游戏市场 相关的文章

  • 巴基斯坦游戏产值达1.3亿刀 博彩类受欢迎

    提起巴基斯坦,相信很多人可能会将这国家与战乱和恐怖主义联系在一起。然而实际上,巴基斯坦与邻国印度因领土纠纷发生的三次印巴战争,早已于2003年11月12日停火,巴基斯坦也已经享受了十多年的和平时期。在巴基斯坦国内,游戏产业发展虽有限,但也获得了迅速的发展。

    2017-05-17
  • 预测:2021年印度网游玩家将增长至3.1亿

    全球的游戏公司都在寻找有市场开发潜力的地区发展,印度或许就是下一个值得被开发的地区。据研究报告预测,到2021年印度网游玩家基数将从目前的1.20亿增长近两倍达到3.10亿。同时市场规模也将达到10亿美元。

    2017-05-15
  • 2017全球游戏市场1089亿美元:中国占1/4

    市场分析公司Newzoo发布了最新的《全球游戏市场报告》,数据显示,2017年全球游戏业收入规模有望达到1089亿美元,这意味着比2016年增长了7.8%,其中数字游戏收入将占据944亿美元,或者说全球市场总规模的87%。手游是最大的部分,智能机和平板游戏收入将同比增长19%至461亿美元,占市场总收入的42%。到2020年,该公司预计手游收入将占全球游戏市场总规模的一半以上。

    2017-04-24
  • 资本观点:游戏股整体超预期 惹资本青睐

    目前,游戏板块和影视板块呈现出两个极端:在游戏股纷纷爆出业绩高增长消息之际,影视股却因为竞争结构恶化和产能过剩导致业绩整体低迷。资本市场也因此在传媒行业布局上淡化影视股,同时更注重挖掘游戏龙头公司的机会。

    2017-04-01
  • 910亿美元的游戏市场 今年发生了怎样变化

    Superdata 最近公布了2016年游戏市场回顾总结。2016年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,今年是所谓的VR元年,VR游戏发展迅速。截至11月,910 亿美元的游戏市场中,其中有406亿来自移动游戏市场,占比达到50%,几乎是去年223亿美元的两倍。

    2016-12-28
  • 暑假+影视助力 2016Q3游戏市场达441亿

    2016Q3中国网络游戏市场规模达到441亿元,环比增长5.9%,同比增长19%。延续增长趋势的同时,游戏影视也对市场的增长起到了推动的作用。《魔兽》大电影和《微微一笑很倾城》等游戏概念影视作品接连上线,扩大了游戏概念在主流文化中的影响力。在吸引新玩家进入游戏市场的同时,也以情怀的名义号召了一大批老玩家回归经典游戏。

    2016-11-25
  • 2020年VR内容市场年复合增长将达128%

    2015年,游戏机游戏占据超过29%的第二大市场份额。Technavio预计,2020年会达到30%。收入份额的增加是由于推出各种虚拟配件来支持主机游戏,比如399美元的索尼PSVR。2015年6月,微软与Oculus合作,Xbox One手柄能兼容每一台Oculus Rift。

    2016-11-24
  • 俄罗斯今年游戏市场规模预计达14亿美金

    2016年,俄罗斯游戏市场规模预计将达到14亿美金,位居世界第11位。自2013年以来,俄罗斯手游用户的获取成本变化不大。2015年每用户获取成本在0.8美金至4.5美金之间。Facebook平均CPI价格2美金至7美金之间,转换率比平均水平高出30%。

    2016-10-10
  • 预计巴西2016游戏市场规模将达16亿美元

    近日,Newzoo发布《全球互联网产业研究之巴西篇》报告,据预测,巴西2015年游戏规模约15亿美元,预计2016年游戏市场规模将达16亿美元。

    2016-07-29
  • AppAnnie:中国Q2成全球最大iOS游戏市场

    市场调查机构AppAnnie周二发布报告称,中国已在今年第二季度超过美国成为iOS平台营收规模最大的市场。此外,全球音乐、视频类应用消费在今年第二季度均呈现快速上涨。消费者如今在应用上投入的时间比以往任何时候都要高。iOS App Store的游戏收入排名前三大市场分别为中国、美国和日本。其中,中国市场在过去一年里获得巨幅增长,并在今年第二季度一举超越美国,成为了全球最大的iOS游戏市场。

    2016-07-20