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    据PCworld报道,周四,微软发布了一系列新的应用和服务,其中包括一种移动应用,支持Windows开发者在自己的个人电脑上测试iOS应用。

    2017-05-12
  • 谷歌推Early Access测试:潜力和挑战并存

    谷歌今天宣布对安卓开发商们开放Google Play Early Access项目,所有人都可以把他们的应用和游戏(之前谷歌挑选了19家参与测试)提交到该项目。实际上,公测对于很多开发商来说是新的曝光机会,而且还可以带来直接的用户反馈。但Early Access最终对于安卓应用和游戏生态的影响还需要进一步观察,因为PC平台已经有先例,在Steam Early Access发布之后的2年里,登录了Early Access的游戏真正熬到最后发布的只有25%左右,尽管目前这个比例已经有所提高,但因为测试问题而感到不满的玩家数量也越来越多。

    2016-09-02
  • 一吐游戏测评之大槽

    能对游戏进行客观测评的人,应该是这个行业最聪明、最敏锐、最有经验的极小一部分人;他们有的靠若干年的经验、有的靠对行业深刻的认知和理解、有的是用户研究领域的牛人、有的自己就是目标用户…但绝对不是靠一张充满了若干细项打分用的表让一群扯犊子的人算出个优良中差。

    2014-01-13
  • 腾讯推出回合制页游[TNT]:开启封测

    《TNT》是一款多人在线休闲回合制网页游戏, 腾讯于《TNT》于 3月17日12时正式开启了封测,该游戏由腾讯旗下魔方工作室(MoreFun Studio)开发,魔方工作室此前也开发了腾讯[洛克王国],而据2010Q4腾讯财报披露,[洛克王国]同时在线最高曾达35万,看来腾讯的[TNT]想故伎重演.

    2011-03-18
  • Gaikai与EA发起测试:浏览器可玩主机游戏

    Gaikai 推出了一项游戏的流媒体测试平台服务,让玩家在浏览器上也可以玩高质量的视频游戏,首先接受测试的游戏包括EA的《死亡空间2》。Gaikai提供基于服务器的云计算游戏技术,使用户可以在任何网络浏览器中玩任何游戏。

    2011-02-28
  • 腾讯代理韩游《C9》3月将国内开测

    《C9》是由韩国Webzen所开发的次世代ARPG网络游戏,在韩国的首次为期两周的封闭测试更创下了7万人参加的纪录,并且于2009年8月15日在韩国正式公测。中国大陆地区已确定由腾讯游戏代理,并定名为《第九大陆》,预计在3月开放首次测试。

    2011-02-10
  • 跨浏览器测试资源大全

    我们生活在一个幸福又痛苦的时代,有太多的浏览器可以使用,对 Web 开发与设计者而言,你有义务保证你的设计兼容所有主流浏览器。然而跨浏览器测试是件相当复杂的事,涉及不同的浏览器,不同的版本,不同的平台。本文介绍了与跨浏览器兼容测试有关的大量资源。

    2011-01-06
  • 网络游戏的平衡性测试

    本文将通过对网络游戏的经济系统的分析以及针对特定游戏的经济系统设计测试来给大家展示游戏的平衡性测试思想。
    为什么要选择经济系统作为研究对象:
    1. 游戏的经济系统可以说是整个游戏中最重要的一个部分,几乎所有的系统都和经济系统有着直接或间接的关系,它的平衡性直接关系到整个游戏的可玩性.
    2. 网络游戏中的经济系统可以抽象的更为直观,便于我们理解。在测试和分析的过程中,我们可以清晰地观察到测试的结果,便于分析。

    2010-01-18
  • Square Enix《最终幻想14》BETA测试17日开启

    12月17日,正逢《最终幻想13》发售日,史可威尔艾尼克斯宣布《最终幻想14》开启BETA测试招募。而与之前的传闻相呼应的是,购买《最终幻想13》会得到《最终幻想14》PS3版的神秘道具兑换码。

    《最终幻想14》将于2010年内上市,目前正在紧张的研发中,此次β测试的目的是在正式运营前测试游戏系统的平衡性和缺陷。

    2009-12-18