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  • 2017上半年日本主机市场同比增长114%

    今天,日本游戏综合情报媒体电玩通公布了一份2017年上半年日本国内游戏市场调查报告。这份报告介绍了2016年12月26日至2017年6月25日期间日本国内游戏市场的软硬件销售情况。…

    2017-07-05
  • 日本手游用户报告:女性玩家占比37.2%

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/日前,数据分析公司AppApe发布了2017年4月日本地区手游用户情况以及游戏MAU排行榜。从数据来看,女性玩家占到…

    2017-06-13
  • 调查:7成日本手机用户每天使用超1小时

    日前,日本数据分析机构Marketing Research Camp发布了2017年5月日本移动设备及社交方式调查报告。数据显示,日本智能机的持有率已经达到了79.5%。每天使用5个以下手机app的用户占到了智能机用户的63.9%,但与之相对的是用户的使用时间相对较长,70%的用户每天使用手机时长超过1个小时。

    2017-06-06
  • 日本手游排行榜:LINE游戏MAU超1100万

    本周初,日本数据分析公司AppApe发布了2017年4月日本地区手游MAU排行榜。从榜单来看,LINE稳居MAU排名首位,其次分别为XFLAG(mixi)以及BNE。而从游戏类型来看,MAU占比最高的三个类型是解谜、休闲和RPG分别占到22%、16%和12%。而在游戏类榜单中,一共出现了2款来自中国发行商的游戏:《别踩白块儿2》、《滚动的天空》分别位居第7以及第12位。

    2017-06-02
  • Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

    前段时间日本游戏厂商分别发布了2017年第一季度业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中15家公司呈现收入环比上升、17家减收。而从各个公司的利润情况来看,该季度9家游戏公司出现亏损,相较去年第四季度的4家出现增长。但与此同时,公司利润环比增长超过50%的公司也达到了8家,两极分化愈发严重。

    2017-05-27
  • AppAnnie日本3月指数:[阴阳师]下载200万

    日前,AppAnnie发布了2017年3月日本地区手游指数,按照惯例我们将以此解读日本手游市场的变化。任天堂旗下《超级马里奥Run》发布了安卓版,这次却没有在日本市场掀起太大的波澜,3月在日本的下载量或不到200万,受此影响任天堂在下载榜的排名也下滑到第四位。

    2017-04-19
  • 电竞教育普及化 日本高校首推电竞教学

    曾经将电玩带到全世界的日本,现在在电子竞技行业却几乎没有立足之地。但是,日本滋庆学园正在填补空白。电竞学院的首批学员有40多人,一年前入学,将于2018年3月毕业。招生第二年有60名学生注册,该学院现在计划在大阪开设第二个校区,招收更多学员。

    2017-04-14
  • 调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作

    报告同时也对535位手游玩家进行调查,其中约有42.6%的玩家表示无论竖屏还是横屏的操作模式都能习惯,除此之外,还有42.6%的玩家表示在选择手游作品时更倾向于竖屏的操作,而喜欢横屏操作的玩家只占到13.6%。这主要是因为,日本用户的游戏时间就主要集中在上下班的电车上,其电车用户密度比国内要高,不抓住辅助设施扶稳容易造成麻烦。在这样的游戏场景下,单手操作的竖屏有着明显的优势。

    2017-04-10
  • ACCESSPORT王子翔: 精准营销加本地化服务 日本游戏市场没那么难进

    出海这个词可以说是这两年国内游戏市场最常被及的两个字,事实上不少公司也在近几年开启了出海的步伐,现如今来自中国开发商的产品可以说已经遍布全球各地。但在此之中,日本市场可以说是最难啃的骨头,鲜有国产游戏能在日本生根发芽。曾有业内大佬直言,日本市场就像围城,外面的进不去里面的出不来。但就在前不久,由ACCESSPORT(以下简称“AP”)发行的《女神联盟2》在日本上线之后首月便取得了上亿日元级别的流水,可以说是打破了国产页游在日本市场的魔咒。

    2017-03-30
  • AppAnnie日本2月指数:2款国产手游进前十

    从公司榜单的具体变化来看,任天堂可以说是本月最大的亮点,在2月2日发布了《火焰纹章英雄》之后,首度进入收入榜的前十。而从游戏的榜单上来看,两款来自于中国的二次元产品成功逆袭日本市场,《阴阳师》和《崩坏3》分别占据下载榜的第5和第10。

    2017-03-20