日本 相关的文章
-
KaKao日本今年推百款手游:Yahoo持股50%
Kakao Talk在日本目前有900万用户,在日本的运营方式是Yahoo Japan持股50%,2013年目标在日本推出多达100款游戏。而LINE则有4100万用户。如果微信能像Kakao一样在一年多的时间内引入大量独代手游,对整个国内市场冲击将很大。
-
KaKao Talk日本推出iOS游戏平台
韩国版微信Kakao Talk全球化第一站选择的是日本市场,此前Kakao Talk在2012年11月在日本推出android游戏平台,今天则正式推出iOS游戏平台。目前Kakao Talk在日本发布的第一批分别如下:
-
KONAMI社交游戏用户数破3500万
KONAMI此前在2011年9月宣布突破1000万、2012年4月宣布突破2000万。Dragon Collection用户达到了700万、Sengoku Collection达到350万,Professional Baseball Dream 9用户达500万。这些全部是卡牌游戏。
-
2012年日本移动社交平台数据对比
2012年日本社交网络使用率最高的是Twitter达42.5%,LINE使用率位居第二位达16.9%,FB为13% 。Twitter、MIXI用户使用时间最长,而Facebook、LINE使用时间最短。
-
KONAMI曝卡牌+扑克手游Dracolle & Poker
KONAMI日前公布Dragon Collection系列最新作品《Dracolle & Poker》、这款新游戏预计于2013年1月21日正式发布iOS版,android版将之后推出,游戏采用道具收费制。这款游戏的是混合型玩法、结合了卡牌战斗+扑克规则。
-
乐元素卡牌手游日本30名收入=中国TOP5
日本智能机用户量达4000万,而中国智能机用户已有2亿,可见“中国是用用户数换收入、日本是用高ARPU用户换收入”,但即使如此中国区用户的第ARPU和较低的付费率导致依然跟日本有巨大的收入倍数差距。
-
王牌消除RPG[Puzzle Dragons]下载600万
Puzzle Dragons是日本最成功的智能机手游,最大特色是结合了RPG和消除玩法,可谓此类新型益智RPG手游的“祖师爷”。这款游戏在2012年末下载量加速增长得益于推出2支电视广告。2012年底,日本智能机数量达到了4000万台
-
2012年日本社交游戏规模43.3亿美元
2012年日本社交游戏市场规模为43.3亿美元,2011年为31亿美元。而2013年行业收入规模预计将达到48亿美元,日本社交游戏将快速转向智能机平台。行业整体增速迅速放缓。
-
宫崎骏:龙猫首次授权大陆 报价10亿日元
日本动漫大师宫崎骏笔下龙猫形象有望首次授权中国大陆使用,其授权金报价达到创纪录的10亿日元(约合7107万人民币),创下虚拟动漫形象在华授权全新记录。正在促成此次授权的合作方为北京昆仑万维游戏公司,后者拟把龙猫形象植入旗下《晴空物语》网游。
-
GREE与Yahoo共同宣传支持东京申奥
GREE与官方申奥合作伙伴Yahoo Japan将共同推出一个全国性的宣传活动,这个活动将从12月26日开始,包括媒体广告、地铁、及其他宣传渠道。GREE和Yahoo Japan共同创建了一个专门开设的网站,采用社交化的手段来力挺东京申办2020奥运会。