最终幻想 相关的文章

  • 随机性的乐趣:这些经典大作都是如何做随机生成的?

    如何才能把游戏里的随机做好?

    2018-07-03
  • 《最终幻想》变SLG:老外怒学中国式氪金

    GameLook报道/很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,但这并不代表所有的衍生作品都能为IP带来裨益。日前,由MZ旗下Epic Action开发的SLG手游《…

    2017-07-10
  • 29岁的[最终幻想]系列曾启蒙众多开发者

    1987年,当第一代《最终幻想》发售的时候,没有人意识到游戏名称中的“最终”是个多么错误的描述,也没有人会想到这一系列会对全球的游戏开发者产生多么深远的影响。《最终幻想》历史最悠久的系列之一,而最新发行的《最终幻想15》也是玩家们期待最久的游戏之一,而随着它的到来,也是时候盘点一下Square Enix的这款卓越的角色扮演系列是如何将革新引入游戏界,又是如何影响其他设计者的。

    2016-12-12
  • 后天野时代[最终幻想]的御用画师野村哲也

    作为系列首款非任系平台的作品,FF7启用了全新的画师野村哲也,而原先的御用画师天野喜孝只负责角色和插画的设计。如果我们将FF1~FF6称作是前天野时代的话,FF7及其之后的作品则可以称之为后天野时代。作为后天野时代的代表人物,今天我们就来聊一下FF7的画师野村哲也。

    2016-06-22
  • [最终幻想]设计师:插画创作需要赋予它灵魂

    天野喜孝,日本画家、角色设计师、插画师、书籍设计家,也触及舞台美術和服装设计等领域。凭借纤细妖艳而梦幻的画风在欧美也很有人气,曾在纽约,伦敦,巴黎,里昂,科隆等地举办过个人作品展。

    2016-06-21
  • [最终幻想]游戏总监:不适应时代FF就完了

    《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,研发团队已经染上了‘最终幻想病’,他必须提醒他们,“我们没有什么特别的,醒醒吧。”他在最近接受采访时表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。随着手游平台的迅速崛起和成熟,Square Enix此前在手游平台的策略更多事炒冷饭,而且没有一款FF手游真正走出过日本市场,这对于该系列的未来才是非常危险的事情。

    2016-05-31
  • FF首款MMO手游[最终幻想:大师]收入11位

    由SE推出的FF系列首款MMO手游《最终幻想:大师(Final Fantasy Grand Master)》(以下简称FFGM)自10月1日正式登陆日本地区iOS平台以来,成绩一路上扬,目前已经冲至收入榜11位,超过了DeNA旗下的FFRK。

    2015-10-09
  • 原厂干不过授权 最成功的[FF]并非出自SE

    要问日本那些主机游戏大厂中,哪些公司在移动游戏时代到来后,在手游平台依旧混得最为出名?我想,除了IP大厂BNE之外,以及最近闹得沸沸扬扬的KONAMI外,应该就是被冠名为“手游大厂”的SE了。虽然近年来,SE在移动市场上推出了众多FF题材的游戏,但这些作品难免良莠不齐,这个月以来,已经连续宣布停运了2款FF题材的游戏了。

    2015-09-21
  • [莫比乌斯FF]:这应该是目前最像手游的FF

    很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,日本游戏厂商在这方面的成就可以说是相当卓越。日本手游大厂SE近日推出了其手下两大白金RPG之一《最终幻想》系列在手机平台上的最新作品。从GameLook的实际体验来看,这款名为《莫比乌斯 最终幻想》的产品可以说是目前SE出品的质量最高、最为手游化的非移植产品。

    2015-06-08