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  • 百度移动游戏IP战略 打造泛娱乐生态闭环

    近两年来,国内众多游戏厂商都在布局IP,作为BAT之一的百度当然也不会例外。下半年,百度移动游戏斩获《奔跑吧兄弟3》手游改编权,官方手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》于11月13日在安卓渠道全面上线,游戏由中国移动咪咕互娱独代发行、百度移动游戏与爱奇艺联合首发。据官方数据显示,游戏上线两周用户下载依旧火爆。

    2015-12-01
  • 泛娱乐白皮书:电子竞技有望成为下一风口

    中国游戏产业在电子竞技、海外市场、电视游戏等领域还存在较大增长空间。首先,电子竞技等游戏类型依然存在增长空间,国内经常性观看与参与全球电子竞技赛事的观众数量都较为庞大。随着互联网的普及,庞大的用户群体使得围绕电竞赛事的全电竞产业开发成为可能,电子竞技有望成为下一个风口。

    2015-11-24
  • 咪咕游戏开放平台能力 推进泛娱乐布局

    9月10日,2015第十一届TFC全球移动游戏大会在广州开幕。咪咕游戏业务运营部高级总监来晓阳出席了本次会议,与游戏行业开发商、渠道商、运营商等进行同业交流,同时介绍了咪咕游戏泛娱乐发展布局的最新成果。

    2015-09-10
  • 中国手游王可:如何捅破泛娱乐这层窗户纸

    7月30日,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里大酒店举办。CMGE中国手游首席市场官王可先生应邀出席此次大会并发表题为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲。

    2015-07-31
  • CNNIC:手游依赖性增强 泛娱乐成首推战略

    近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2014年中国手机网民娱乐行为报告》。 “低头族”日益成为社会媒体关注的热点,报告结合这一热点,对手机娱乐产业的发展进行了分析。从报告可以看出,用户对于手机娱乐的依赖性越来越高。另外,手游行业的争夺热点则变成了优质知识产权,手机游戏正向着重度化、精品话的趋势发展,寻求差异化的游戏体验和玩法才能在未来的竞争中脱颖而出。而对于像腾讯、小米等这样的企业,纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进。

    2015-07-13
  • 偏安一隅不如多点开花 mixi也玩泛娱乐?

    近年来“泛娱乐”算是热度比较高的一个词,不少厂商都开始从各个角度拓宽自己的业务范围,今天(5月21日)日本著名社交游戏公司mixi也加入了泛娱乐的行列。官网的公告显示未来mixi还将涉足内容产业(包括游戏、音乐等)、娱乐设备产业、餐饮店、明星育成、音乐版权等诸多方面。

    2015-05-21
  • 泛娱乐的”痛”:游戏IP屡遭主管部门不待见

    如果说十年前,网游被家长们认为是洪水猛兽、恨不得人人喊打的话,那么现在对主管部门来说,也许当下游戏产业对整个文化产业的冲击已成为了新的“怪兽”,在眼下公众还没看清楚这新一轮猛兽出击之后的影响之前,主管部门采取的措施是“堵”,然而这一堵,就让游戏业所梦想的泛娱乐化战略打了一个不小的折扣。

    2015-05-12