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AppAnnie:2015年9月日本手游指数报告
GameLook报道/日前,AppAnnie更新了2015年9月日本地区手游指数。从榜单来看,索尼成为收入上升最快的游戏公司,凭借旗下Aniplex发行的《Fate/Grand O…
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日本女性向手游崛起 “idol”元素成为爆点
2015年转眼已经过去大半,在前三个季度中日本手游厂商依旧保持着较高的新品上线速度,但从榜单整体来看已略显固化,56%的产品已经上线超过1年,22%的游戏上线更是超过2年。相较国内火爆的动漫类IP,日本的玩家似乎对此并不感冒,游戏IP改变的产品远高于动漫类的,再次之中SE更是继承了BNE的IP大厂名头,高收入产品都是游戏类IP作品。
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被手游冲击的日本:KONAMI弃主机转手游
据日本多家媒体报道,日本老牌主机游戏公司KONAMI除保留《实况足球》《合金装备》这两个主机系列外、已决定全面转向移动游戏开发,在gamelook印象中,这是主机游戏业界第一家公开带头、全面转型手游市场的大型公司。
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AppAnnie:2015年7月日本手游指数报告
AppAnnie于近日更新了2015年7月的手游指数数据,GameLook也继续为大家带来日本手游市场的分析。在7月的排行榜中,新游呈现爆发的态势,游戏下载榜Top10中,有8款产品都是新上榜的游戏,其中更是有3款游戏来自中国。
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[怪物弹珠]停运背后 看日厂的野望与挣扎
要问近几天国内游戏圈最热的话题是什么?一个是天津塘沽大爆炸,另一个便是mixi旗下王牌产品《怪物弹珠》退出中国市场。后者作为日本市场目前收入最高的游戏产品,单季度营收高达470亿日元,在去年12月被腾讯代理引入国内后却没有发挥出其应有的能量,上线不到一年便暗淡退市。在这之后究竟出现了什么问题,又能给中日双方的游戏公司带来什么启发?
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2015年二季度日本主要手游厂商业绩对比
近两周,日本各大手游厂商都发布了其2015年第二季度的财报,乘此机会我们也对日本的19家移动游戏的厂商的业绩进行分析比较。在第二季度中,mixi在营业利润方面已经成功反超GungHo,并与其拉开差距,夺得日本第一手游公司的宝座。另一方面,我们从数据中看到,在日本19家手游公司中只有5家公司的营收已经营业利润出现增长的势头(其中2家是赤字环比减小)。
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日本地区一周新游快讯(8月8日~8月14日)
又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区上线了多款产品。其中由TYPE-MOON联合DELiGHTWorks共同推出的根据“fate”系列改编的卡牌手游《Fate/Grand Order》如同其在GooglePlay上的成绩,上线首日便成功登顶日本地区iOS免费榜,截止目前依旧保持在该地区畅销榜的Top5。
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日本地区一周新游快讯(8月1日~8月7日)
又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区上线了多款产品。整体来说,上周日本地区榜单略显固化,新上线的作品均未有突出的表现。其中仅有来自NEXON根据端游改编的《口袋冒险岛》成功进入畅销榜Top50。
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日本地区一周新游快讯(7月25日~8月31日)
又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区上线了多款IP产品。其中,由GREE推出的《火影 忍collection:疾风乱舞》截止目前已经登顶免费榜,畅销榜成绩也已冲至40名以内。除此之外,鉴于国外有不少根据红人为主体做成游戏,AppBank也推出了根据其前社长村井智建为主题的游戏。
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日本地区一周新游快讯(7月18日~7月24日)
又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品。首先是KLab推出的根据日本三大“民工漫”改编的《死神:勇气之魂》。其实,相对于于火影、海贼,死神改编的游戏并不算多。据悉,该作上线首日便成功登顶下载榜,目前已经冲至畅销榜Top20的成绩,可见这一IP的吸量能力。与此同时,KLab在《love live》后连续获得成功。
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日本地区一周新游快讯(7月11日~7月17日)
又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品。整体来说,这周的新游多呈现出风格化的特征。CYBIRD推出了主打漫画游戏联动的,根据同名漫画的手游《怪盗鲁邦传:亚森罗平》;铅笔风格的《勇者啊啊啊啊》也给人眼前一亮的感觉;SE的新作《狂乱大陆》,由野村哲也负责人设,主打Rogue-Like的玩法,更是在游戏中提出了PVD的概念。
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日本程序员讲解不同类型手游的开发难度
虽然全球主要手游市场均已出现不同程度的红海化,但对于很多怀有创业梦想以及独立开发意愿的朋友来说,手游仍然是最合适的入行途径。最近,一位日本手游开发者从程序角度出发,介绍了目前不同类型手游的开发难度,希望本文能够给有需要的同学们一些帮助。
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日本地区一周新游快讯(6月27日~7月3日)
又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本IP大厂BNE又推出了一款以“假面骑士”为题材的RPG手游,游戏主打简单操作,同点击和拖动便能轻松战斗,截止发稿前依旧霸榜免费榜。此外,由Liber推出的《偶像修行中》可谓是男版的《Love Live!》,目前依旧排名免费榜前五。
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日本地区一周新游快讯(6月20日~6月26日)
又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品,手游大厂SE在上周把DQ的冷饭又拿出来炒了一遍,同名页游的移植作品《勇者斗恶龙 怪物仙境》在上架后迅速登顶免费榜,畅销榜成绩也进入了Top30,DQ作为日本国民级的RPG作品,吸量能力可见一斑。此外,由Xio推出的结合了策略和躲避球玩法的《超銀河秘球》也具有颇多看点。
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百万销量也不赚钱?浅谈主机游戏盈利难度
主机游戏厂商做手游已经不是什么新鲜事儿了,前些日子刚刚结束的E3大展上就至少公布了17款手游产品。让主机游戏厂商纷纷掉转枪头的自然是手游产品的盈利能力,那么问题来了,主机游戏的盈利能力如何呢?考虑到PS4和XBox One已经正式进入国内市场,相信很多同学还是想了解一下这个事情的,今天我们就来谈谈主机游戏的开发成本以及盈利难度问题。
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日本地区一周新游快讯(5月13日~6月19日)
又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品,其中CAPCOM推出了一款创新玩法的跑酷手游《MistRain》,玩家通过控制时间躲避障碍物,值得一提的是,该作的制作人仅是一位刚入职的员工,这在非常讲究按资排辈的日本老厂中是相当罕见的。此外,日本雅虎成立的手游公司也在上周推出了旗下首款作品《星环守望者》,游戏融合了ARPG+卡牌+城建+塔防等多种玩法
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老司机教你如何增强动作游戏的爽快感
GameLook之前发布的《简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门》和《如何做好游戏中的攻击动作-进阶教程》两篇文章受到不少同学的欢迎,今天文章的内容依旧是有关动作游戏制作心得。日本资深游戏动作设计师山口孝明曾经介绍过一种技术难度不高、但却能有效提升动作游戏爽快感的方法——为人物设计多个不同的伤害动作。
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高薪靠加班 日本游戏行业从业者收入现状
前几天GameLook发布的《僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状》一文引起了不少朋友的兴趣,今天我们再来聊聊日本游戏行业从业者收入的状况。从结论上来说,日本游戏行业从业人员的收入要比动画行业高上不少,不过非开发类工种加班不一定有工资、开发类工种薪资大多低于其他行业程序员的现状也的确也称不上优待。