易观 相关的文章

  • 易观:北京移动互联网企业融资渠道调查

    北京市移动互联网企业的主要融资渠道来源于两部分,主要是创始人个人资金及股份制筹措资金,分别占比达38%及31%。而风险投资方面,由于移动互联网整体产业的快速发展,风险投资比例有所增长,达到了15%。天使投资人占到了6%,政府支持仅占到了2%。

    2010-12-16
  • 易观:2010手机用户操作系统倾向性调查

    68.7%的用户在未来半年内有更换智能手机的计划,60.8%的用户选择塞班系统S60平台的手机,结合国内现实情况,实际中塞班占有率下降速度还会相对减缓,谷歌android上升非常快,但是整个产业链待续完善,用户规模和用户习惯都不足以支撑更大规模

    2010-12-12
  • 易观:2013年中国社交游戏市场达28亿

    据易观近期发布的数据显示,到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿。预计到2012年,社交游戏市场规模将达到16.3亿,用户规模达1.3亿,活跃付费用户规模增至1700万。

    2010-12-10
  • 易观:2013年中国手游市场规模将近百亿

    根据易观最新发布的数据显示,2013年中国手机游戏用户数量将达到2.76亿,手机游戏用户规模将在2011年达到41%的增速,在2012年之后中国手机游戏用户增长将趋向放缓,2013年市场规模将达96亿

    2010-12-09
  • 易观:手机游戏用户调查报告

    2010年中国手机游戏用户年龄分布数据显示,“80后”用户占比达56.0%,为中国手机游戏主要用户群体;此外,“90后”新生代用户也已具备一定规模,用户占比达到39.4%,预计未来一至两年,“90后”用户将成为手机游戏用户的主体。

    2010-12-09
  • 易观:2010Q3手机网络游戏市场规模突破1.6亿

    可以明显看到在经历了2009年第4季度运营商计费通道政策影响的整体性的回落之后,手机网游经历了一个较快的增速回升,在2010年第2季度增长达到17.3%,但在2010年第3季度增速略有下降

    2010-11-18
  • 易观:2010Q3手机网络游戏市场处于高度分散的格局

    目前空中网以8.89%、掌上明珠6.32%、呈天游5.97%分居前三,而总市场处于高度分散的格局,还没有出现影响行业或者份额在10%以上的厂商,对于这种现象,易观分析认为,主要原因有三点

    2010-11-18
  • 易观:2010Q3手机游戏市场规模突破9亿

    根据易观数据库最新发布数据显示,2010年第3季度中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,环比增长9.1%。从手机游戏市场规模来看,手机游戏市场规模也取得了较为明显的发展,2010年第3季度手机游戏市场规模达到9.175亿,环比增长13.1%。

    2010-11-17
  • 易观:10Q3新品渐显 第二梯队面临挑战

    根据易观即将发布的《2010年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第3季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的76.9%,市场集中度进一步提升。

    2010-10-27
  • 易观:10Q3网游市场触底实则转暖

    易观国际今日发布报告称,其《2010年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第3季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%,同比增长12.6%。

    2010-10-25
  • 易观:上半年网游市场规模156亿元 步入盘整期

    昨日,易观发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%;上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年同比增长33.4%。中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。

    2010-08-11
  • 易观:今年二季度中国网游市场规模达77.8亿

    7月28日消息 易观国际今日发表《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据报告,该报告显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。

    2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,产品新老交替的真空期是市场增长停滞的主要原因,预计3-4季度有爆发性回升。

    2010-07-28
  • 易观:完美《神鬼传奇》活跃度下滑

    《神鬼传奇》在4-5月期间用户在线总时长下滑了7.2%、在线人次下滑了13.2%,从3月开始《神鬼传奇》用户活跃度已开始下滑,乐观的是人均在线时长有一定增长。《神鬼传奇》4月20日推出的《周年庆版》有效的拉动了用户的活跃,但仍然无法挽回其下降的趋势。《神鬼传奇》频繁的服务器调整表明该游戏已进入成熟阶段。

    2010-07-20
  • 易观:《魔兽》停滞不前《星际2》蓄势待发

    易观国际分析认为,《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》更新的滞后,导致已经流失的用户并没有有效回归,现有忠实用户的粘性难以提高。易观预测2010年第2季度网易来自《魔兽世界》的营收,受季节因素影响有望小幅增长,但仍难以有较大起色。

    2010-05-27
  • 易观:完美《梦幻诛仙》用户活跃度下滑

    易观国际分析师玉轶今日发布报告称,2010年第1季度《梦幻诛仙》在全国网吧市场的用户活跃度下滑。《梦幻诛仙》在1季度的广告投放呈上升趋势,且在3月达到顶峰,《梦幻诛仙》2009年底公测后,过于强调对用户付费习惯的培养,游戏产品的内容更新不佳。导致用户活跃度下滑。

    2010-05-13
  • 易观:2010Q1网游营收78亿 增速为近年最低

    根据易观国际即将发布的《2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长达4.1%,增长放缓至近年最低点。2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,主要推动力为第一梯队厂商,腾讯、盛大,以及其他厂商。

    2010-05-10
  • 易观:绿色征途内嵌C2C盈利 供需是关键

     巨人网络《绿色征途》与腾讯联合运营。该游戏定位为“新免费模式,利益全面倾向非付费玩家”。从玩家间的交易中收取少量所得税是盈利模式的核心。保持一定的通货紧缩率,是《绿色征途》盈利的条件。其原因在于,游戏中货币的“发行”只有两种方式,一是任务支付、打怪掉落,二是用户充值兑换。如果玩家以适当的时间成本,便可换取足够的游戏币用于生产、发展,玩家的付费需求则难以产生。

    2010-03-31
  • 易观:盛大金山合资令联合运营成为过渡

     我们认为,网游产品研发与运营分离必然趋势在于:单一的联合运营本质上仍然是运营层的博弈,难以长久。在单一的联合运营中,版权方的核心竞争力在于产品,而联合运营方的核心竞争力在于用户资源、推广、运营、服务的综合能力。联合运营的产品在内容、定价及更新上无差别,因此大量用户最终会向联合运营平台倾斜。剥离产品和运营的合作,为双方的长久合作留下隐患。

    2010-01-05