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    第2季度中国网页游戏市场规模达22.4亿元,相比今年第一季度环比下降3.2%。本季度网页游戏市场规模发展开始降温,在网络游戏市场有着多年积累的行业巨头开始加入这一领域,使得网页游戏市场的竞争更加激烈。

    2012-07-25
  • 易观:2012Q2客户端游戏市场规模114.2亿

    2012年第2季度中国客户端网络游戏市场规模达114.2亿元,环比增长1.4%,同比增长30%。由于学生群体开学、用户需求回落等因素影响,客户端网游市场增长速度略有降低。季节性因素是本季度市场出现此种状况的一个原因,另外一方面,现今中国客户端网络游戏市场中的主力游戏大多为运营了超过3年的产品,忠

    2012-07-23
  • 易观:淘宝页游 流量变现充满不确定性

    易观国际分析师薛永锋近日发布报告指出,将单纯的购物向玩游戏转变,这需要淘宝付出巨大的时间与精力,此外,阿里巴巴集团对于淘宝页游平台的投入力度有限。

    2012-06-19
  • 12Q1页游市场规模23.15亿元 环比增21%

    EnfoDesk易观智库今日发布的《2012年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第1季度中国网页游戏市场规模环比增长21.1%。同时易观预测页游今年仍将保持快速增长,但行业也隐藏诸多不稳定因素。

    2012-06-04
  • 易观:新浪发力页游 业务前景充满变数

    今年4月5日,新浪与苏州游戏开发公司宝将科技签署独家代理合同,获得新概念3D网页游戏《狩魂之神》在国内的独家运营权,这标志着新浪将全面进军游戏行业。对于新浪在今年进入游戏领域的原因,Enfodesk易观智库分析认为,主要是以下几点:

    2012-05-30
  • 2012Q1中移动互联网市场规模突破300亿

    根据易观智库EnfoDesk产业数据库发布数据显示,截止到2012年第1季度,中国移动互联网用户规模已经达4.5亿,第1季度市场规模达到306亿。从市场规模构成来看,2012第1季度最重要的变化在于移动购物市场规模有快速的突破,2011年整体移动购物市场规模达108.1亿元,而2012年第1季度市场规模已经达105亿元,基本等于去年全年。

    2012-05-29
  • 易观:玩家大龄化 上班族人群首超学生

    根据EnfoDesk易观智库调研表明,中国网络游戏用户用户需求日益明确,用户多角度发展,个性化需求旺盛。网络游戏玩家对于网游的各类不满的程度在总体上升,其中对于网络游戏“不花钱难以生存”的现状的不满首当其冲。玩家对于游戏的公平性、娱乐性的回归呼声愈发高涨。在网络游戏发展的第二个十年伊始,改革已经刻不容缓。

    2012-03-23
  • 易观:2011Q4手游市场报告 腾讯第一

    根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2011年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度手机网络游戏市场规模达3.71亿元。腾讯及辉悦天成分别以17.14%及5.25%的占比保持领先。掌上明珠4.97%、呈天游4.67%、顽石互动(数字顽石)4.18%分列3-5位。

    2012-03-01
  • 易观:2011Q4手机游戏市场收入11亿元

    中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第4季度达1.62亿,环比增长3.83%。2011年第4季度手机游戏市场规模达到10.99亿元,环比增长8.07%。本季度手机游戏单机市场规模进一步萎缩,手机网络游戏市场迅速放大。

    2012-02-27
  • 易观:客户端网游用户增速将降至12%

    未来三年我国客户端网游市场用户规模增速将大幅降低,这一发展逐渐放缓的市场将趋于饱和。易观预测2014年我国客户端网游市场用户规模为2.69亿,环比增长率12.08%。

    2012-02-24