流量 相关的文章
- 
        
    看片不顺、游戏人太挤:疫情让欧美互联网摔成第三世界这场面真没见过。 
- 
        
    腾讯谷佩莹:三种方法提高QQ小游戏变现效率!更年轻的市场等待挖掘。 
- 
        
    小沃魏欣:手游向低频高时长转变2016年1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在美丽的海滨城市厦门正式开幕。本届年会以“产业赢响·多元趋动”为主题,吸引了众多业内人士参与。会上,小沃科技有限公司总经理魏欣发表了以“游戏成为第三大流量消耗体”为主题的演讲。 
- 
        
    苹果官方工具:可监测App Store应用页数据2015年5月1日,苹果向开发者发送邮件,邀请开发者参与苹果官方分析工具的试用。虽然目前暂未得知该分析工具具体信息,但从苹果的介绍的工具特点中可以看到。一方面苹果使得自身数据更加透明化,另一方面在提高曝光下载转化率上,发行商和广告公司又有新的事可做了。 
- 
        
    语录:大R付费能力中国1万倍美国100倍kabam CEO Kevin Chou: 中国玩家中那些大额付费用户的付费水平与一般用户的平均付费水平之间的差距非常大。在美国,这二者之间的差距大概在100倍左右;在中国,这个差距差不多有1万倍。从2004年到2013年,德国游戏开发者和发行商工作职位已从6938个增长至10230个。这些游戏公司的收益每年增幅达14%。 
- 
        
    小沃科技沈洲:发挥流量优势汇聚用户2015年3月17日-18日2015第十届TFC全球移动游戏大会将在北京国际会议中心盛大召开,会议上小沃科技副总经理沈洲发表了演讲。沈洲表示,通过小沃科技的流量优势,为合作伙伴提供了推广带新、以及提升下载成功率的好处。 
- 
        
    运营商打开”流量魔盒”:显著提升手游表现GMGC移动游戏大会已于本周四正式闭幕,如果要说点gamelook印象特别深的对产业的“特大利好消息”,那么运营商正在测试的“定向游戏流量包”毫无疑问是每个业内公司都必须关注的,只因其能显著提升手机网游的产品表现,增产增收提升用户活跃度 
- 
        
    移动流量饥渴症 饥渴的CP和平台原生App的分发本来有两种渠道。一种是应用商店(包括91手机助手),一种是移动广告。对于开发者来说,此两者在美国的执行效率相差无几。中国Android市场的广告下载效率比理想化效率(即美国的Google Play与Admob合一效率)差30-50倍。360手机助手诞生的这一年间,各家应用渠道的业务受影响都很大。 
 
    
    