暴雪 相关的文章

  • 评:暴雪《星际2》是否在炒现饭 创意枯竭or专注

    Gaemlook专稿 发自上海 文/洪涛

    暴雪一直都是业界的标杆,产品也为业界和玩家重点关注。笔者是多年的电竞粉丝(大学期间甚至因为拿狙打SC有点小强,进了系里的代表队),SC一直都是大学生最热爱的即时战略游戏。但话说回来,爱之深痛之切。在暴雪营收继续保持高涨的同时,不得不给暴雪的朋友提个醒,延续大作系列的开发方式,是一种模式,但切勿落入俗套!

    2009-12-02
  • SINLetter:投资动视暴雪股票的10条理由

    投资月刊《SINLetter》编辑阿西夫-苏利亚(Asif Suria)投资小盘股、技术股和国际股的观点很有价值。具有软件工程师的背景使之对技术股有着敏锐的观察力。
    他目前更看重游戏业领头羊动视暴雪(Activision Blizzard),对该公司的持股比例较大。他认为自己是一位比较保守的投资者,投资个股只数通常在15-25只股票,每只股票投资比例一般不超过总投资组合的5%,但对动视暴雪投资比例较大,预计动视暴雪在未来两、三年会带来丰厚回报。目前苏利亚对动视暴雪的投资比例占到其个人总投资组合的10%,其最终目标是将该比例提高至20%。
    下面是苏利亚以动视暴雪为核心投资股的10条理由:

    2009-11-21
  • 大赦“魔兽”:进退考验多方智慧

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    本周三,网易发布了2009Q3季财报,WOW代理权所发生的一系列状况,终于落笔在这张成绩单上,一清二楚的数字表明:网易为WOW超支了。
    丁磊在Q3财报中也首度作出了回应,“新闻出版总署发表公告后,使得《魔兽世界》的运营在法规方面面临了不确定性。 目前网易正在向相关政府部门寻求关于版署公告的解释意见,并期待相关政府部门能早日提供解决办法。”
    WOW不仅仅是一个游戏,如果能化解这些难点这无疑将留下一笔宝贵的成果:

    2009-11-19
  • 暴雪财务报告透漏:魔兽巫妖王2010年中国运营

    在第17届年度电子娱乐会议(17th Annual Digital Entertainment Conference),动视暴雪的首席财务官(CFO) Thomas Tippl发言对投资者介绍了动视暴雪目前的财务状况,以及对未来公司发展的预期。值得注意的是,在其演讲过程中出现的一张幻灯片,上面显示了暴雪未来几年的利润增长点,里面蕴含的信息量惊人!首先,其中在2010年类别中,最后一项为“China Online”,其中涉及的《魔兽世界》(WOW)新版本巫妖王之怒(WLK)的运营信息引起了记者的极大兴趣。

    2009-11-13
  • 丁磊:稚嫩还是智慧?

    丁磊踏上《魔兽》雷区,促使监管规则由模糊转向明确。小小一款网游,把行业监管推到不得不盖棺定论的悬崖边。
    古语总结的好:红颜祸水。女人(或男人)越漂亮,流口水的多,揩油的也多。除非皇亲国戚或富甲一方,不要动这个心思。否则很可能成武大郎。

    2009-11-11
  • 智凡迪暴雪达成协议 台服魔兽世界续约3年

    台湾智冠科技子公司智凡迪科技近日正式宣布已和暴雪达成协议,续约《魔兽世界》港澳台三地的代理权三年。自2005年11月《魔兽世界》在港澳台地区运营以来,《魔兽世界》获得了玩家们的热烈欢迎。
    暴雪总裁Mike Morhaime表示和智凡迪的合作十分愉快,希望续约可以继续为港澳台三地玩家提供高品质的服务。

    2009-11-10
  • 花旗:《星际争霸2》将于2011年一季入华

    11月9日 据花旗集团6日发表投资报告显示,预计暴雪公司的《星际争霸II》将在2010年上半年发布,但由于审批延后,《星际争霸II》预计2011年第一季度才会在中国发布。

    2009-11-09
  • 时评:别为了利益再伤害魔兽玩家

    大半年来,围绕魔兽的花边新闻实在是多的让人无法忍受。魔兽转会、魔兽停服、魔兽开测、魔兽开服、魔兽违规,但凡和魔兽有关的消息,立刻会成为各大网站游戏版块和科技板块的头条。诸多部门和游戏厂商纠结于魔兽之中,每一次纠结都涉及利益,然而每一次纠结都为下一次纷争埋下了沉重的祸根。
    可魔兽并没有什么错,它只是一款游戏,一个较之别的游戏有更多玩家集中的虚拟世界。无论从意识形态还是画面风格上,它整体上都没有多大的问题。可《魔兽世界》却总是让人心是悬悬的。

    2009-11-09
  • 动视暴雪2009Q3营收7.03亿美元 净利1500万美元

    11月6日消息,据国外媒体报道,美国动视暴雪公司(Activision Blizzard, Inc.)周四公布财报称,第三季度实现净利1500万美元,合每股收益0.01美元,而在去年同期,公司曾亏损1.08亿美元,合每股亏损0.08美元。业绩上升得益于成本的降低和《吉他英雄5》、《魔兽世界》等游戏受到欢迎。

    2009-11-06
  • 暴雪确定《星际争霸2》2010年第二季度发售

    据国外媒体报道,由暴雪负责开发RTS大作《星际争霸2》(Starcraft II)今日较早时间确定2010年第二季度发售,但最终第二季度的那一天发售依旧未公布。本作将会分为三款不同的游戏,每款将会重点关注一个种族。人族、虫族和神族将依次亮相,其中先发的人族是基础游戏,虫族和神族则作为独立的资料片稍后登场,但内容方面三者都差不多,均有26-30个任务。每一部分的结局都是固定的,但具体进程取决于玩家的选择,玩法不同会引出迥异的故事线。

    2009-11-06
  • 国外网站推魔兽玩家保险业务:卡机、等待赔玩家钱

    在保险行业一直流传着这么一种说法:“如果你拥有足够的钞票,你可以为任何东西保险。”也许是金钱的魔力真的无法让人抗拒,日前一家名为YouPlayOrWePay.com的网站推出一项任何人都无法想象的保险,那就是为《魔兽世界》玩家因服务器维护等原因而无法进行正常游戏而推出的一项保险,不过YouPlayOrWePay.com并没有将其称为“保险”,而是一种“第三方补偿”。
    YouPlayOrWePay.com承诺除了为服务器维护进行补偿以外,还将会为玩家因游戏服务器繁忙或者拥挤而不能畅玩游戏提供补偿

    2009-11-03
  • 《星际争霸2》Beta测试箭在弦上?

    今天在美服欧服的魔兽世界登陆界面中,暴雪更新了一则公告,而公告的标题则是“Breaking News”,意味重大新闻。公告内容则是要求玩家们在2009年11月11日之前将现在的魔兽世界账号绑定至新的BN2.0战网账号。而星际争霸2的 Beta测试据传也将在今年年底展开,那么这2者之间到底是什么样的关联呢?

    2009-10-31
  • 暴雪:大灾变将为魔兽终章 将引入新模式

    近日,德国著名游戏媒体Games.de对暴雪首席设计师Jeff Kaplan进行了一次专访,并就暴雪即将推出的资料片Cataclysm的最新消息进行探营。出乎所有人意料的是,Jeff Kaplan爆料称:Cataclysm将是暴雪为魔兽世界发布的最后一个资料片,Cataclysm之后,暴雪将采用全新的方式对游戏进行更新,“在设计理念上,这将是一次新的革命”,Jeff Kaplan说。
    众所周知,在Cataclysm中,艾泽拉斯世界将面临一次巨大的变革。这种变革将不仅仅是任务、环境和副本的变化,更重要的是,游戏的架构和扩展方式将被重新设计。“实际上,这是我们在讨论我们的下一代作品的过程中所获得的灵感,设计小组觉得把这个想法应用在WoW中将是非常酷的。”在Cataclysm的后期,玩家们将会逐渐感受到这种变化,在Cataclysm中,很多区域由于受到破坏而变得荒芜,而新的传奇也将从这里展开。“从某种意义上来说,这是动态镜像技术的一种延伸,我们希望这个世界不是一成不变,而是处在不断变化中,不断地带来新的挑战”每周的维护之后都将带来适量的新内容,玩家们的后台下载器也许将会比以前繁忙很多。

    2009-10-21
  • 知名编剧罗伯特·罗戴特将操刀《魔兽世界》电影剧本

    13日,在接受国外著名综合娱乐新闻网MTV的采访时,魔兽争霸电影导演山姆·雷米(Sam Raimi)透露,《拯救大兵瑞恩》和《爱国者》的编剧罗伯特·罗戴特(Robert Rodat)将进入并操刀魔兽争霸电影的故事。同时他表示:我们想拍摄一个原创的故事,能让《魔兽世界》的游戏玩家在电影中找到自己所熟悉的元素,所以罗伯特·罗戴尔加入了我们。他非常擅长塑造战争环境个性各异的电影角色,编写紧凑且引人入胜的剧情,这正是我们需要的。

    山姆·雷米说:“我们试图从相关游戏中找到一些拍摄电影的创意和启发,为所有的观众营造一个尽可能真实的世界。现在罗伯特成为了我们的一员,他将为大家带来一个原创的故事(编:原来剧本还没开始写啊…),就像《魔兽世界》中的一个角色逐渐成长并展开冒险一样,玩家会在电影中感受到真实的情感共鸣。

    2009-10-13
  • 暴雪官网改版上线 新推Youtube视频频道

    暴雪在今日公布了他们经过全新改版的官方网站,整体风格与他们的在线商店以及暴雪嘉年华官网十分和谐。而近期,暴雪更是加强了在社交网络上与用户的联系,包括Twitter,youtube等都开设了暴雪的官方频道。
    欢迎来到全新设计的Blizzard.com!此次修改让我们的网站焕然一新,我们所有的官方新闻,发行信息以及其它所有消息将在这个网站上公布。

    2009-10-06
  • 15禁:星际2在韩国面临游戏分级尴尬

    星际争霸在韩国再度面临游戏分级审核风波,在两次提交审核均被判定为15禁之后。星际争霸2未来在韩国的推广势必面临更多挑战。

    而负责游戏分级审核的韩国游戏等级委员会给出的理由为“游戏包含暴力画面,以及抽烟酒精饮品,涉及药品内容”。

    2009-09-30
  • GDC Austin:魔兽开发团队幕后的数据

    在奥斯汀举办的游戏开发者会议上,暴雪副总裁J.Allen Brack和设计主管Frank Pearce进行了主题演讲,对《魔兽世界》的团队进行了介绍:

    《魔兽争霸2》完成后,开发组分成2个团队各自负责一个项目,分别是《魔兽争霸3》和一款名为《Nomad》的科幻RPG。不过开发团队对《Nomad》很不满意,最终在几个月后取消了该游戏的开发,转而研发一款基于魔兽争霸的网络游戏,于是便有了《魔兽世界》。

    《魔兽世界》的开发团队包括大约30个部门,对这些部门的管理有3个层级,制作人France Pierce掌控一些,产品总监J. Allen Brack和开发总监Tom Chilton在第二层级,而在他们之下是8个更低级别的管理者;
    UI(用户界面)团队是一个跨学科的团队,包括艺术设计、LUA程序员、C++开发人员等,编程团队写了大约550万行代码;
    美工部门现有51人,负责人物、副本、道具等的绘制以及漫画、原画等工作,他们的作品数达到了150万;
    产品部门只有10个人,负责协调和管理所有部门的工作,在过去的时间里共下了3.3万件任务单;
    设计部门包括37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作;
    动画部门十分庞大,包括123人;

    2009-09-21
  • CGDC四大核心主题演讲:AION、暴雪、EA、EPIC

    虽然在网络游戏的制作上,中国厂商体现出了不俗的实力,但是综合而言,我们与发达国家依旧存在着较大的差距。当然,我们也不必妄自菲薄,在网络游戏的长期运作中,我们掌握了许多属于自己的经验和理念。在CGDC 2009大会上,来自世界各地的游戏界弄潮儿的演讲让思维的火花在这里碰撞、发光,即便在大会结束后CGDC上精彩的演讲仍引发了产业界的深入思考和热烈评论。作为本届CGDC大会分量最重的4个主题演讲更是成为大家评论的焦点和中心。

    2009-09-20