日本 相关的文章
-
CyberAgent 11Q1财报:营收3.78亿美元
2011Q1收入306亿日元(同比增长26.6%),营业利润40亿日元(同比增长50.2%),净利润22亿日元(同比+28.6%)。PV与去年同时期相比,由79.6亿次到达223.9亿次,会员数增加640万人达到1476万人。以社交游戏,手机业务为主的媒体相关业务,10Q4+11Q1营收达到185亿日元
-
Mixi, GREE, DeNA和CA股价5年变动比较
在过去五年里,和日经指数的发展相比,日本主要社交网络公司Mixi, GREE, DeNA和CyberAgent的股票价格是如何变化的?总的来说,投资者们十分青睐社交游戏。除了MIXI弱于整个日经走势外,GREE、DeNA的股价走势均十分的强劲完全是一根大阳线。CyberAgent从2009年开始,一直在上涨。
-
SE公布’漫画+游戏’手游Imaginary Range
Imaginary Range将于5月5日登陆iphone,5月底登陆Android。亮点在于:既可以说是漫画,可以说是游戏,给人全新的体验。基本形式是漫画,但具有了动感。到了故事特定的情节,还会跳出一些小游戏,隐藏小游戏的地方有十处以上。
-
Mobage社交游戏《莎木-街》更新
Sun电子制作,在mobage上发布的社交冒险游戏《シェンムー街》(莎木街)从上周(4月28日)开始限期活动“考验之塔”。可以看到很多的知名主机游戏产品已经或正在移植改编为手机社交游戏,不过开发商都拿知名IP改编,那么谁来做原创呢?
-
SNK进军社交游戏:推出《拳皇.战斗圣典》
SNK于上周(4月28日)发布了其首款社交游戏《拳皇.战斗圣典》,采用道具收费模式。这是一款以超人气2D格斗游戏《拳皇》为素材开发的社交游戏。玩家将收集《拳皇》中交情深厚的人物,并且锻炼他们,强化自己的队伍,在全世界的格斗圣典中争取胜利不断前进。
-
数据:社交平台DeNA游戏业务发展过程
DeNA 2011年1~3月的游戏业务营收高达240.94亿日元,环比增15%,2009Q3仅几亿日元,但到了2009Q4就激增到36亿日元,2010Q1更是突破百亿大关。截至3月游戏收入已占DeNA营收的75%,DeNA预计2015年将从中国赚取48-60亿元人民币。
-
美少女足球社交游戏《十一女神》发布!
社交模拟游戏《ビーナスイレブン》(十一女神)正在mixi手机和mobage运营。作为女子足球队的老板,去创造一支最强的美少女足球队吧, 不仅仅有美女,还可以享受经营自己的俱乐部的乐趣. 日本人游戏业的YY和想象力实在是让人惊叹!
-
日本Vector《Knight of Kingdom》内测
日本网游运营商Vector于4月27日宣布,旗下幻想类MMORPG《KNIGHTS of KINGDOM》内部公测。Vector本月刚刚发布了另一款MMORPG网游《寻找梦幻岛OL》,梦幻岛此前取得了10万会员注册,最高在线1.5万人的佳绩。此前Vector代理了多款中国网游公司的产品
-
日本社交游戏公司Gumi获2.1亿日元融资
日本社交游戏公司gumi于4月27日宣布实行总额2.1亿日元的第三方划拨增资,划拨方包括ngi、NTT、三菱UFJ和新生银行。Gumi是日本最大的社交游戏公司之一,员工人数近百,该公司游戏主要在GREE平台发布
-
WinLight发布明星育成社交游戏[偶像诞生]
上周WINLIGHT在GREE发布了偶像培育游戏《偶像诞生》,该游戏采用道具收费模式。玩家将扮演娱乐公司的经纪人负责发掘新人,初始场景是秋叶原,级别的提高还有其他场景,玩家需要训练新人成为明星。这款游戏的看点就是有堀江由衣,藤田咲等豪华声优团的参与
-
40%计划IPO日本企业称应降低上市条件
日本帝国数据银行4月25日发表了《关于上市的问卷调查 》,根据这份调查在考虑上市的企业中38.3%认为上市条件应该降低。根据GameLook的观察,日本当前与游戏相关的上市公司多如牛毛,但营收却并不高,此前久游一直希望在日本上市但未果。
-
网龙91与DeNA战略合作:Mobage引进中国
DeNA首席运营官守安功称,DeNA期望能借助91的影响力,更快地进军中国手机游戏市场。据了解,DeNA将在91的91Game平台下设置Mobage专区,该区将囊括DeNA所研发的游戏、其他CP的游戏。而网龙也将使用Ngcore引擎开发游戏纳入Mobage手机社区。
-
日本Vector《寻找梦幻岛》PCU破1.5万
Vector4月26日宣布《寻找梦幻岛》注册会员数突破十万。从4月18日开始公测,3小时内同时登录人数就超过了1万,赢得了超高的人气,周末最多同时在线人数突破了1.5万人。
-
日韩用户调查:韩国偏网游 日本爱便携游戏
80.6%日本人表示玩的网游十分少,有70%的韩国人则经常玩网游. 韩国:67.1%玩网游,15.3%玩手机游戏,8.6%玩PC游戏或掌机游戏。任天堂DS和索尼PSP为首的携带式游戏成为日本人最爱,约有35.1%的日本人选择此选,而电脑游戏和网游的比例占18.4%,手机游戏则占16.5%
-
豪华声优助阵校园恋爱游戏《恋爱偶像》
日本近期社交平台发布的社交游戏几乎一半都主打的是偶像、和恋爱类题材。而《恋爱偶像》这款新的社交游戏则结合日本另一种动漫文化,声优!游戏中的道具店里还可以购买人物的待机图像和超萌铃声,集齐全套的话可以进入特定故事情节。
-
制造绯闻 明星育成[GOSSIP CELEB]发布
《GOSSIP CELEB》以纽约曼哈顿为舞台,主人公是一位初出茅庐的模特,她向往名人的生活,这款具有小说风格的游戏在社交游戏服务商mobage上发布。玩家将和各种名人交往,制作绯闻,为成为名人而努力。
-
REQUEST推动画短信应用Chatty Friends
EQUEST于4月25日在手机版GREE上发布了动画短信软件《Chatty★Friends》(チャッティフレンズ)。有300日元包月和不包月每张图片20日元两种付费形式。该软件实现了au动画短信官方网站的GREE软件化,以绚丽的图画世界为基础,提供独创的《Chatty★Friends》 动画素材和待机图像。
-
卡通形象HelloKitty/马戏兔推出手机游戏
Imaginer 面向iPhone发布《hello kitty 举旗游戏》和《伤感马戏兔壁纸》。玩家操作身穿水手服的Hello Kitty,按照kitty的朋友小老鼠“Joy”和小浣熊“Rory”的提示上下移动旗子。伤感马戏兔则是SAN-X公司的人气卡通人物