游戏市场 相关的文章
-
2022非洲游戏市场逆势增长8.7%,其中90%收入来自手游
2022非洲游戏市场逆势增长,90%收入来自手游
-
报告:2021年全球游戏业完成1159笔投资交易,交易额达850亿美元
AR、VR前景光明
-
2020欧洲游戏市场报告:规模230亿欧元,主机占比44%手游40%
千亿规模的欧洲游戏市场
-
总量调控背后:不足1000家运营商、争夺超2000亿游戏市场
发行市场临近崩溃、研运一体将成主流
-
2018全球游戏市场大数据总结 《堡垒之夜》注册玩家达2亿
《荒野大镖客》发售三天进账7.25亿美元。
-
2017上海网络游戏销售收入达683亿元,超过九成人口是玩家
连续两年网游出版数量超过千款。
-
2018全球游戏市场报告:中国占全球游戏收入28%
2018全球游戏市场报告
-
2018全球游戏收入或达1379亿美元 中国占比28%
中国玩家消费占全球四分之一以上
-
台湾地区游戏市场5年后28亿美元:手游占比超53%
Niko Partners预计,台湾游戏市场规模到2021年将增至28亿美元。
-
2017全球游戏市场1089亿美元:中国占1/4
市场分析公司Newzoo发布了最新的《全球游戏市场报告》,数据显示,2017年全球游戏业收入规模有望达到1089亿美元,这意味着比2016年增长了7.8%,其中数字游戏收入将占据944亿美元,或者说全球市场总规模的87%。手游是最大的部分,智能机和平板游戏收入将同比增长19%至461亿美元,占市场总收入的42%。到2020年,该公司预计手游收入将占全球游戏市场总规模的一半以上。
-
网易财报牛B股价却大跌 大厂迎宿命之战
2月25日,网易发布了2015Q4季度财报,财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元同比增长70.3%,环比增长15.0%。股价反而是大跌14.8%、盘中一度最高跌幅达17.1%,成为当日中概股跌幅最大的个股。
-
变革中的岛国 盘点2015年日本手游市场
2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。时值岁末年初,不少人家都发布去年一年的盘点,今天gamelook也来凑个热闹,盘点一下去年一年日本手游市场发生了哪些变化?
-
2015年成都游戏营收82.4亿 同比增36%
继1月6日国家新闻出版广电总局通报2015年中国游戏产业收入和增长情况后,2月3日,成都市政府新闻办在成都天府软件园爱糖创业咖啡馆举行成都游戏产业专题新闻发布会,记者获得了这样一组数据——2015年,成都高新区游戏产业继续保持高速增长态势。据统计,截至2015年底,成都高新区已聚集游戏企业400余家,全年实现销售收入82.4亿,同比增幅35.97%。
-
手游竞争加剧 成为“不死小强”的五个套路
对刚刚步入2016年的国内手游市场,手游圈人士可谓心中充满了忐忑,种种迹象说明,2016年竞争态势将进一步加剧,对还没理清思路的研发商、发行商来说,新的一年蕴含着巨大的风险,因此看懂市场规则非常的重要。