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    团队驱动型并购未来仍将是游戏行业并购主流.近年来,不论是国内市场,还是海外市场,并购一直是游戏行业的主题。易观资本认为,按照并购参与主体的不同,游戏行业的并购可以分为两种:行业内并购和跨行业并购。

    2011-03-29
  • 易观:国内手游行业新进者多和规模小

    在中国手机游戏开发商成立时间分布中有高达58.4%的开发商都是自2008年之后新成立。2009年新成立的手机游戏开发商占26%。团队规模在40人以下的占比达55.8%,40-80人的开发商占总数的26%。同时66.2%的开发商注册资本在100万以下。

    2011-03-22
  • 易观:RTS偏小众[星际2]营收贡献将有限

    RTS游戏在我国仍属于偏小众市场,游戏的火爆表象与DOTA等第三方地图的贡献,而例如DOTA、塔防、防守等游戏形式逐渐自立门户,《星际2》对PC配置的要求高于我国平均水平,尽管可能引发一轮硬件更新,但尚需要时间。

    2011-03-18
  • 易观:应用商店是移动互联网的关键节点

    易观智库在近期发布的研究成果中对于移动互联网深入的研究,易观国际在这一报告中认为,大量的应用及新兴应用互联网终端催生了应用商店,而应用商店也是承接移动互联网的关键节点。应用商店的普及将对移动互联网产生变革,对于上下游体现在以下两方面

    2011-03-17
  • 易观:RPG市场疲软 ACG成增量市场

    RPG类网游用户偏好下滑最为严重,由2009年的58.8%下滑至51.3%,用户较2009年付费意愿有所下滑,受游戏趋同和创意贫瘠影响较大,随着FPS及ACT的热潮退去、商业化程度,用户在ACG类游戏的需求上逐渐细分,而新游戏的供给也呈现出ACG差异化竞争和细分的特征

    2011-03-10
  • 易观:广告是国内应用开发者主要收入来源

    据易观国际最新报告现阶段应用开发者主要开发免费应用,整体盈利不够明显。广告盈利为应用开发者主要收入来源,占据了39%,由于付费应用比例较少,应用商店下载分成获利并不高,海外收入和国内收入基本持平,24%的应用开发者开发免费且无广告的应用,并没有获利。

    2011-02-27
  • 易观:10Q4手机网游市场规模达2.16亿元

    2010年第4季度中国手机网络游戏用户数量达到了2027万,环比增长23.1%。手机网络游戏市场规模在第4季度也出现了较为明显增长。2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,环比增长29.6%。手机网络游戏用户规模在整个2010年的增长非常快,在Q1突破1000万后在Q4又突破2000万

    2011-02-21
  • 易观:2010Q4客户端网游市场达80亿

    2010年第4季度中国有端网络游戏市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。TOP5的厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。第一梯队厂商带动大盘增长,新游戏年末集中上线,带动业绩增长,部分厂商也面临推广成本压力,利润率下滑。

    2011-02-18
  • 易观:2010Q4手机网游市场趋集中化

    2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,腾讯以19.20%的市场份额保持领先。掌上明珠(5.73%)、随手互动(5.69%)、拉阔(5.57%)、呈天游(4.92%)分列第2-5名,但各家之间差距并不大,与上季度相比,TOP15总份额在总盘中比例有一定提高,大盘格局开始集中

    2011-02-10
  • 易观:2010Q4手游市场首现负增长

    2010年第4季度手机游戏市场规模出现了较为明显的下滑,市场规模为8.77亿元,环比下滑4.9%。一方面,电信运营商的短信代收政策影响手机单机游戏的有效收费。另一方面,众多国外手机游戏产品涌入国内市场,国产手机游戏出现天花板现象。

    2011-02-10
  • 易观:2010Q4网游市场走出低谷

    2010年第4季度市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。易观预测2011年市场仍将保持24%的增幅,整体用户的ARPU有所下滑,MMORPG将触碰到天花板,动作元素、游戏外社交系统、休闲内容内嵌将成为主要动力。

    2011-01-30
  • 易观:腾讯游戏有望2011下半年分拆上市

    易观分析认为,腾讯游戏在2010年取得了骄人的成绩,预计第四季度腾讯游戏业务营收同比增长将超过到70%。易观预测腾讯游戏将在2011年下半年独立上市。

    2011-01-12
  • 易观:2013中国SNS市场规模将达52.98亿

    易观预计2010年,中国SNS用户规模将达2.16亿,较2009年增长22.7%;中国SNS市场规模将达13.28亿,较2009年增长71%。到2013年,中国SNS用户规模将达4.25亿,较2012年增长25.8%;中国SNS市场规模将达52.98亿,较2012年增长61%。

    2011-01-06
  • 易观资本:2010中国TMT行业并购报告 盛大并购次数列第一

    易观资本今日发布了《2010年中国TMT行业并购统计报告》(注:TMT指电信、媒体和科技)。报告指出,2010年中国TMT行业共发生105笔并购交易,总金额为141.97亿元,平均每笔交易规模为2.08亿元。其中,盛大是参与并购次数最多的买方。

    2011-01-05
  • 易观:从用户结构和特征看手机游戏运营和推广创新

    据了解,3G时代手机游戏的发展被赋予了新的内容,同时也面临更加复杂的市场情况。面对潜力巨大的手机游戏市场,各游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等产业链各环节的参与者都开始了各自的应战准备,以便抢占先机。

    2010-12-28
  • 易观:从用户结构看手机游戏发展三大空间

    近期易观国际、当乐网联合对手机游戏用户进行调研,推出《中国手机游戏用户研究报告2010》,从中国手机游戏用户结构特征和用户行为方面分析手机游戏产业发展三大空间:

      针对25岁以上和女性玩家,开发碎片化和游戏性较高的轻度休闲手机游戏将是未来潜在空间。

    2010-12-24
  • 易观:今年移动SNS活跃帐户突破1亿大关

    易观国际指出,在经历了长达4年的缓慢发展之后,移动SNS随着互联网SNS的大热从而受到市场和用户的关注,2008年移动SNS活跃帐户规模开始加速增长,而2010年增速出现明显下滑现象,主要原因是2009年底运营商停止WAP计费之后,许多中小移动SNS平台转型,同时微博在移动端对于移动SNS的发展造成较大的冲击。

    2010-12-22
  • 易观:Android良好发展前景与挑战并存

    Android系统于2007年在美国推出后, Android凭借其良好的用户体验,低廉的成本和较高的开放性吸引着越来越多的终端厂商采用,根据Gartner等国际研究机构的报告,Android在2010年第3季度全球智能手机市场的份额已达25.5%,而在去年同期Android市场份额只有3.5%。

    2010-12-16