植入 相关的文章

  • 中国游戏IGA广告少 皆因游戏内容太古典?

    评论:如果正像媒体所说,那说明这家媒体太不了解中国市场了,消费者3低导致,硬植入的广告效果值得怀疑,把游戏缺少IGA推给厂商开发古典内容游戏?这是不合理的,要知道中国有很多中华老字号的牌子,这些品牌如果意识到其跟国产游戏的结合,相信会有突破。另外,附带一点,国外IGA市场总额中,一大部分是广告游戏,而不是游戏植入式广告!颠倒了概念!
    12月7日消息,据国外媒体报道,不同于邻国日本和韩国,尽管在线游戏玩家数量庞大,中国的在线游戏的广告至今还缺乏显著的影响力。

    2009-12-07
  • U9网与腾讯《大明龙权》开启首例深度合作模式 游戏内植入多个U9辅助系统

    11月13日,游久网总裁刘亮应佳游研发团队邀请,参加《大明龙权》第二次封闭测试前动员大会。在大会上,《大明龙权》团队与游久网达成一致,双方将在11月18日《大明龙权》硬派封测之际,开展新一轮深度合作模式。而据记者了解,这种深度合作模式,目前在游戏媒体与厂商之间尚属首例。
    深度合作模式包括内置游戏小帮手系统、录像独家上传平台、最大发号平台、高清视频支持、即时报道游戏动态等。

    2009-11-19
  • IGA游戏植入广告两大病根 google进入游戏内搜索

    过去的两年一直专注于IGA系统的应用,两年中通过游戏广告植入系统实现了不同类型广告主在网络游戏中的投放,例如:李宁、神威、佳能、Altec Lansing、Razer、Planstronic、中信信用卡等。但是客户拓展的难度超乎想象,两个问题始终无法有效解决。

    其一是广告主与游戏运营商的对接。
    其二是游戏植入广告系统与网络游戏特征的对接。

    2009-10-15
  • 微软称IGA广告将快速发展 Massive覆盖4000万玩家

    据国外媒体今日报道,微软游戏内广告子公司Massive总经理JJ·理查德斯(JJ Richards)在公司博客上撰文指出,游戏内广告行业将出现快速发展。
    理查德斯认为,到2014年时,游戏内广告的市场总值将达到10亿美元。他同时透露,Massive已经完成了本季度的销售目标。理查德斯在博客中表示,2009财年,Massive营收同比增长达到两位数。而在进入新财年的第一个月,Massive就已经完成了本季度的销售目标,超额完成量超过100%。

    2009-10-06
  • 电影营销风声水起,“创意为王”弹好六铉琴

     全球金融危机的四面楚歌下, 电影娱乐业逆市飘红, “这是为什么呢, 嚎?”想想历史吧, 经济大萧条正是好莱坞的催产妇, “口红效应”的魔力下娱乐产业尤其是电影将大放异彩。传播学大师麦克卢汉说, 媒介即信息! 一语道破媒介的真谛, 也无限延展了营销广告人的思维: 当越来越多的受众被电影“围城”, 电影本身的媒介价值就会大幅提升。而天平另一端的消费者们在传统广告轮番轰炸下, 已然显得心不在焉, “广告之声, 声声不入耳”。

    聪明的营销人们自然没有放过这个机会, 于是从《变形金刚》、《赤壁》到《建国大业》、《风声》全施展了拳脚, 一时间电影营销风声水起, 跟进者趋之若鹜。

    2009-09-21
  • 麦当劳与任天堂推出DQ主题活动第二弹

    于日本进行的“マックでDS”企划,主要是在全日本3200家麦当劳餐厅中实行的与任天堂合作的服务,顾客带上NDS前往麦当劳餐厅就能够获得各种免费对应服务。这次以《勇者斗恶龙》系列为题材的下载服务是《勇者斗恶龙:麦当劳的旅行者们》,玩家在这个下载游戏里面不断进行战斗升级,当达到LV10的时候即可通关。而且该游戏不论顾客是否胜败,只要进行5次游戏后即可获得免费汉堡包的赠送券。

      另外当地麦当劳服务还能够借助WIFI连接进行对应的下载服务,用意可谓非常周到。

    2009-07-18
  • 网游植入式广告(IGA):广告新疆域

    毋庸置疑的是,网络游戏植入式广告的兴起拓宽了广告的边界。植入式广告,因其鲜明而突出的植入特点,将广告信息从硬性接收变为双向互动和潜移默化的潜意识影响,网游植入式广告(IGA)“润物细无声”之特性成功地将广告信息的有效性和印象度大大提高。正如美国全球品牌内容营销协会分会主席CindyCallops所说的:“我们正从一个营销沟通的打扰时代(AgeOfInterruption),进入一个植入的时代(AgeOfEngagement)。”

    2009-07-14