最终幻想 相关的文章

  • 《最终幻想 记录者》10月收入超10亿日元

    根据DeNA最新财报说明会上的信息,日本手游市场最新爆款产品《最终幻想 记录者》(以下简称FFRK)的下载量已经突破300万、10月份的月流水也已经超过10亿日元(按照目前的汇率约为5349万人民币)。另外从FFRK在畅销榜上的成绩和收入来看,日本手游市场第一梯队的产品收入较上半年有了明显提升。

    2014-11-10
  • [最终幻想记录者]收入第4:底蕴深厚难复制

    由SE制作,DeNA发行的游戏《最终幻想记录者(FINAL FANTASY Record Keeper)》自9月25日上架iOS和安卓平台以来,成绩节节上升,游戏下载量在10月7日突破了100万。截止10月13日,已取得日本地区iPhone游戏类免费榜第一,畅销榜第四的好成绩。GameLook认为,本作获此佳绩,重点在于《最终幻想》系列拥有深厚的底蕴。

    2014-10-14
  • 冷饭人人爱 《最终幻想 记录者》迅速上位

    今年7月份手游大厂SE公布的最终幻想系列手游新作《最终幻想 记录者》(原名:FINAL FANTASY Record Keeper,以下简称FFRK)上线已经有几天了,虽然从各种意义上来说这都是一款炒冷饭作品,不过目前看来SE这碗冷饭仍然非常受欢迎,截至发稿前《FFRK》已经登上日本地区App Store游戏类免费榜第1、畅销榜第13。

    2014-09-28
  • 最终幻想Agito评测 原谅我承受不起

    还记得在3月份介绍《圣剑传说:玛娜崛起》的文章中GameLook曾经提到过SE在手游方面由“移植”到“换皮”再到“开发全新作品”的长江三叠浪的发展思路。事实证明,SE确实已经发展到了第三阶段,继《圣剑传说》之后SE再次在手机平台上推出了旗下著名IP的全新作品,《最终幻想Agito》于5月15日正式登陆iOS和Android双平台。

    2014-05-16
  • 《最终幻想》首款音乐游戏或登陆手机

    去年TGS2011前夕,Square Enix曾需公布了“最终幻想”系列第一款音乐类游戏《最终幻想:节奏剧场》将登陆3DS掌机,并于今年2月正式发售。一年过去了,好运气或将降临智能机平台

    2012-12-12
  • 《最终幻想》社交游戏用户突破100万

    Square Enix旗下第一款RPG社交游戏《最终幻想 Final Fantasy Brigade》在不到一个月的时间内,在Mobage平台取得了100万注册用户。这个作品是在1月6日推出的,并在几天后发布了Mobage智能机平台版,在1月20日突破了50万玩家。

    2012-02-07
  • 《FF14》PS3延期:换制作人 PC版免费到用户满意

    我们意识到为了能够带给用户满意的服务是需要长久的时间的,我们有一个完整的修改计划,并有自信让游戏恍然一新,我们也希望玩家们能够有足够的耐心,期待这一天的到来。为此在能够带给玩家满意的服务之前,最终幻想14将一直免费下去。”

    2010-12-13
  • iPhone《最终幻想I、II》中文版上架

    本作是《FINAL FANTASY》系列的原点。在战斗中,人物选择和提升上的细节,以及游戏中的世界探索等独特设置迅速使这系列游戏吸引了大量游戏迷,并为以后所有最终幻想系列游戏的到来作好了准备。

    2010-10-01
  • TGS2009最终幻想14新视频 次时代网游登陆PC平台

    随着东京电玩展2009今日开幕,Square Enix放出一部《最终幻想14》最新宣传视频,大量游戏截图资料也随之曝光。

    这款次时代游戏不但将在Playstation3上发布,还将在PC平台发布,同时属于在线网络游戏类型。这说明了史克威尔艾尼克斯进军网络游戏市场的决心和信心。最终幻想系列游戏一直以优秀的游戏品质深得全球玩家的喜爱,但是国内玩家真正接触的机会并不是很多。之前的《FINAL FANTASY XI》(中文名:最终幻想11)也未曾进入中国玩家市场,使得很多“FF迷”们感到遗憾。PC版的FF14笔者认为进入中国市场是迟早的事。中国玩家也将第一次感受到真正的PC平台的次时代网游游戏是什么样。

    2009-09-25
  • 自然成长?网游《最终幻想14》无等级系统 玩家不练级

    河本信昭说道:“我们想给那些以前从未玩过网络游戏的玩家一个全新的体验,完全自由的去享受游戏,完成NPC给予的任务,尝试不同的事情,然后自然而然的从中获得提升,我们把这叫做‘自然成长’。如所有的最终幻想系列游戏一样,《最终幻想14》也拥有深邃的世界观和丰富的故事线,玩家会因为自己在探索世界的过程中所做出的不同选择而获得不同的属性加成,这就是我们的目的,让玩家尽情享受成长的过程,而不是把这当作重复性的劳动。”

    “2010年游戏发售时,你将沉浸在一个完全的幻想世界中,其中你将见到在《FFXI》中的老面孔”,河本表示,“在《FFXIV》里我们将提供自己游戏以及组队游戏的选择,同时游戏将包含大量植松伸夫老师创作的乐曲”,他表示SE正在试图创造一个“重新定义的MMO RPG”。

    2009-08-05