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    六年来《三国杀》不断的发展,从一款游戏已经变成一种文化现象。它从最开始的桌游发展成页游、手游,乃至今天的二代三国杀——《三国杀传奇》。做为《三国杀》的创始人之一,看到喜欢《三国杀》的人越来越多,它代表了一种流行的态度,我感到十分高兴,并期待这份快乐延续下去。

    2015-01-16
  • 边锋杜彬:把[三国杀]IP做大 推出更多精品

    12月16日-19日,中国游戏产业年会在海口成功举行, 本次活动,gamelook向杭州边锋 VP 杜彬作了一个关于“《三国杀》IP和衍生手游《三国杀传奇》”的主题采访。《三国杀》Web版和移动版年收入加起来是过亿的。而最新推出的《三国杀传奇》在一个多月差不多是3000W的流水,用户规模破百万,12月底将会推出iOS版本。

    2014-12-23
  • 《三国杀》专访 YOKA游卡桌游CEO杜彬

    杜彬::读研的时候有一位瑞典的朋友非常喜欢桌游。桌游在国外,在日本,在德国都是非常成熟的娱乐方式,通过他,我是第一次接触到桌游,大概在2002年的时候。本身自己非常喜欢。当时所有的桌游都是国外出的,我就有想想法,为什么不自己设计一些桌游。
    这款游戏从开始有这个想法到它的最初的版本包括到现在的标准版,大概耗时将近有两年多的时间,整个过程中会是不断的修改,不断完善的过程。我们做《三国杀》一个主要原因,当时杀人游戏比较风靡。当时我们的团队一共三个人,每个人基本接触在四五十种桌上游戏的水平。当时考虑设计出《三国杀》一个像黄恺说的,它的初版是来自于杀人游戏,还有国外的一个纸牌,因为桌游分为两部分,一部分是机制,相当于规则,另外一部分是主题,这两部分各占50%比例,所以我们考虑用中国传统文化主题,实际上就是三国加在这套机制上,是很好的想法和创意,并且我们把它实现出来的。

    2009-10-06