日本 相关的文章
-
Epic答记者问:谈虚幻引擎日韩进展
在展开了如何使用虚幻引擎的讲座中,由之前在Microsoft Gamestudio Japan和Square Enix担任过制作人经历的Epicgames Japan Kawasaki Takayuki代表对日本当地游戏市场的氛围和发展方向展开了讲演,受到了参加者们的好评。
-
Gree与腾讯结盟:手机游戏/应用相互兼容
日本社交网站Gree今天宣布,将与腾讯公司展开合作,Gree在声明中表示:腾讯将使“QQ手机游戏中心”和“Gree智能手机平台”兼容,双方将共享开发平台,使游戏和其他应用开发者能向两家公司的消费者提供服务,共同开拓两国的社交游戏及其他应用市场。
-
三巨头面对面:日本RPG游戏需要觉醒
日式RPG的光芒也正在被欧美RPG所替代,如今玩家们或许更热衷于讨论《魔兽世界》而不是《最终幻想》,那么面对如此情形,日本又将如何应对?为近日,日本游戏界的三巨头:任天堂总裁岩田聪、最终幻想之父坂口博信以及以伊苏、英雄传说系列闻名高桥哲哉时隔8年之后再次聚首,对此话题展开了讨论。
-
游戏人必玩的手游:Game Dev Story
游戏开发者中最热门的手机游戏是什么?答案就是由日本开发商研发的手机游戏《Game Dev Story 》。《Game Dev Story 是款比较经典的经营类游戏,在该类游戏的日本appstore排名一直是第一名,广受用户好评。
-
狂欢!Comiket日本同人志展
在日本除TGS东京电玩展外,还有一大动漫界的盛会Comiket,Comiket号称日本ACG、COS、御宅族的狂欢节。与TGS厂商唱主角不同,Comiket的主角并不是财大气粗的动漫游戏企业,而是草根的同人、cos社团,已连续开办78次的Comiket发展至今,每界的参观人数已到了骇人的50万以上。
-
Nexon将开发iPad游戏:计划在日本IPO
韩国网络游戏开发商Nexon当前准备进军iPad应用市场,准备为iPad平板电脑开发游戏。此外,Nexon还计划于2011年在海外市场推出9款新游戏,为公司的首次公开招股(IPO)进行准备。按照营收计算,Nexon当前是韩国最大的网络游戏开发商。
-
《东京都青少年健全育成条例修正案》获通过:擦边球动漫/游戏将对青少年受限
饱受争议的《东京都青少年健全育成条例修正案》在13日于东京都议会总务委员会上进行的投票中获得了多数票赞成,这也预示着这项旨在封杀日本未成年人色情动漫和游戏的法案将在15日的全体会议上获得通过后生效。
-
东京国际动画节遭日本10家出版社抵制:祸起《青少年健全育成条例》
角川书店的社长兼CEO井上伸一郎在其Twitter帐号上公开宣布了,角川书店将全面退出来年春天举办的东京国际动画节的所有展出活动。理由以此行为来抗议东京都议会再次审议《青少年健全育成条例》。三大少年漫画周刊的出版社,集英社、讲谈社和小学馆也同样加入抵制东京国际动画节的行列里。除了几个业界领袖外,还有秋田书店、新潮社、双叶社、Leed、白泉社、少年画报社也都加入了抵制联盟。
-
调查显示日本街机产业走向衰落
日本的游戏厅多如牛毛,但都面临这一个严峻的形象问题。当被要求描述一下电玩城,大家的回答多是“花销很高”和“十分吵闹”。61%的受访者称他们从来不去,20.4%称半年去一次(或者更少),只有11.3%的受访者称他们至少一个月去一次,而去年这一数字曾达到15%。
-
铃木裕计划开发Facebook版《莎木》游戏
虽然很多严谨的游戏开发者们并不承认FarmVille或Mafia Wars等Facebook游戏的价值,但事实上这些被认为“不配称为游戏”的社交游戏却对传统视频游戏产生了极大的影响。 铃木裕在体验过Zynga公司出品的文本类角色扮演游戏MafiaWars后也决定要开发社交版的《莎木》,游戏命名为《莎木街市》。
-
SE全球首席技术官:日本游戏并未毁灭
Julien说,虽然日本游戏业面临着困难,但目前的情况并没有人们想象的那么糟糕。大量的日本游戏企业仍然有很好的收入,数百万份的游戏被玩家们抢购一空。他认为,日本游戏有许多闪光点,例如日本游戏制作者很善于讲故事,特别是RPG游戏
-
DST将投资中俄日韩社交产业:至少1亿美元
DST将继续寻求在中国、俄罗斯、韩国和日本网络社交领域进行投资,这些投资的最小涉及资金将在1亿美元左右。米尔纳表示,Mail.ru集团刚在英国完成IPO。Mail.ru集团通过首次公开招股募集到10亿美元,为欧洲规模最大的互联网公司首次公开招股。
-
PopCap与TAITO联手在日本推出移动社交游戏服务Pop Tower
全球休闲与社交游戏领导商 PopCap GamES 今天宣布将与 Square Enix HoldinGS Co., Ltd 旗下全资子公司 TAITO Corporation (TAITO(R)) 合作推出专门针对日本市场的移动社交游戏服务 Pop Tower(TM)。
-
DeNA或结盟Facebook进军海外
北京时间11月11日消息,据国外媒体报道,日本最大的移动和社交游戏公司DeNA首席执行官Tomoko Namba日前表示,因为公司将寻求海外扩张,DeNA可能考虑与Facebook或社交游戏开发商Zynga进行结盟。
-
日本游戏厂商力挺Android
近日随着夏普Galapagos 003SH和005SH的公布众多日式厂商同期宣布力挺Android平台,并允诺推出其厂商的明星品牌游戏,而宣布加盟的包括KONAMI、Namco、Capcom等,届时我们将有幸看到洛克人、生化危机、太鼓达人等一批力作登陆Android平台!
-
Namco Bandai最新财报发布:持续亏损
NBGI近日公布了最新的半年财报。截止至2010年9月底,NBGI的销售额为1736亿日元,但净亏损为19.3亿日元,相当于2400万美元。不过相比去年同期的高达60.4亿日元的损失还算是有些进步。
-
Square Enix2010第二财季财报公布
Square Enix正式公布了今年第二财季的财务报告。报告中指出,本采集销售额为680亿5600万日元,和去年同期比较下降了25%;营业利润为57亿1200万日元,和去年同期比较下降了56%,通常利润为35亿2000万日元,和去年同期比较下降了71%;净利润17亿2300万日元,比去年同期下降了36%。
-
KONAMI第2四半期财报财报公布
KONAMI于11月4日公布了其2010年第2四半期财报。在2010年4月1日到9月30日,KONAMI的销售额为1158亿日元,与去年同期的1139亿日元相比增加了19亿日元,营业利益为81亿日元,与去年同期的46亿日元相比增加了35亿日元,纯利益为42亿日元,与去年同期的22亿日元相比增加了20亿日元。