欧洲 相关的文章

  • 2018年欧洲电竞收入将达到3.46亿美元

    PayPal委托SuperData Research调查了欧洲12个国家的电子竞技市场,调查发现2016年欧洲电子竞技收入达3.01亿美元,预计到2018年收入将达到3.46亿美元。瑞典是欧洲最大的电子竞技市场,收入达4080万美元,其次是俄罗斯(3540万美元)、法国(2250万美元)和英国(1680万美元)。

    2017-06-06
  • 中国为何热衷投资、收购欧洲游戏公司

    来自伦敦风投公司Atomico发布了一份关于游戏行业的研究报告,除了再次坐实了中国游戏市场的全球第一交椅以外,它分析了过去五年全球规模最大的游戏业并购交易,结论是欧洲公司在场大整合中占有重要地位,如Supercell、King、Outfit7等游戏公司,作为被收购方,他们在近500亿的并购交易总额中,覆盖超过7成的并购金额。

    2017-06-06
  • 欧洲VR产业:近300家公司 游企竞争激烈

    根据报告显示,欧洲的整个虚拟现实(VR)生态系统现在已经包含接近300家公司。这一研究展示了游戏是目前竞争最激烈的领域,包括资金雄厚的CCP Games(冰岛)、nDreams(英国)、Resolution Games(瑞典)和Solfar Studios(冰岛)。

    2017-02-09
  • 调查:PC成为欧洲开发者最喜欢的游戏平台

    最近,GDC官方对超过250名欧洲职业游戏开发者进行了调查,结果发现,PC平台比手游更受开发者们的欢迎,而Xbox One和PS4也获得了更多人的青睐。对于开发者们而言,手游数量的剧增带来了严重的曝光率问题,导致研发以及营销成本增长,所以很多人考虑PC平台也是情理之中的事情,只不过笔者想说的是,如果一窝蜂的都做PC游戏,那么手游市场的今天就是PC游戏平台的明天,无论是哪一个平台,展示位都是有限的,转战另一个市场可以解决一时,但想要长期做游戏,还是要把更多注意力集中到创意和玩法创新上。

    2016-11-25
  • 欧洲Q1安卓市场份额强势提升 达75.6%

    据外电报道,在 iPhone 7发布前的这几个月,苹果iOS和谷歌Android操作系统之间的竞争越来越激烈了。现在,Android市场份额的增长幅度令人印象深刻。在今年第一季度,Android在欧洲的市场份额提高了7.1个百分点,达到了75.6%;而苹果的市场份额则从20.2%下跌到了18.9%。

    2016-05-18
  • Gear VR欧洲销量超30万 免费捆绑VR游戏

    当主机版与PC版的虚拟现实头戴式显示器不断吸引着人们的注意力的时候,以三星Gear VR为首的移动虚拟现实头戴式显示器则悄无声息地建立自己的根据地。在公布新的Gear VR与Galaxy S7促销捆绑套装的同时,三星公司宣布,Gear VR今年在欧洲地区的销量已经超过了30万台。

    2016-05-18
  • 超三分之一欧洲人对VR感兴趣 价格是关键

    据IPSOS和GameTrack最近在英国、法国、西班牙和德国等地搜集的数据来看,欧洲人对于虚拟现实设备的兴趣很高,其中三分之一的人表示有兴趣购买VR硬件,拥有游戏设备的受调查中44%表示有意向购买。不过,该调查的问卷前提是,在价格可以接受的情况下。所以,VR设备供应商们除了技术问题之外,在价格方面也必须更为谨慎。

    2015-04-01
  • 欧洲手游市场生存手册:英国下载规模夺冠

    欧洲拥有全球最大的移动游戏市场,整体市场规模、下载量、用户质量和收入都大于美国。但与美国相比,欧洲是一个更为复杂的市场,用户分散在不同的国家和地区,有不同的语言和风俗习惯。本文对欧洲主要国家和发行渠道进行专业解读,并在本地化、PR和营销方面提供进入欧洲市场的实战建议。以下为欧洲9国用户规模及操作系统分布数据:

    2014-10-09
  • Google TV首次走出美国 进军欧洲

    Google TV是一个植入互联网电视机或机顶盒的软件平台。用户可通过它观看网络视频,影视内容,使用游戏等等。从今天开始,植入Google TV的索尼电视机以及机顶盒将会在英国开售。随后也将在法国、德国、荷兰、加拿大、澳大利亚、巴西、墨西哥等国推出。

    2012-07-22
  • Gamigo打造 [Fiesta OL]下季将推网页版

    欧洲知名免费游戏发行商Gamigo近日联合流媒体技术提供商SpawnApps,共同宣布免费的网页版《Fiesta Online》将会于下一季度上线。此外,Gamigo公司还计划在未来将《Fiesta Online》推广到社交平台。

    2011-09-02