暴雪 相关的文章

  • 暴雪Jay Wilson称《暗黑3》无望登录中国

    每个国家都有每个国家的游戏审查制度,《暗黑破坏神3》这款游戏无疑是玩家们近来最为期待的一款游戏,但是再热门的游戏也需要为各个国家不同的审核制度而头疼,所以具有暴力内容的《暗黑破坏神3》在全球发售时不得不面临各种不同的审核制度。
    暴雪的Jay Wilson表示,他们将尽最大努力使游戏在中国发售,但是因为有些限制,我们可能跟本无法完成,这几乎是不可能的。

    2009-08-26
  • 魔兽官方杂志即将推出 4种语言全年订费40美元

     据国外媒体报道,本周“玻璃渣”(暴雪)将在加州阿纳海姆市公布让粉丝们开心的消息,——推出《魔兽世界》官方杂志,杂志将包括英、法、德、西班牙语4种语言版本,每年出版4期,不带任何广告,148页,只支持订阅。目前,暴雪已经与出版商FuturePlus签署合约。
    据悉玩家可以在网页(worldofwarcraftthemagazine.com)上进行订阅,该网页今天下午5点(英国时间)开放。
    可惜的是暂无中文版(相信国内的热心玩家一定会汉化。。。)

    2009-08-20
  • 暴雪抢钱:09暴雪嘉年华8分钟卖2万张票卷250万美元

    动视暴雪称,在暴雪嘉年华门票的最近一次预售上,开始预订的八分钟内即售出20000张门票。

      BlizzCon 2009门票的售价为每张125美元,折合人民币约850元,活动时间只有两天。而今年在圣迭戈举行的动漫大会(San Diego Comic Con)门票为75美元,为期四天。此外,今年的美国漫画展(Penny Arcade Expo)门票只要50美元,为期三天。暴雪嘉年华的门票之贵,可见一斑。不仅如此,暴雪通过DirecTV直播获得的利润比这更高。

    2009-08-19
  • 新暴雪战网:提供网络社交服务

    在动视暴雪公司的第二季度财务电话会议中,动视CEO BOBKOTICK透露了一些将来在新BattleNet2.0上针对《星际争霸》和其他一些暴雪社区游戏所新增的功能。
    作为一个真正意义上的线上平台,BN将会成为在未来的暴雪游戏的社区游戏网络中连接数以千万计的暴雪社区成员的基础。这将最先实现在《魔兽世界》和《星际2》中。
      这是一项类似于XBOXLIVE的服务而且将会使变暴雪对在过去数十年中在多媒体游戏和社区网络的技术,基础设施和专业知识等领域作出改变。正如Mike Morhaime将会在今后的电话会议中谈及的那样,目前来说再没有比《星际2》的发布更好的机会来推行这一战略性的举动了。

    2009-08-19
  • RAZER宣布与暴雪联手开发赛事周边产品

    Razer 宣布与 Blizzard 正式联手,合作开发《星际争霸 2(StarCraft II)》系列主题电脑游戏配备,包含赛事级滑鼠、键盘和耳机。

      “从《星际争霸》首次问世并震撼电脑游戏产业已经过去十个年头了,它成为了一个传奇并且延续至今。”Razer 美国总裁 Robert Krakoff“Razerguy 表示:“能够与 Blizzard 合作《星际争霸 2》游戏配备和周边让我们感到非常兴奋。这个项目目前还在开发阶段,并在提供精准度、前沿技术、准确性、速度和舒适感的同时,重点研究如何提供创新的性能特点。”

    2009-08-17
  • 暴雪准备在Twitter上开辟官方专栏

    近日有国外网站报道说暴雪公司已经在Twitter上注册了3个专栏——分别 是魔兽争霸3,暗黑破坏神与星际争霸。从此以后凡是订阅了暴雪专栏的玩家们就可以方便的在第一时间了解暴雪的动向了。以下是来自国外网站上的报道:

      暴雪正准备在Twitter上开辟3个官方专栏:魔兽争霸3,暗黑破坏神和星际争霸——他们准备在这里更新新闻以及其他的有关消息。谁知道他们会在持续两天的BlizzCon中干出些什么大事情呢?

      如果你对这件事感到很兴奋,那么就赶紧订阅他们的Twitter吧。能够看到暴雪拓展他们与玩家之间的交流渠道无疑是一件让人感觉很不错的事情。

    2009-08-16
  • 动视暴雪2009 Q2营收10.4亿美元 魔兽独占3.2亿美元

    动视第二季度财报收入曝光,公司总收入10亿4千万美元,相比预计的10亿美元略有提升。其中统计的净利润大概为1.95亿美元。在家用机方面,XBOX360以22%的贡献率力压PS3稳居第一,后者为15%。 而魔兽占动视的营收31%,达3.2亿美元。

    2009-08-13
  • EA大战动视暴雪,谁是最后的赢家?

    今天EEDAR的 Jesse Divnich结合EA和动视暴雪两家公司的财务报表对下半年两家公司的形式作了对比分析,他说:“从最新公布的财务报表来看(截止到6月30号),EA和动视暴雪各自的收入都主要来自各自主要的游戏平台。看看数字能告诉我们什么,EA的主要收入来自Wii平台,大约是1.84亿美元,Xbox 360给EA带来了1.360亿美元,PS3带来9900万美元的收入,另一方面动视在Xbox360上获得了1.4亿美元的收入,在PS3上也获得了1.亿万美元的收入,在Wii方面要稍差些,大概有7400万美元的收入,每个公司的计算方法不同,但是我们在其中还是能够发现很多可以比较的地方。

    2009-08-11
  • 暴雪正式宣布《星际争霸2》延期至2010年

    暴雪官方宣布

      ”今天,我们很遗憾地宣布《星际争霸II:自由之翼》将无法于2009年年底推出。在过去的几周内,我们发现产品发售所配套的新版战网将需要更长一段时间的准备工作,这一时间超出了此前的预期。升级版的战网是《星际争霸II》体验的一部分,对于其它将与之整合的游戏来说同样不可或缺。这部分额外的开发时间对帮助我们实现这一服务的远景来说至关重要。

    2009-08-07
  • 《魔兽世界》7月29日国服再放补丁 头颅尸体修改

    国服WOW再次放出一个大小为15.3MB的补丁,目前版本号为3.1.3.10146,使用通行证登陆游戏即可发现更新下载。这是本次内测的最终版本。

    2009-07-31
  • 暴雪总监Brack:WOW不会免费 水世界考虑中

    对于外电曾报导关于《魔兽世界》总设计师Tom Chilton一段访谈,结果被解读为《魔兽世界》可能未来将走向免费制的而引发玩家关心,J. Allen Brack明确表示,他们对于《魔兽世界》目前的营运模式感到满意,对于Tom在访谈中所提到的小额付费模式,其实已经讨论了4、5年,小额付费模式只是一小部份、主要是想要把游戏内容变得更加丰富,研发团队并没有要把《魔兽世界》变成免费制。
    水下世界是研发团队一直想做的,但研发团队所面临的挑战是目前3D瞄准的技术还不够好,对于在水下要快速精准的3D瞄准或许不太容易,且对玩家而言在水下进行3D移动较难辨识,在陆地上辨识位置或许较为容易,但在水中较容易浑淆,这是需要克服的,所以研发团队正在做很多努力,希望未来能把水底世界带给大家

    2009-07-29
  • 暴雪扩充第三方应用 携苹果推魔兽数据iPhone版

    暴雪携手苹果公司于今日放出了可以运行于iPhone和iPod Touch上的魔兽世界装备数据库客户端,现在玩家可以通过iPhone终端察看官方数据库上的一切,包括人物信息、装备、天赋及成就等等,此外此客户端还提供天赋模拟器、游戏内置日历以及官方新闻通知等功能。

    目前iPhone的用户可以通过暴雪的网站或苹果的App Store免费下载并使用这个客户端。

    2009-07-17
  • 引入微交易系统 魔兽或将变免费游戏

    据国外媒体报道,暴雪的《魔兽世界》总设计师Tom Chilton近日在接受采访时表示,通过引入微交易系统,《魔兽世界》未来有可能采用免费游戏的模式。

    尽管《魔兽世界》的成功来自传统的收费游戏模式,但Chilton仍表示,《魔兽世界》未来有可能转向免费。Chilton表示:“我们有可能做一些微交易物品。这将类似《混乱Online》所做的,即通过微交易实现免费游戏。不过,目前还很难说我们是否将转向免费。”

    2009-07-08
  • 战网暗藏11款游戏 网易一口吃下满汉全席

    网易战网上虽然显示的只有一个《魔兽世界》,但其实隐藏着11款游戏,只是这些游戏的页面没有显示而已。这些页面时玩家通过在页面的地址栏中搜索发现的,除了《星际争霸2》,《魔兽争霸2》,《暗黑》,竟然曾今经典的黑色荆棘,摇滚赛车和失落维京,但是没有暗黑三!

    2009-07-08
  • 暴雪推出“魔兽饮料”Mountain Dew(激浪)

    暴雪在官方网站宣布将为《魔兽世界》推出以该游戏为主题的Mountain Dew(激浪)饮料,分别有为联盟准备的蓝色野果口味和为部落准备的红色柑橘樱桃口味。这两种饮料都属于Mountain Dew最近推出的“GameFuel”(游戏燃料)系列,将限时发售。

    2009-06-22
  • 暴雪表示《星际争霸2》采用全新引擎

    负责《星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder及游戏制作人Chris Sigaty在瑞典一个电玩节目中表示该作的配乐由规模空前的全编制交响乐队负责演绎;游戏由一个全新研制的引擎驱动,从技术角度来说,没有一处沿用自《魔兽争霸3》;而游戏规模是如此之大,以至于要分成三块……

    至于上市日期,他二人表示公司上下正致力于使该作年内面市,且beta测试启动在即:

    “我现在能说的就是我们此刻正全力以赴,我们距(beta测试)发布日期非常非常近,尽管目前尚未宣布,但大家不会再等上一年了,甚至连季度都不到,就在眼前,快了。”

    “我们现阶段的目标是年内上市”,Sigaty称,“但还是要等到作品尽善尽美才行。”

    2009-06-21