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暴雪华裔概念画师和他的[守望先锋]角色
上周,暴雪公司宣布其新游戏《守望先锋》全球压力测试玩家参与者超过了970万人,成为该公司历史上表现最好的游戏。作为17年来暴雪娱乐的首个新IP,这款融入了MOBA和FPS元素的新型游戏一直在业内保持非常高的热度,优秀的美术和动画设计秉承了暴雪一贯的高品质,尤其是个性鲜明的角色给玩家们留下了深刻的印象。
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[守望先锋]压力测试:全球参与玩家超970万
5月13日凌晨2点,暴雪《守望先锋》官方Twitter宣布,自5月5日起开始的压力测试中,全球参与的玩家超过了970万,游戏正式版将于5月24日全球发布,并将登录PS4以及Xbox One平台。从参与玩家数字来看,这是暴雪迄今为止压力测试最成功的一款游戏,此前的《风暴英雄》用了近半年的时间才达到这样的数字。不过,该游戏正式发布将会以最低198元的价格发售,对于很多人来说仍是不小的门槛,从公开的截屏和视频来看,其制作质量秉承了暴雪一贯的高水准。
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《刀塔传奇》与暴雪VALVE达成和解 有望重新上架AppStore
今日,龙图和莉莉丝官网分别挂出公告,已经与暴雪和VALVE达成了和解方案,《刀塔传奇》将以其重要英雄角色“冰女”的名称,更名为《小冰冰传奇》发布于各移动平台,也就是说,之前因为暴雪要求而被苹果下架的《刀塔传奇》即将回归。
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暴雪回应关私服原因:很难合法保护IP权利
本月初,《魔兽世界》开发商暴雪娱乐向法院提起诉讼,要求关闭一个名为Nostalrius的WoW私服,此举不仅引起了私服运营方的反对,还招致数万玩家给暴雪写请愿信。沉默了数日之后,暴雪官方正式对此举进行了回应,该公司表示私服的存在会破坏暴雪的权利,不考虑运行经典服务器是因为做起来很困难,而且没有足够的团队和资源做持续支持。
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暴雪游戏总监:我们在[泰坦]项目上一败涂地
从2005年9月份宣布到2014年9月宣布取消,暴雪原本计划为《魔兽世界》接班的MMO游戏《泰坦(Titan)》在经历了近10年研发之后不得宣告失败,当时CEO迈克·莫汉给出的原因是,“我们没有在泰坦项目中获得乐趣和激情,因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。”不过,最近暴雪游戏总监Jeff Kaplan在接受采访时表示,‘暴雪在泰坦项目上一败涂地’,游戏的取消给公司带来了3.25亿的损失(5000万美元)。
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暴雪副总裁:RTS手游有机会 但需要创新
据暴雪副总裁兼共同创始人Frank Pearce透露,《守望先锋》和《星际争霸》这样的游戏在手游平台是有潜力的,但暴雪不会直接把这些游戏做手游版本。他说,“如果你看《守望先锋》或者《星际争霸》,其实我们有很多游戏系列适合是手游的概念”,但他也表示,手游玩家们寻求的是快速有趣的体验,而不是需要进行漫长的拉锯战。
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暴雪CEO回顾25年历程:质量是成功之本
经历了起起伏伏、数次并购交易以及Adham把领导权交给Morhaime之后,该公司经受住了数次的竞争考验。现任CEO Mike Mohaime是在PC游戏黄金时期创建该公司的三大共同创始人之一,他经历并见证了暴雪的所有发展过程。在前几天的采访中,Morhaime回顾了暴雪娱乐25年的历史并展望了该公司未来的方向,讨论了暴雪的命名、CEO的交接、游戏跳票传统的形成以及暴雪制作游戏的方式等问题,他在采访中表示,跳票是需要承受很大压力的,但如果你做了一款好游戏,还会有更多机会接踵而至。
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[炉石传说]的艺术:游戏艺术创作的4大原则
SuperData的数据显示,暴雪的首款CCG游戏《炉石传说》在2013年就已经获得了1.73亿美元的收入,而且当时该公司并未发布手机版本。在众多的暴雪游戏中,游戏美术一直是让玩家们称道的,这款卡牌收集游戏也不例外。而且,作为CCG游戏,由于需要收集卡牌,美术在其中的作用就更为明显。《炉石传说》项目组主美Ben Thompson曾在GDC作了题为《炉石传说的艺术》的演讲,详细介绍了暴雪的这个小团队研发过程中所坚持的4大核心原则:
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暴雪创始人:暴雪游戏研发的10个核心理念
从1991年成立到2004年《魔兽世界》发布,暴雪这个名字突然成为游戏业内家喻户晓的品牌,从《魔兽争霸》到《暗黑破坏神》、《星际争霸》再到《魔兽世界》以及《炉石传说》,暴雪一直是精品游戏的代名词,在20多年的发展道路上,这家顶级开发商到底有着怎样的秘密?最近,笔者找到了暴雪创始人、CEO兼总裁Mike Morhaime此前一份并不为很多人所熟悉的演讲,他讲述了暴雪公司的10个核心理念,对于暴雪以往、现在以及未来的游戏都有着重要的意义,以下请看Gamelook整理的演讲稿:
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美国法院驳回暴雪诉讼《刀塔传奇》请求
最近,一名联邦法官驳回了暴雪娱乐和Valve公司在2015年9月针对uCool以及莉莉丝游戏发起的有关专利和商标侵权的控诉。比较讽刺的是,两名被告之间也有诉讼关系,中国的莉莉丝游戏在3月份的时候声称加州公司uCool在研发《Heroes Charge》的时候盗窃了其《刀塔传奇》当中的24万行代码。美国地方法院法官Charles Breyer表示,“由于法庭并不接受结论性的描述,原告提起的诉讼并不成立,因为没有足够的细节以及角色所有权证明”,并且在裁决中接受了uCool的申诉,不过给了暴雪和Valve修改起诉声明的机会。
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暴雪副总裁谈[魔兽世界]的十一年之变
最近,暴雪娱乐执行制作人兼高级副总裁J.Allen.Brack在采访时表示,随着时间的变迁,《魔兽世界》也发生了显著的改变,很多现在游戏中出现的东西,在当初是根本不会被考虑的,暴雪之所以这么做,主要是为了适应玩家群、玩家需求以及游戏业的变化。
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电影《魔兽》中隐藏的秘密:逐帧解析
看这部电影大致需要了解的人物关系:1、人类方:莱恩国王(戴帽子的)、洛萨爵士、大法师麦迪文是从小玩到大的三基友 2、兽人方:杜隆坦(戴帽子的)和奥格瑞姆是好朋友,但一个是和平人士一个倾向武力。两人都不屑于阴险与堕落的勾当。3、女性角色半兽人迦罗娜,不希望看到人类与兽人的战争。4、吴彦祖?反正你在大屏幕上看不到他的脸的。
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暴雪[守望先锋]明年开测 但需要先付254元
对于每一个暴雪游戏的粉丝们来说,该公司即将发布的《守望先锋(Overwatch)》都是非常值得期待的,而且很多人觉得这款游戏应该是像《炉石传说》一样的免费,但似乎所有人都错了,因为你需要投入40美元购买该游戏的基本版。在上周的一次暴雪嘉年华粉丝活动会上,动视暴雪宣布《守望先锋》的PlayStation 4、Xbox One以及PC版本都需要玩家支付40美元的‘基本版’费用,这部分费用包括所有地图和21个角色,预计明年春季开测。
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揭密暴雪[炉石传说]的6年研发全过程
海外网站完整总结了《炉石传说》从最初的基本创意到如今的制作理念和设计典范的过程,讲述了《炉石传说》的初期研发、美术、音乐、AI以及程序和系统设计等方面的过程,在6年漫长的研发过程中,Team究竟经历了怎样的过程,对游戏设计和美术方面做了怎样的取舍?
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浅谈《炉石传说》的随机性与竞技性
作为一款竞技游戏,我们首先应该清楚,它“竞”的是什么。在大多数竞技游戏中,如当下大热的MOBA游戏《DOTA》和《英雄联盟》中更多考量的是玩家操作、战术制定、团队配合;在传统老牌RTS游戏,比如《魔兽争霸3》和《星际争霸2 》除了上述因素外,还融入了建筑学的元素。当然,策略更是重中之重
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暴雪游戏总监:[暗黑3]游戏设计的核心原则
暴雪研发的《暗黑破坏神(Diablo)》是最经典的RPG游戏系列之一,也是奠定暴雪游戏业泰斗地位的‘四大名著’之一。第三款续作《暗黑3》自2012年发布之后在全球范围内取得了非常优秀的成绩,即便是时隔三年之后才推出国服,仍然在短短几天内就售出了百万套以上,最近,小编找到了《暗黑3》游戏总监Jay Wilson此前在GDC上的演讲,讲述了这款游戏的几大核心设计原则,以下请看Gamelook编译的演讲内容:
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前暴雪副总裁:游戏难度在于设计师的倾向
前暴雪高级副总裁Rob Pardo曾任多款暴雪游戏的首席设计师职位,2006年被时代杂志评为世界最有影响的100人之一,最近他在谈到游戏设计时表示,并不是所有的游戏都应该是困难的,游戏的难度和易于上手的吸引力之间的平衡取决于设计师的倾向。暴雪的游戏设计方法广义上的特点就是这种优化和润色,而且这些理论的说法本身就有很多成功的数字作证据。
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[魔兽世界]飞行系统回归 但想要飞并不容易
在昨天发布的6.22版本更新博客中,暴雪正式宣布重新加入飞行系统,并且自9月1日起生效,不过想要飞并不是那么容易的,因为你需要达到一系列的条件才可以这么做。需要提醒的是,暴雪很可能在2016年的Legion资料片中对飞行系统重新做决定,因为目前《魔兽世界》的付费玩家数已经降到了近几年来的历史最低点。