁的人群中,愿意为手游买单的用户比例高达40.2%,其中男性为45.6%、女性为34.8%。
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调查:2015年火什么?VR游戏位居第二
用户的关心点永远是厂商追逐利益的重要参考数据,近日日本GABA发布了一份《2014年回顾&2015年目标调查》的报告,数据显示2014年日本地区用户除了工作以外做得最多的事情中手游位居第七,而在2015年会火什么这一问题上,26.1%的用户选择了VR游戏,仅次于廉价手机排名第二。
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日本三季度智能机出货量苹果占比超6成
IDC Japan近日发表了2014年三季度(7~9月)日本地区手机、智能机出货量市场份额的调查报告,数据显示14年三季度手机总出货量为766万台,同比下降14.8%,其中智能机出货量为521万台,同比下降24.2%。苹果连续第8个季度在智能机销售市场份额占据第一,并且随着iPhone6和iPhone6 plus投入市场,苹果的市场份额进一步走高,智能机521万出货量中有63.5%为苹果产品。
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14Q3日本APP市场接近美英加澳4国总和
上午有同学在GameLook发布的文章下留言,询问有没有日本Google Play市场和App Annie市场游戏总收入哪边高。从App Annie此前公布的数据来看,Google Play这边要更高一些,而在查找最新的相关情报时GameLook又发现了一个很有意思的数据。2014年Q3日本手游市场的总收入大概相当于美国、英国、加拿大、澳大利亚这4个国家的总和,但下载量上后者则是前者的近6倍。
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14年日本Google Play年度最佳游戏出炉
继台湾地区之后,日本Google Pay也评选出了2014年日本地区Google Play应用商店最佳游戏。此次上榜的30款产品中,除了《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《白猫计划》这些日本本土的豪强之外,海外产品的数量也非常丰富,除了《CoC》这样横行全球的王道产品之外,《纪念碑谷》、《2048》这样的非重度游戏同样获选。
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动画IP另一个来源 14年日本轻小说畅销榜
2014年伊始,接二连三的手游IP天价交易,IP已成为兵家必争之地。但GameLook发现,国内的厂商大多都是在一款作品改编动漫火了以后才想去强他的IP,那我们是不是能向前一步,将目光瞄准在当他还只是轻小说的时候。近日,ORICON发布了日本地区年度畅销书籍榜单,告诉大家日本地区什么小说最红。轻小说是一种源自于日本的小说体裁,从字面简单理解为可轻松阅读的小说。像前段时间的当红动漫《刀剑神域》、《全金属狂潮》,都是根据轻小说改编过来的。原本的ACG文化,现在正逐步发展,渐渐转变为ACGN文化。