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易观:包月收费游戏市场前景良好
数据显示:46.6%的中国网络游戏用户偏好道具收费模式;包月收费模式较时长收费模式更受用户青睐占24.2%、在线时长收费占16.5%;选择其他收费模式的用户占13%。
建议:包月付费模式对产品的质量要求更高,原因在于用户付费在深度体验之前,且费用更高,建议网游企业为用户提供更长的免费游戏时间,固化用户使其培养游戏中的社交关系并提高其退出成本。 并探索IGA(游戏内嵌式广告)在包月付费游戏中的应用。 -
易观:2009Q3中国网游市场前三占57% 集中度提高
2009年第3季度中国网络游戏市场收入规模达68.87亿元,环比增长达11.4%,市场规模的增长主要由用户增长推动。网络游戏运营商市场格局方面,腾讯依然位居榜首与盛大差距渐渐拉大;而九城从第八下降至第十二;
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易观总结2009:三股力量推动移动SNS市场发展
随着2008年移动运营商完成,2009年初3G发牌并陆续商用,互联网领域的热点应用向移动领域的复制与扩张表现得更加迅速。SNS在Facebook的带动下,早已成为互联网的热点应用之一。对于中国市场,特别是移动互联网市场,易观国际研究发现,2009年的移动SNS市场在三股力量的推动下得到市场预期的快速发展。
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易观:金山剑网3收入持续增加存在不确定性
12月7日消息,易观国际今天发布分析文章称,金山游戏《剑网3》商业化运营成为金山营收新增长点,但增长是否持续或快速,仍存在不确定性。
易观国际分析师玉轶指出,金山游戏业务09年第三季度营收为1.628亿元,环比增长3%,平均在线人数为106万,环比增长11%;活跃付费用户总数为154万人,环比增长17%,对比来看,ARPU值有所下滑,主要原因在于《剑网3》的包月付费模式ARPU值较低,及新进用户的付费习惯尚未成熟。 -
易观:盛大游戏稳定上市 平台为新增长点
盛大游戏于9月25日在纳斯达克上市。盛大游戏业务的成熟与分拆上市,令其业务及品牌价值更加清晰。盛大在线业务将因此加快发展:第三季度盛大在线营收大2.833亿,随着盛大平台模式逐渐被认可,预计从2009年第四季度起,盛大在线的营收能力将稳步提高。
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易观:2012年中国网游市场规模将达731亿
易观国际分析师玉轶今日发布《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》数据显示,到2012年中国网络游戏市场规模将达到731.3亿元,网络游戏用户规模将达到2.272亿。以下为分析报告部分全文:
据易观近期发布的《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》数据显示,到2012年中国网络游戏市场规模将达到731.3亿元,网络游戏用户规模将达到2.272亿。从2004年到2012年网络游戏市场规模的年均复合增长率为45.71%。 -
土豆网反驳易观视频媒体排名:发声明驳斥
11月27日下午消息,易观国际今日发布《2009年第三季度网络视频市场季度监测》数据显示,优酷排名第一,土豆跌出前三排名第六,针对此数据土豆网发布声明称,易观国际数据报告结果与其它主流数据调研公司完全背道而驰,不足取信。
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易观:视频网站三甲 youku、PPS、ku6
2009年第3季度,优酷、PPStream和酷6占据市场收入规模前三名的位置。在去年第三季度报告中,土豆曾位列第三名。
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易观:网络游戏与网页游戏数据贯通前景良好
中国网页游戏在2009年发展迅速,包括腾讯、盛大、网易等网游企业纷纷推出网页游戏,一些创新企业已经开始试探贯通网络游戏与网页游戏间数据,以此探索网游更高的商业价值。RPG类例如风云网络的《梦幻骑士》与《梦幻家园》,ACG类网游有网易的《富甲西游》与《富甲西游网页版》。
客户端网游给用户的代入感以及与其它用户的互动,是产生用户粘性的重要原因,与网页游戏的数据互通能够良好的满足用户在碎片化的时间进行游戏的需求,同时可以与游戏内其它用户实现互动。这将有效提升用户活跃度及粘性。 -
易观:3D研发力将决定网游海外竞争力
根据易观国际Enfodesk产业数据库近期发布《中国网络游戏市场竞争力趋势报告2009》显示,随着自主研发网游产品的出口,海外市场将是中国网游市场规模重要的增量来源。除了成熟的海外渠道外,产品研发水平则是网游厂商获取海外市场最核心的竞争力。
具体看到网游市场未来的各项趋势中,技术是最大的基础。由于国外网游市场技术的发展,以“虚幻3”为代表的3D游戏引擎,应用到网游产品中,此类国外3D游戏引擎的价格瓶颈使得中国自主研发处境尴尬,而中国自主研发的网游产品引擎及测试系统在此时正好成功,这将降低网游产品研发成本的60%以上。 -
易观:第三季中国网络游戏市场规模达68.87亿
10月27日消息,易观国际分析师玉轶近日发布分析报告指出,2009年第3季度中国网络游戏市场收入规模达68.87亿元,较上一季度增长达11.5%。
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易观:中移动、联通、电信在线商店运营模式对比
据易观国际Enfodesk产业数据库近期发布《在线应用商店系列战略专题报告2009-中国电信运营商在线应用商店》显示,中国运营商在线应用商店虽然整体运营模式相似,但是由于其自身的资源、战略等背景不同,为此中国三家运营商在线应用商店的创建方式、运营模式等方面存在差异。
中国三家电信运营商中,中国移动MM是最先上线的在线应用商店,对其他两家在线应用商店的运营具有一定的借鉴与启示意义。对于中国联通,应加快在线应用商店的市场部署,借鉴苹果公司App Store的经验,并结合本土化与自身的优势快速推进其在线应用商店的市场部署。 -
易观:2009Q2中国网游市场规模达62亿元
易观数据显示,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。2009年第2季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达4680万,环比减少7%。2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。
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易观:华北地区玩家对回合制RPG更为青睐
据易观国际Enfodesk产业数据库结合顺网科技全国七万家网吧监测数据所发布的《2009年6月中国网吧RPG网游产品月度监测报告》数据显示,回合制RPG游戏如《问道》、《梦幻西游》和《大话西游》在华北地区网吧市场的DO值(日均终端打开次数)明显高于东北地区;而即时RPG则在东北地区网吧市场更受欢迎。
建议网游企业在进行游戏推广的过程中,加入对区域玩家性格特点的考虑,更为精准的推广游戏产品,并融入该地区的偏好大环境。就东北、华北两地来讲,建议即时RPG类产品在东北地区加强推广与销售,线上线下推广活动以竞争为主题;回合制RPG类产品在华北地区加强推广与销售,线上线下推广活动以交友、休闲为主题。 -
易观:手机游戏潜力 中移动用户近300万
中国移动新游戏运营管理平台自2008年底正式商用,用户及市场营收增长迅速,当前该平台月均登陆用户数达298万人,月共下载游戏数量达200万个左右,同时新游戏平台的登录用户数仍然以58%的速度进行增长,这将直接带来手机游戏营收的增长。和新游戏平台相比,中国移动百宝箱平台中手机游戏的增长尚不理想,2008年百宝箱平台信息费收入平均月增长率为-0.02%。据易观国际Enfodesk产业数据库中《2009年第2季度中国手机游戏市场季度监测》显示:2009年第1季度中国移动的手机游戏服务信息费收入达1.86亿人民币,其中中国移动新游戏运营管理平台的信息费收入占总体收入的12.41%,达2310万元人民币。
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易观:七成玩家选游戏主要标准是游戏画面
据易观国际(Analysys International)《中国网络游戏市场用户调研报告2009》研究发现, 67.3%的玩家表示他们选择游戏的主要标准之一是“游戏画面”。
在游戏画面里,用户尤其喜欢3D形式。用户喜欢的比例达到61.4%。从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1年以下的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5年以上的用户对于3D游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的标注之一。