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    近日,乐元素公司宣布,旗下二次元即时线型战略RPG手游《梅露可物语》全球下载量突破千万。该作融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素,自去年在日本、中国大陆以及台湾地区上线以来拥有较高的人气。此次全球下载量突破千万,日本中国方面均举办了相应庆祝活动。

    2015-05-07
  • [星之叛乱]:没有意义的操作不是好操作

    相信很多人都YY过《刀塔传奇》、《锁链战记》这些游戏如果把角色做成可移动的话会是什么效果,最近就真的有一家公司这么做了。日本游戏公司Dank Hearts最新推出的《星之叛乱》(原名:輝星のリベリオン)就是一款战中最多可同时操纵5个单位的高操作性实时SRPG,不过这款产品还存在很多问题,拿来当反面教材给同学们理理思路或许是一个不错的选择。

    2015-04-10
  • 乐元素力拓二次元市场 将发力女性手游

    2014年,乐元素旗下《梅露可物语》在日本地区表现不俗。据乐元素方面透露,本作于2014年初在日本地区上市,至2015年初,游戏的次留始终保持50%以上,七日留存达25%,平均DAU超10万。在google play的排行上也稳居前列。《梅露可物语》在日本还不断拓展多方合作,为产品注入活力,并曾与Gungho旗下的《Summons Board》共同开启周年活动。

    2015-03-13
  • 二次元游戏的启示:做好手游的细分垂直

    2015来了,手游公司一边发出绚丽的PR稿总结手游辉煌成功的2014,一边面对着新的一年有着更多的担忧、惶恐和未知。诚如您所见,玩家对游戏的要求越来越高,口味越来越刁钻;向渠道要量的难度越来越大,能给一个产品试错的机会和时间越来越少;IP价格一路飙升,国民级IP基本都已有所属,而IP本身的吸金能力却受到了游戏玩法和创新力度的制约。那么,2015会是手游的冬天吗?我并不这么认为。

    2015-01-16
  • [梅露可物语]:细做二次元用户口碑

    乐元素日本公司打造的国民级RPG手游《梅露可物语》自推出国服以来一直备受关注,不但游戏数据一路飘红,玩家活跃度和游戏的口碑也一直表现良好,作为一款以二次元向RPG手游,能如此持续的维持游戏的热度,在核心玩家中保持口碑传播,秘诀何在?

    2014-12-09
  • 乐元素[梅露可物语]:美术如何紧抓二次元?

    乐元素旗下的正统日式RPG手游《梅露可物语》,自上线以来一直有着良好的数据表现,单日收入接连创下新高。作为一款面向二次元用户的移植手游,在回归本土之初就能够迅速的抓住玩家的兴趣点,引起玩家的热情,甚至掀起良好的口碑传播,都无疑得益于《梅露可物语》精良的美术团队。

    2014-11-14
  • 乐元素[梅露可物语]运营之道:瞄准二次元

    乐元素旗下的日系移植本土手游《梅露可物语》自7月回归以来一直备受关注,而随着手游市场的急剧膨胀,市场细分程度越来越高,如何在这个趋于稳定成熟的体系内向精品品质、精细运营的方向过渡是已经成为值得仔细深究的问题。

    2014-10-31
  • 乐元素《梅露可物语》新版本于22日首发

    乐元素旗下的日式RPG游戏《梅露可物语》新版于10月22日上线,进行首次全平台版本更新。值得注意的是,在此前的1.3.1版本中,《梅露可物语》创下了首月流水破千万和单日充值过两百万的良好成绩。此次新版本更新中,《梅露可物语》没有急于增加付费设计,而是按部就班的进行产品本身的完善和优化。

    2014-10-23
  • 《梅露可物语》如何深度挖掘二次元玩家

    近一年来,随着传统RPG手游市场逐渐饱和,日系手游移植本土开始屡见不鲜,然而大多产品的数据表现都较为平淡,一方面核心系统和玩法不够吸引玩家,另一方面也是因为在这个相对细分的市场里,如何深度挖掘核心用户已经成为重要却棘手的问题。而《梅露可物语》作为一款成功移植国内的日系手游,上线以来,不但收入表现稳步提高,核心用户也是不断攀升。这其中有何秘诀呢?

    2014-10-17
  • 乐元素[梅露可物语]安卓版安装破300万

    GameLook报道/截至9月22日,据乐元素透露,旗下的日式RPG游戏《梅露可物语》安卓版正好上线一整个月的时间,游戏安装量突破了300万大关,单日收入也已破200万大关。从数据表现上看,《梅露可物语》是一款成功从日系移植中国本土的手游。

    2014-09-28