日本 相关的文章

  • 日本最大移动互联网公司Gree的秘密

    Gree的发迹史:06年11月,Gree与日本两大电信运营商Docomo和软银合作推出移动SNS,在之后的半年里,用户数由接近于0逐步增加到200万。07年5月推出社交游戏,在之后的一年里,用户数增长到500万。08年5月开始在电视上打广告,之后的2年用户数再度增长,到目前的2200万。

    2010-10-28
  • 日本最大SNS网站Mixi的秘密

    日本有9000万互联网用户,Mixi作为最大的SNS网站,有2100万用户,渗透率23%左右。而Facebook在日本仅有200万。Mixi把自己和Facebook定义成SNS,而把Myspace和日本第一大社交游戏网站、市值最大的移动互联网公司Gree归为一类:社区网站。

    2010-10-27
  • 昱泉《全民偶像》进军DeNA”Yahoo Mobage”

    昱泉国际今日于台北发表旗下产品动向,除了开心宣布首款自制 Facebook 游戏《全民偶像》进驻日本社交游戏平台之外,《王牌接班人》预定在12月推出多国语言版本;MMO《玄武豪侠传》今年底亦将确定授权大陆市场,另正研发中的社交游戏及大型 MMORPG《界天传说》明年初将面市。

    2010-10-21
  • DeNA CEO:通过放权保持创业精神

    Namba说,她的目标是让DeNA的市值到2015年3月增长十倍,达到400亿美元,营收上升四倍,达到40亿美元。她希望最终日本与海外的营收能平衡。DeNA在过去两年里股票翻倍,公司的市值达到39.5亿美元,它比Konami和Square Enix还要大,到6月30日止的三个月中,它的净销售额达到去年同期的三倍,净利由17.8亿日元增长到65.3亿日元。

    2010-10-18
  • EnterBrain:日本上半年主机游戏营收减12%

    EnterBrain的统计数据显示,2010上半财年(3月29日至9月26日)日本家用游戏机及游戏软件的销售额为1865.6亿日元,销售额较去年同期减少了12.7%。由于任天堂的NDS主机及索尼的PSP等超人气主机的普及期已过,使得今年上半财年的销售额出现大幅下跌。

    2010-10-03
  • Comscore:7月全球社交网络用户达9.45亿增长23%

    北京时间9月27日消息,据国外媒体报道,据市场研究公司Comscore星期一发表的研究报告称,今年7月韩国社交网络用户数量同比增长57%,是全球社交网络用户数量增长速度最快的国家之一。

    2010-09-28
  • 热酷联合KDDI推au one阳光王国门户服务

    社交游戏公司热酷(Rekoo.com)与日本第二大移动运营商KDDI在东京召开新闻发布会,正式宣布达成合作,联合推出集模拟建国的游戏性、好友互动的社交性和可以与KDDI提供的各种服务相连接的全新门户–“au one阳光王国”。“au one阳光王国”为广大用户提供称之为“王国”的虚拟空间,用户可以通过自由的摆放动植物和建筑来发展自己的“王国”。同时,用户布置的建筑还可以与KDDI提供的各种服务网页进行连接,享受多样化的门户服务。

    2010-09-21
  • 热酷全新社交游戏《阳光小镇》日本受宠

    热酷近日推出一款全新的社交游戏《阳光小镇》,据悉,《阳光小镇》刚刚登陆日本最大的社交平台MIXI,即获得玩家追捧,每日新增用户排名第一,玩家留存率高达53%。《阳光小镇》是热酷在日本推出的第三款“阳光”系列精品社交游戏,也是热酷旗下第二代社交游戏的代表作。

    2010-08-31
  • 社交游戏商CrowdStar与日本Drecom结盟

    据路透报道,美国游戏游戏公司CrowdStar昨天宣布,将与日本当地游戏工公司Drecom合作,在日本推广CrowdStar的游戏。在此之前,美国Zynga与软银联盟,在日本20亿美元的市场上寻找新机会。CrowdStar与Drecom的合作正是为了与Zynga对抗。

    2010-08-27
  • 日本动画行业萎缩 总收入持续减少

    根据日本帝国Databank公司的调查,2009年度日本动画制作公司的总收入为1.6千亿日元,已连续两年下降。调查显示,2009年度日本动画制作公司的总收入为1648亿日元,比上年度减少了3.4%,已连续两年下降。在进行了收入调查的134家公司中,有38家公司收入增加、55家公司收入减少。大多数公司的收益都在1亿至10亿日元之间,也有四家公司的总收益在100亿日元以上。

    2010-08-20
  • DeNA第一季度营收达2.79亿美元

    日本移动和社交游戏公司DeNA周四发布了该公司第一财季财报。该公司第一季度营收达到2.79亿美元,较上年同期增长175%;运营利润为1.38亿美元,同比增长282%。在DeNA的总营收当中,84%来自于社交游戏业务。DeNA在2009财年的营收为5.17亿美元,运营利润为2.28亿美元;如果该公司本财年的营收持续增长,那么DeNA将成为一家营收超过10亿美元的移动和社交游戏公司。

    2010-08-06
  • GREE Q4开放PC平台:争战日本PC端SNS游戏

    在今日的ChinaJoy论坛上,日本社交网络公司GREE正式宣布了PC平台开放计划,将于今年第四季度开放API,提供第三方社交游戏接入。至此,日本三大社交网络平台将全面拉开PC端开放大战。GREE是日本最大的手机社交网络之一,以溪钓等手机社交游戏冲击上市成功。而其两大对手之一的Mixi从始至终都拥有PC端以真实朋友为人际关系的社交网络,另一方面,以手机社区和游戏为特点的DeNA也于今年通过与日本雅虎进行合作进军了PC端真实朋友人际关系社交网络。

    2010-07-30
  • 日本加紧采取措施应对iPad热潮

    北京时间5月29日消息,美国苹果公司的平板电脑“iPad”28日在日本正式发售。面对iPad热潮所带来的巨大商机,已有众多企业表示将推出iPad游戏和电子杂志。同时,日本的各大同类公司也深刻感受到了危机,加快了可对抗iPad的新产品研发步伐。

    2010-05-31
  • KONAMI 09年度财报:盈利大幅下滑

    KONAMI于近日公布了其平成22年(2010年)3月期通期财报(09.4-10.3)
    ・销售额及营业收入2621億4400万円←3097億7100万円
    ・营业利益186億6400万円←273億6100万円
    ・纯利益171億2200万円←247億1900万円

    2010-05-14
  • HUDSON 2010 3月财报:利润大幅下滑

    HUDSON的2010年3月期(2009年4月至2010年3月)结算已经公布。下面就让我们具体来看看:
    营业额:本期160亿400万日元上期186亿9200万日元 减少14.2%
      营业利益:本期10亿2200万日元上期30亿100万日元 减少65.9%
      经常利益:本期10亿1600万日元上期30亿1500万日元 减少66.3%
      纯利益:本期6亿4100万日元上期17亿4200万日元 减少63.2%

    2010-05-11
  • 热酷CEO刘勇:社交游戏与日本市场运营

    我自己在这个行业从业了有一段时间,但是我自己对这个行业非常兴奋,我觉得这个行业在改变人的生活。刚才在搜狐公司里面跟一些同行交流的时候,我也发现大家很辛苦,但是非常兴奋。大家一直觉得,现在这些不管是博客、Twitter,还是什么,都在改变着人们的生活方式,进入这个行业确实是比较激动人心的事情。

    2010-04-19
  • 完美2100万美元收购日本运营商C&C Media

    完美时空今日宣布其已正式签署了收购 C&C Media Co., Ltd.100%股权的有关协议,根据有关收购协议,完美时空将支付大约2100万美元作为收购总价款。交易完成后,C&C Media 将成为完美时空的全资子公司。
    C&C Media Co., Ltd. 成立于2001年6月。在竞争日益激烈的日本网络商务市场,C&C Media 凭借着自身的经营理念和实力成功地建立并巩固了自己的市场地位。C&C Media 设立了以网络游戏为主题的门户网站“MK-STYLE”,为个人用户提供网络游戏服务。在其强有力运营团队的支撑下,C&C Media 的运营内容将会越来越广。

    2010-03-26
  • 阿花:关于日本动漫产业的探讨

    与日籍华人朋友小戴漫步日本的各个动漫基地和游乐园,聊了许多关于日本的动漫游产业的发展和商机,日本与中国动漫产业大大的区别在于,日本动漫产业拥有非常完整的产业链,它独特的运作方式,让日本动漫已经占日本GDP十多个百分点,已经成为超过日本汽车工业的赚钱产业,光2008年,销往世界的日本动漫片以及相关产品的总收入为一百多亿美元。这是很可怕的数字,而这仅仅来自于一个只有1。2亿人口的日本。

    2010-02-20