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    根据来自GameK.vn 的调查报告(越南最大游戏媒体),2014年越南手游市场的总收入是8300万美元相对于2015年的1.16亿美元,同比增长达39.7%。同时,越南政府加强了对游戏市场的监管和管理, 新政策的出台使得市场有相应的调整和变化。

    2016-03-15
  • 网易财报牛B股价却大跌 大厂迎宿命之战

    2月25日,网易发布了2015Q4季度财报,财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元同比增长70.3%,环比增长15.0%。股价反而是大跌14.8%、盘中一度最高跌幅达17.1%,成为当日中概股跌幅最大的个股。

    2016-02-29
  • 俄罗斯游戏市场:主机挑战PC霸主地位

    与其他许多新兴游戏市场一样,在发展道路中,俄罗斯游戏市场同样也面对着许多问题。由于地广人稀,分布在俄罗斯的实体游戏零售店非常稀少,如此一来数字游戏便成为了主流。而以PC游戏市场为主的俄罗斯在发展前期最大的问题便是玩家没有合理的消费心理(这一点与中国异曲同工)。

    2016-02-22
  • 伊朗手游营收约占游戏市场总营收20%

    总的来说,65% 的受访者每天会玩几次移动游戏,19% 的受访者每天至少会玩 3 小时,34% 的受访者每天会玩 1 个到 3 个小时的移动游戏。84% 的受访者使用安卓设备,13% 的受访者使用 iOS 设备。影响受访者选择游戏的关键因素是口碑或朋友推荐(52%)、应用排名(47%)和新闻或杂志报道(28%)。

    2016-02-15
  • 哪类题材的VR游戏会先抢占市场?

    唯一能进行VR游戏的使用情景是你安坐无人干扰的环境中,全身放松地带着头盔沉醉在一款游戏当中。所以VR游戏必然是一款向用户提供长时间连续体验的端游。

    2016-02-04
  • 中国游戏市场将持续增长 网吧或成风口

    Niko Partners创始人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)公布了该公司今年的14大预测。该公司预计,包括PC端网游、手游和主机游戏在内,中国游戏市场总营收将为260亿美元。此外,手游营收将从2015年的55亿美元(不包括出口营收13亿美元)大幅上升至2019年的111亿美元。

    2016-02-04
  • 变革中的岛国 盘点2015年日本手游市场

    2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。时值岁末年初,不少人家都发布去年一年的盘点,今天gamelook也来凑个热闹,盘点一下去年一年日本手游市场发生了哪些变化?

    2016-02-04
  • 2015年成都游戏营收82.4亿 同比增36%

    继1月6日国家新闻出版广电总局通报2015年中国游戏产业收入和增长情况后,2月3日,成都市政府新闻办在成都天府软件园爱糖创业咖啡馆举行成都游戏产业专题新闻发布会,记者获得了这样一组数据——2015年,成都高新区游戏产业继续保持高速增长态势。据统计,截至2015年底,成都高新区已聚集游戏企业400余家,全年实现销售收入82.4亿,同比增幅35.97%。

    2016-02-04
  • 韩国政策重创游戏业 游戏企业5年缩水一半

    韩国经济研究院发表《游戏产业管制政策转换的必要性》报告,指出韩国对游戏产业过度的管制,已成为限制该产业发展的最大障碍。报告显示,近5年来,韩国游戏企业减少了一半以上,从业人员也从2009年时的9.2533万人减少至2014年的8.7281万人。

    2016-02-03
  • 伊朗拥有1800万游戏玩家 约占1/4总人口

    统计数据显示截止到2012年10月,伊朗有大约1800万名玩家的市场规模,尽管受限于长期的贸易制裁和经济封锁,但当地玩家仍然热衷于游玩诸如《使命召唤》、《荣誉勋章》、《战争机器》等这类我们耳熟能详的欧美3A大作,不过是以他们自己的独特方式

    2016-01-20