消费者 相关的文章

  • 尼尔森:智能设备在使用习惯上的差异

    调查机构尼尔森公布了2011Q1智能手持设备使用报告。包括智能手机,平板电脑,电子书阅读器。智能手机的时间比较零散,各种场景的分配差距不大。平板用户有 30% 的使用时间是一边看电视一边玩机器。说明客厅是平板的主要战场。

    2011-05-24
  • 易观:RPG市场疲软 ACG成增量市场

    RPG类网游用户偏好下滑最为严重,由2009年的58.8%下滑至51.3%,用户较2009年付费意愿有所下滑,受游戏趋同和创意贫瘠影响较大,随着FPS及ACT的热潮退去、商业化程度,用户在ACG类游戏的需求上逐渐细分,而新游戏的供给也呈现出ACG差异化竞争和细分的特征

    2011-03-10
  • 微软称Xbox玩家每月花费104美元

    微软近日发布调查报告称,Xbox360玩家每月在游戏上的平均花费在64英镑(约104美元)。玩家每月在Xbox360游戏上的平均花费在69英镑,还有13%的用户每月的游戏花费超过了100英镑;83%的玩家每周玩3-4次游戏,41%玩家每天游戏时间在3-4个小时。

    2011-03-06
  • Wedbush:美国社交媒体及用户研究报告

    1月13日消息,据国外媒体报道,券商Wedbush Securities进行的最新社交媒体调查发现,除了社交媒体用户人数及粘度继续增长外,用户行为正发生迅速改变,而“浪费时间”成为人们不愿意加入Facebook的最大原因。其它多项指标依然呈现上升趋势。

    2011-01-13
  • 韩国51%大学生拥有智能手机:人均29个APP常用8个

    韩国门户网站alba与求职网站Find job为了了解大学生使用智能手机的现况,日前共同对3,867名的大学生进行了调查,结果发现有高达51%的人回答「目前有智能手机」,整整比去年成长了两倍。有高达55%的大学生认為,没有智能手机似乎会被排挤

    2011-01-12
  • 腾讯艾瑞2010中国网游用户分析报告PPT

    分享:腾讯艾瑞2010年中国网络游戏人群分析报告PPT,也是今日GameLook今日发布过的一则新闻:《腾讯马自军:网游营销口碑传播排第一》,腾讯马总演讲所使用的PPT

    2011-01-11
  • 韩政府报告:六成民众为SNS购买智能手机 人均28个APP

    目前韩国智能手机使用者已经超过 600 万人,而且年龄层正从 20~30 岁的年轻人扩散到 40~50 岁的中年人。 在 App 应用程式的使用现况方面,大部分使用者的手机上平均会安装 28 个应用程式,72.7 %的人表示常带着手机的原因是为了使用 SNS

    2011-01-06
  • NPD:75%美国人3个月内未下载数字内容 盒装更给力?

    市场研究公司NPD称,过去3个月75%的美国人没有访问或下载多媒体内容,其中包括游戏、音乐、视频或电子图书。大多数搜索或下载多媒体内容的用户(15%)主要通过PC或Mac而非游戏机、移动设备或蓝光影碟机等上网终端完成这些工作。

    2011-01-05
  • 2010韩智能机用户达570万:2012达2500万

    截止2010年10月,国内智能手机入网用户已达到570万(SK Telecom 300万、KT 230万、LG U+ 40万)。 据KT经济经营研究所预测,2011年智能手机用户将达到1,620万,占全国手机用户的32%。2012年则有望达到2,500万,占全国手机用户的46%。而平板电脑市场的发展趋势也是如此。

    2010-12-24
  • Newzoo:2010年美国玩家支出247亿美元

    市场调查机构Newzoo日前发布报告称,美国消费者2010年花费在游戏软件方面的支出总额约为247亿美元,相比去年下降了2个百分点。调查显示,美国玩家将他们的钱更分散的花在了多个游戏平台上,但没有明显的迹象显示有更多的人放弃了游戏娱乐方式。

    2010-12-23