日本 相关的文章
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日本GMS卡牌社交游戏14小时用户破10万
总部位于日本东京的游戏开发商GMS刚刚宣布他们的新游戏《Daisoudatsu Legend Card》获得了10万的手机游戏用户。令人惊叹的是,达到10万用户量GMS仅仅用了14个小时!这个游戏是一个幻想风格的社交卡牌游戏,该游戏采用免费模式运营,依靠道具收费。
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热酷在日本MIXI平台推出iPhone/Android版[阳光牧场]
当前热酷的《阳光牧场》共计拥有560万的MIXI用户,这些用户包含PC平台和手机平台。热酷日本发布了为MIXI Touch特别优化的版本–MIXI的智能手机浏览器版,只要有iphone或者android手机,就可以切换到新的智能机版游戏中,老的游戏数据能够保留
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手机社交游戏[奇迹]登陆Mobage平台
韩国网游公司网禅WebZen旗下游戏品牌《奇迹》正式推出了手机版,昨天,在日本DeNA的手机社交游戏平台Mobage发布了奇迹世界的手机社交游戏《S.U.N Episode Mobile》。这款手机社交游戏为Mobage专享、并只能在日本的定制机运行。这款游戏的发行商是GameON.
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上海灵禅收购日本Red Entertainment
上海灵禅信息技术有限公司今日宣布,已收购日本游戏开发商Red Entertainment Corporation Limited,具体金额并未对外公布。自27年前创立之后,Red开发了多款游戏,包括:《樱花大战》、《天外魔境》以及“ScaredRiderXechs”。
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Mobile Factory推LBS社交游戏Eki Dash
总部位于东京的社交游戏公司Mobile Factory近日针对日本的多功能手机推出了一款新游戏[Eki Dash],该游戏可以在日本社交网站GREE上免费下载。[Eki Dash]是一款LBS社交游戏,玩家可以控制遍布日本全国的“真实”火车站,并保护火车站内的一只“虚拟宠物”免受其他玩家的控制。
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CyberAgent推移动广告网络TouchCampus
CyberAgent昨天宣布为智能机打造专门的广告平台—Ameba for Smartphone Touch Campus(简称Touch Campus),主要展示该公司在日本的Ameba品牌服务,CyberAgent宣称Touch Campus上个月在智能机上的浏览量达到7亿次。Touch Campus最开始只在iPhone上测试运行。
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Square Enix成立手游工作室Hippos Lab
Square Enix日前宣布,其新的手机游戏开发工作室Hippos Lab已正式成立。该公司是Square Enix的全资子公司,于3月7日正式运营,该公司的愿景是“立足智能手机平台,提供高质量的游戏内容” Hippos Lab的第一个游戏产品正在研发中,即将发布。
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DeNA强化Mobage:与Bitcash支付合作
DeNA日前宣布,PC平台的Yahoo Mobage、及智能机Mobagetown已可以使用BitCash来进行虚拟物品支付。最近DeNA连续第三次为其社交游戏支付进行增强。2月DeNA已可以让KDDI网络的android手机通过Kantan Kessai进行付费结算。一月,DeNA也启动了Mobage会员的在线银行支付服务
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DeNA与东映达成合作:大量动画将变游戏
日本就是一个动画大国,因此DeNA与东映达成了授权合作协议并不奇怪(东映是日本最大的动画公司).根据这个协议,DeNA将改编东映的动漫品牌从而开发手机社交游戏。东印有着庞大的动画品牌,因此可以预计,DeNA将在未来开发大量的动画改编的社交游戏。
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GREE推邀请功能:FB、twitter好友可导入
Facebook在日本正在快速增长,而Twitter已在日本成为主流SNS,并且用户量巨大。最近,日本手机社交平台GREE也顺应了当前日本SNS市场的变化,在智能手机及PC平台推出了新的功能,可以让GREE的用户邀请其在Facebook、twitter的好友加入GREE。
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日本FB用户增至255万:30天提升17%
最近日本当地媒体对Facebook的主要报道的内容,一个当然是《Social Network》这部电影(近期上奥斯卡奖),另一个则是,Facebook在日本用户量已达255万。facebook日本,上个月用户环比净增长了17%,增长率位居发达国家前列!
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日本GREE平台2010社交游戏奖名单
Gree于2011年2月末发布公布了“2010年度GREE平台奖”的获奖名单,该奖项的获奖作品从GREE该平台—560款社交游戏、及240个社交游戏开发商–中脱颖而出,24家社交游戏公司获得年度大奖,以奖励他们的优秀游戏作品。该奖项的评选标准,基于玩家数量、虚拟商品的销售额等
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日本GREE发布手机社交游戏[北斗神拳]
日本社交网站GREE日前发布了新的手机社交游戏的“潜力股”–“battle action game”类游戏,这次发布的代表作为《北斗神拳》,该游戏由人气漫画改编。不过,该游戏目前仅能在日本定制手机上玩。
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日本MascotCapsule引擎拓展移动市场
自2001年起MascotCapsule在手机上实现3D以来,不仅在日本市场占率一枝独秀, 全球手机中MascotCapsule也大量被使用。在海外市场,MascotCapsule已被多数运营商以及主要手机厂商广为采用,截至2010年3月,其海外累计装机量已突破6亿份。
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昆仑万维获锐战《傲视天地》日本代理权
据日本游戏媒体4gamer报道,由上海锐战网络科技有限公司开发的网页游戏《傲视天地》近期登陆日本,目前中方已与日本合作方日本昆仑公司签订独家代理协议,并于2011年上半年向公众开放。《傲视天地》在日本被翻译为《三国志SAGA~戦火の嵐~》。
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1月日本游戏业受创 硬件市场缩水50%
据日本EnterBrain公司2月初公布的数字显示,日本游戏市场再次面向一个新的危机,2011年首个月的游戏硬件、软件市场与2010年相比大幅下跌34.9%,市场份额跌至483亿4000万日元,约折合人民币40亿元。
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日本游戏公司起源:千奇百怪的副业
每个公司都有它创立的日子,这没什么大不了的。电子游戏这玩意出现不过三十年,之前它都靠什么过活的?少量以游戏著称的企业,在其他领域中干的也是风生水起。与当年老前辈投身游戏业获得成功相对应,后起之秀反过来在游戏以外的领域觅得商机
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任天堂游戏销售下滑:2010仍占全球近5成
任天堂数据显示,在日本地区,2010年任天堂自主开发的DS和wii软件占54.7%的软件市场份额与09年相比下降了11个百分点。在其它地区也有类似逢低现象,相比于09年,美国地区2010年软件市场,任天堂的销售份额为49.1%,比09年下降4.5个百分点;在欧洲则是44.6%的市场份额,比去年下降6.6个百分点。