暴雪 相关的文章

  • 电竞赛事暴雪完败韩国 韩协会对星际2说NO

    继7月的韩国星际争霸2试玩会上传言韩国电竞协会(Kespa)不允许转播星际2的比赛之后,Kespa如今又再度出手。

    在未来的GOM TV第四赛季的星际联赛中Kespa旗下的职业选手将不再参加该项赛事。而暴雪之前曾经向GOM TV赞助1.1亿韩元,试图通过这样的方式扩大自己在电竞圈内的影响的做法也面临到了一些小挫折。

    2009-09-16
  • 战锤OL设计师:一亿美元就能打败暴雪

    据国外媒体报道,EA的子公司Mythic副总裁兼《战锤在线》(Warhammer Online)首席设计师马克-雅各布斯(Mark Jacobs)说,想要跟大型多人在线游戏(MMO)《魔兽世界》竞争,根本用不了10亿美元,可能只要1亿美元就足够了。

    2009-09-15
  • 德国认为《星际争霸2》血腥 暴雪同意修改

    最近有消息称暴雪将在德国和澳大利亚发行去血腥版的《暗黑破坏神3》,而现在这种命运也同样会降临到《星际争霸2》身上。

      《星际争霸2》首席3D艺术设计师Allen Dilling表示,《星际争霸2》德国版有可能会有轻微的调整——飞溅的血液可能会被移除或者改变颜色,把敌人砍成两截以及类似的动画则正在讨论中。但据Dilling说,只有少数的单位受影响,因为大部分的单位都是机械,而这些单位不会被修改,因为它们没有血液。

    2009-09-11
  • 雷!《暗黑破坏神3》制作人为23岁天才华裔

    Keith Lee,暴雪娱乐股份有限公司首席制作人之一,主要负责暴雪公司倍受期待的作品《暗黑破坏神III》的开发规划和管理,极大程度上领导着整个项目的发展方向,并保持团队的高效工作。Lee于2006年1月斯坦福大学毕业后加入暴雪娱乐,现年仅23岁的天才华裔美国人Keith Lee,时任《暗黑破坏神III》高级制作人,同年6月,升任首席制作人。在加入暴雪娱乐之前,Lee就职于Insomniac Games,任项目经理,参与开发了多款游戏。
    Lee拥有斯坦福大学经济学,计算机科学,和国际关系学多个学士学位。他全身心热爱游戏事业,并不断在新兴技术方面钻研进取。

    2009-09-01
  • 暴雪称《星际2》玩家可通过制作游戏地图赚钱

    据国外媒体报道,暴雪公司的《星际争霸》向来是竞技类游戏的代表之作,此外它强大的地图编辑器功能也深受玩家好评。在今年的BlizzCon展会上,暴雪公司表示,借助新一代地图编辑器,玩家可在《星际争霸2》中自行制作地图或游戏供他人下载,并从中获得收入。

    媒体报道称,暴雪希望按照苹果应用程序网店的模式建立这一服务。《星际争霸2》将提供收费与免费两种地图。第三方开发团队或个人可以借助游戏的引擎制作复杂的地图与场景,甚至创建新类型的游戏,通过玩家付费下载获得收入。
    “可以想象将《星际争霸2》游戏作为一个引擎,组织团队利用其开发游戏会是怎样一副热闹的场景。”Pardo说,“这是一个同创作型玩家(modder)分享我们成功的好机会。”

    2009-09-01
  • Massive与EA、动视暴雪等签署游戏内置广告协议

    尽管在国内步履维艰,但在欧美,游戏内置广告已经拥有很大的市场。近日微软旗下的游戏内置广告服务商Massive, Inc与包括EA、Acitision Blizzard、THQ等著名游戏发行公司签署了一份广告协议,前者将代理这些公司在PC和Xbox360平台上大量游戏的内置广告销售。根据Massive公司总裁JJ Richards的理念,游戏内置广告在争夺18-34岁年龄段的市场目标时,比传统的电视广告更有效。

    今年列入广告计划中的游戏包括Activision的《DJ英雄》、《摇滚英雄》、《吉他英雄5》和《变形金刚:堕落金刚的复仇》、EA的《NFL 10》、《极品飞车:变速》以及THQ的格斗游戏《UFC 2009 Undisputed》。同时根据此协议,Massive成为了Battle.net平台的独家广告代理公司,将负责战网平台上的游戏内置广告销售,当然目前只有《星际争霸2》一款。

    2009-09-01
  • 暴雪Jay Wilson称《暗黑3》无望登录中国

    每个国家都有每个国家的游戏审查制度,《暗黑破坏神3》这款游戏无疑是玩家们近来最为期待的一款游戏,但是再热门的游戏也需要为各个国家不同的审核制度而头疼,所以具有暴力内容的《暗黑破坏神3》在全球发售时不得不面临各种不同的审核制度。
    暴雪的Jay Wilson表示,他们将尽最大努力使游戏在中国发售,但是因为有些限制,我们可能跟本无法完成,这几乎是不可能的。

    2009-08-26
  • 魔兽官方杂志即将推出 4种语言全年订费40美元

     据国外媒体报道,本周“玻璃渣”(暴雪)将在加州阿纳海姆市公布让粉丝们开心的消息,——推出《魔兽世界》官方杂志,杂志将包括英、法、德、西班牙语4种语言版本,每年出版4期,不带任何广告,148页,只支持订阅。目前,暴雪已经与出版商FuturePlus签署合约。
    据悉玩家可以在网页(worldofwarcraftthemagazine.com)上进行订阅,该网页今天下午5点(英国时间)开放。
    可惜的是暂无中文版(相信国内的热心玩家一定会汉化。。。)

    2009-08-20
  • 暴雪抢钱:09暴雪嘉年华8分钟卖2万张票卷250万美元

    动视暴雪称,在暴雪嘉年华门票的最近一次预售上,开始预订的八分钟内即售出20000张门票。

      BlizzCon 2009门票的售价为每张125美元,折合人民币约850元,活动时间只有两天。而今年在圣迭戈举行的动漫大会(San Diego Comic Con)门票为75美元,为期四天。此外,今年的美国漫画展(Penny Arcade Expo)门票只要50美元,为期三天。暴雪嘉年华的门票之贵,可见一斑。不仅如此,暴雪通过DirecTV直播获得的利润比这更高。

    2009-08-19
  • 新暴雪战网:提供网络社交服务

    在动视暴雪公司的第二季度财务电话会议中,动视CEO BOBKOTICK透露了一些将来在新BattleNet2.0上针对《星际争霸》和其他一些暴雪社区游戏所新增的功能。
    作为一个真正意义上的线上平台,BN将会成为在未来的暴雪游戏的社区游戏网络中连接数以千万计的暴雪社区成员的基础。这将最先实现在《魔兽世界》和《星际2》中。
      这是一项类似于XBOXLIVE的服务而且将会使变暴雪对在过去数十年中在多媒体游戏和社区网络的技术,基础设施和专业知识等领域作出改变。正如Mike Morhaime将会在今后的电话会议中谈及的那样,目前来说再没有比《星际2》的发布更好的机会来推行这一战略性的举动了。

    2009-08-19
  • RAZER宣布与暴雪联手开发赛事周边产品

    Razer 宣布与 Blizzard 正式联手,合作开发《星际争霸 2(StarCraft II)》系列主题电脑游戏配备,包含赛事级滑鼠、键盘和耳机。

      “从《星际争霸》首次问世并震撼电脑游戏产业已经过去十个年头了,它成为了一个传奇并且延续至今。”Razer 美国总裁 Robert Krakoff“Razerguy 表示:“能够与 Blizzard 合作《星际争霸 2》游戏配备和周边让我们感到非常兴奋。这个项目目前还在开发阶段,并在提供精准度、前沿技术、准确性、速度和舒适感的同时,重点研究如何提供创新的性能特点。”

    2009-08-17
  • 暴雪准备在Twitter上开辟官方专栏

    近日有国外网站报道说暴雪公司已经在Twitter上注册了3个专栏——分别 是魔兽争霸3,暗黑破坏神与星际争霸。从此以后凡是订阅了暴雪专栏的玩家们就可以方便的在第一时间了解暴雪的动向了。以下是来自国外网站上的报道:

      暴雪正准备在Twitter上开辟3个官方专栏:魔兽争霸3,暗黑破坏神和星际争霸——他们准备在这里更新新闻以及其他的有关消息。谁知道他们会在持续两天的BlizzCon中干出些什么大事情呢?

      如果你对这件事感到很兴奋,那么就赶紧订阅他们的Twitter吧。能够看到暴雪拓展他们与玩家之间的交流渠道无疑是一件让人感觉很不错的事情。

    2009-08-16
  • 动视暴雪2009 Q2营收10.4亿美元 魔兽独占3.2亿美元

    动视第二季度财报收入曝光,公司总收入10亿4千万美元,相比预计的10亿美元略有提升。其中统计的净利润大概为1.95亿美元。在家用机方面,XBOX360以22%的贡献率力压PS3稳居第一,后者为15%。 而魔兽占动视的营收31%,达3.2亿美元。

    2009-08-13
  • EA大战动视暴雪,谁是最后的赢家?

    今天EEDAR的 Jesse Divnich结合EA和动视暴雪两家公司的财务报表对下半年两家公司的形式作了对比分析,他说:“从最新公布的财务报表来看(截止到6月30号),EA和动视暴雪各自的收入都主要来自各自主要的游戏平台。看看数字能告诉我们什么,EA的主要收入来自Wii平台,大约是1.84亿美元,Xbox 360给EA带来了1.360亿美元,PS3带来9900万美元的收入,另一方面动视在Xbox360上获得了1.4亿美元的收入,在PS3上也获得了1.亿万美元的收入,在Wii方面要稍差些,大概有7400万美元的收入,每个公司的计算方法不同,但是我们在其中还是能够发现很多可以比较的地方。

    2009-08-11
  • 暴雪正式宣布《星际争霸2》延期至2010年

    暴雪官方宣布

      ”今天,我们很遗憾地宣布《星际争霸II:自由之翼》将无法于2009年年底推出。在过去的几周内,我们发现产品发售所配套的新版战网将需要更长一段时间的准备工作,这一时间超出了此前的预期。升级版的战网是《星际争霸II》体验的一部分,对于其它将与之整合的游戏来说同样不可或缺。这部分额外的开发时间对帮助我们实现这一服务的远景来说至关重要。

    2009-08-07
  • 《魔兽世界》7月29日国服再放补丁 头颅尸体修改

    国服WOW再次放出一个大小为15.3MB的补丁,目前版本号为3.1.3.10146,使用通行证登陆游戏即可发现更新下载。这是本次内测的最终版本。

    2009-07-31
  • 暴雪总监Brack:WOW不会免费 水世界考虑中

    对于外电曾报导关于《魔兽世界》总设计师Tom Chilton一段访谈,结果被解读为《魔兽世界》可能未来将走向免费制的而引发玩家关心,J. Allen Brack明确表示,他们对于《魔兽世界》目前的营运模式感到满意,对于Tom在访谈中所提到的小额付费模式,其实已经讨论了4、5年,小额付费模式只是一小部份、主要是想要把游戏内容变得更加丰富,研发团队并没有要把《魔兽世界》变成免费制。
    水下世界是研发团队一直想做的,但研发团队所面临的挑战是目前3D瞄准的技术还不够好,对于在水下要快速精准的3D瞄准或许不太容易,且对玩家而言在水下进行3D移动较难辨识,在陆地上辨识位置或许较为容易,但在水中较容易浑淆,这是需要克服的,所以研发团队正在做很多努力,希望未来能把水底世界带给大家

    2009-07-29
  • 暴雪扩充第三方应用 携苹果推魔兽数据iPhone版

    暴雪携手苹果公司于今日放出了可以运行于iPhone和iPod Touch上的魔兽世界装备数据库客户端,现在玩家可以通过iPhone终端察看官方数据库上的一切,包括人物信息、装备、天赋及成就等等,此外此客户端还提供天赋模拟器、游戏内置日历以及官方新闻通知等功能。

    目前iPhone的用户可以通过暴雪的网站或苹果的App Store免费下载并使用这个客户端。

    2009-07-17