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    根据EnfoDesk易观智库调研表明,中国网络游戏用户用户需求日益明确,用户多角度发展,个性化需求旺盛。网络游戏玩家对于网游的各类不满的程度在总体上升,其中对于网络游戏“不花钱难以生存”的现状的不满首当其冲。玩家对于游戏的公平性、娱乐性的回归呼声愈发高涨。在网络游戏发展的第二个十年伊始,改革已经刻不容缓。

    2012-03-23
  • 易观:2011Q4手游市场报告 腾讯第一

    根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2011年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度手机网络游戏市场规模达3.71亿元。腾讯及辉悦天成分别以17.14%及5.25%的占比保持领先。掌上明珠4.97%、呈天游4.67%、顽石互动(数字顽石)4.18%分列3-5位。

    2012-03-01
  • 易观:2011Q4手机游戏市场收入11亿元

    中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第4季度达1.62亿,环比增长3.83%。2011年第4季度手机游戏市场规模达到10.99亿元,环比增长8.07%。本季度手机游戏单机市场规模进一步萎缩,手机网络游戏市场迅速放大。

    2012-02-27
  • 易观:客户端网游用户增速将降至12%

    未来三年我国客户端网游市场用户规模增速将大幅降低,这一发展逐渐放缓的市场将趋于饱和。易观预测2014年我国客户端网游市场用户规模为2.69亿,环比增长率12.08%。

    2012-02-24
  • 易观:2011Q4客户端网游市场突破百亿

    2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%。市场TOP3的企业占据了65.47%的市场份额。2011年第4季度,腾讯、网易、盛大业绩均有增长,主要得益于对于节假日的促销手段。

    2012-02-06
  • 易观:2012页游用户将达7500万增36.4%

    2012年中国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。

    2012-02-03
  • 易观:软件新规将加速Android应用厂商整合

    工信部软件新规将加速Android应用商店盘整,随着门槛提高,通过政策形态会有大量不合格的厂商被清理出局。规定明确了互联网信息服务提供者不得实施的8种行为.新规想达到的目的有:1.提高应用商店竞争门槛,优化市场结构;2.提高对无线营销的界定及管控;3.用新规为后续信息泄露埋下惩治伏笔。

    2012-02-02
  • 2012年游戏市场增速20% 页游手游成重点

    1月4日消息,易观今日发布预测报告称,2012年中国游戏整体市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%。网页游戏以及手机游戏将成发展重点。

    2012-01-05
  • 易观:2012中国页游市场规模将达78亿

    预计2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%,至2014年,中国游戏整体规模将达699亿元。其中网页游戏以及手机游戏将成为2012年发展重点。

    2011-12-26
  • 易观:11Q3腾讯/网易/盛大占66%市场份额

    2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,市场TOP3的企业占据了66%的市场份额。2011年第3季度,腾讯、网易、巨人业绩均有明显增长,前两者使得TOP3的市场集中度提升了3个百分点。

    2011-12-23