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昆仑周亚辉:页游市场将划分出明显的梯队
以往大型客户端网游的目标用户,那些每天在游戏里面花5-10个小时、每月花费数百元的核心玩家的数量目前大约6000万左右,随着社会竞争的日益激烈,中国网民上网时间的碎片化倾向日趋凸显,核心玩家数量的增长速度日趋缓慢。
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页游厂商昆仑万维战略转型:首款客户端游戏《梦幻昆仑》曝光
一向致力于网页游戏开发及运营的昆仑万维公司于11月29日在北京举行了旗下首款客户端网游——《梦幻昆仑》的产品研讨会。研讨会上,官方公布了这款自主研发的2D回合制游戏将于12月下旬迎来首次测试。
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昆仑万维CEO周亚辉:网页游戏厂商要转变思路求创新
Q2网页游戏市场出现平稳态势,主要是因为产品供应大幅增加。网页游戏厂商只有立足于创新,根据企业特点,找到企业独特的市场和产品类型,才能更好的发展。
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昆仑王彦直:页游新品不断用户停滞
网页游戏现在供求市场现在严重不平衡,新产品不断推出,而用户确没有大规模增长,供求的失衡,影响了网页游戏市场的健康发展。联运方面,我们和一些大的平台,如迅雷、浩方等一直在做合作,同时我们也一直积极的在自主营销的道路上探索。
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昆仑李建良:融合应该公司信息共享
第八届网博会“网络文化全球融合高峰论坛”兼容与共享-细分市场之融合发展高端对话,今日在北京新大都饭店第二分会场举办。昆仑万维副总裁李建良认为融合是相辅相成,互相促进的。应该各个公司信息共享,诚信地合作。
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昆仑万维李建良:网游行业自律刻不容缓
公众的监督是企业进步的重要推力,是行业良性发展的必要环节。缺乏公众的监督才会让我们感到窘迫和困惑。作为企业,接受来自社会的监督不仅仅是义务那么简单,没有社会的反馈,企业会像无头的苍蝇盲目乱转,于企业是危险的,对社会更加不利。
质疑并不可怕,可怕的是质疑变成质问,可怕的是从双方面的沟通变为单方面不负责任的谴责和谩骂。作为企业,我们会敞开胸怀,以切实行动完善自我,为民众带来健康向上的娱乐内容,为国家社会进步贡献能量。
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2009年网页游戏核心运营商概述
2008年的网页游戏的用户规模急剧增加,根据艾瑞咨询消息,2008年用户规模达到900万人,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长。
其中核心网页游戏运营商介绍如下:九维互动、维莱科技 乐堂游戏 千橡互动 51wan 盛大网络 昆仑在线 游侠网 悠游网 动网先锋 成都页网科技 游艺世界 游戏蜗牛 泛城科技 天空游戏 天极峰宽带 嘟牛网 九城 Gogo平台