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    2015-05-15
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    2015-05-06
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    2015-03-23
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    2015-03-19
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    2014-12-04
  • 易观:2014Q3中国移动游戏市场规模达72亿

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    2014-12-01
  • 易观:2014Q3网页游戏规模达56.6亿元

    2014年第3季度中国网页游戏市场规模达到56.60亿元人民币,较上季度环比增长5.1%,较2013年第3季度同比增长24.2%。中国网页游戏市场增长已进入平稳期,连续五个季度的环比增长率低于10%,同比增长率也降至30%以下。在经历了前三年的高速增长之后,网页游戏市场已进入成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定下来。未来随着整体市场规模增长继续放缓,厂商间的竞争将继续加剧。

    2014-11-17
  • 2014上半年国内iOS平台TOP100研究报告

    易观最近发布了最新的《2014上半年iOS平台TOP100精品游戏专题研究报告》。报告显示,上半年中国的移动游戏市场规模持续增长达到125.19亿元,首次超过网页游戏市场规模,较2013下半年环比增长41.6%。而iOS平台作为手游发行竞相追逐的主要阵地,触控、飞流、昆仑、中国手游、乐逗五家第一阵营的发行商,共占据中国移动游戏iOS发行市场65.4%的份额。其中触控占比15.9%,飞流则占据15.2%的市场份额。

    2014-07-30
  • 易观:2014年H1中国移动游戏玩家数据

    依据Enfoesk易观智库eGR-游戏雷达所监测的510万移动端活跃样本的移动游戏行业,发布2014年上半年中国移动游戏玩家洞察数据。2014年上半年,中国移动游戏玩家中,单机游戏玩家达到3.8亿人,网络游戏玩家接近6千万,单机游戏依靠低上手难度,广泛的目标用户群体成为移动终端用户最主要的娱乐形式。

    2014-07-25
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    2013年第四季度,在经历了一年的高速成长之后,各主要的移动游戏发行企业已经建立起了相当程度的发行商进入壁垒,也依据其不同的优势进行相关领域的深耕拓展。本季度在产品收入方面,中国手游继续保持领先位置,第四季度触控市场份额扩大至14.2%,本季度飞流占据11.6%的市场份额。

    2014-02-24