游戏产业数据 相关的文章

  • 英国2016游戏市场达43亿欧 手游近10亿

    这份数据基于GfK(实体游戏销售和硬件销售)、SuperData(数字、移动及VR硬件)、Kantar(二手)、Nielsen(书籍)、Official Charts Compan…

    2017-03-20
  • 手游增速狂跌7成 数据解析下个风口在哪里

    随着中国移动游戏市场季度销售收入增长率降低、游戏活跃设备增速放缓,中国移动游戏市场用户总数将逐渐趋向稳定。人口红利的消失,导致了手游市场的竞争异常激烈。在这种背景下,下个赚钱机会在哪里产生,伽马数据对数据进行了整理分析,希望能对读者有所帮助。

    2017-03-07
  • 俄罗斯手游玩家达5290万 最爱重度游戏

    在1.4亿多的俄罗斯人口中,游戏玩家总数约有7200万,其中游戏付费玩家为4040万,2016年人均游戏付费约35美元。移动游戏玩家约有5290万,其中移动游戏付费用户约1300万。

    2017-02-09
  • PwC:全球游戏业规模2020年达5910亿元

    在全球的娱乐行业里,游戏的发展前景是非常不错的一个。据PwC(普华永道)在2015-2020年间,美国游戏行业的年复合增长率预计达到3.6%。全球游戏行业增长的速度更快,在此期间将以4.8%的年复合增长率,从2015年的713亿美元增至2020年的901亿美元(约合人民币5910亿元)。

    2016-06-12
  • 波兰政府推1.34亿元游戏工作室扶持项目

    波兰是东欧第二大游戏市场,仅次于其邻居兼传统竞争对手俄罗斯。Newzoo此前的报道称该国游戏市场规模在2015年达到了4.08亿美元,同比增长了4.7%,从1990年代苏联解体之后,该地区的游戏从业从无到有,目前人数超过了2000人。在此过程中,波兰政府起到了非常关键的作用,2011年,当时的波兰总理Donald Tusk对到访的美国总统奥巴马赠送了该国本土研发的游戏作品,目前波兰是全球第19大游戏市场。今年4月底,波兰推出了1800万欧元(1.34亿元)的项目用于游戏工作室的投资。

    2016-06-06
  • 从时间到行业现状 谈中外游戏企业的差别

    我国游戏行业的发展,从客户端游戏独占鳌头,到页游的横空出世,再到近两年手游的蓬勃发展,让整个游戏圈内形成三足鼎立之势。随着游戏产业的不断扩大,游戏越来越多元化,游戏行业被认为是如今最有前景的市场之一,然而,尽管我国的游戏行业“看似”还在壮大与发展,并且还有人不断的加入进来,但不可否认的是,国内的游戏公司与国外相比,还有许多不足与缺陷。

    2016-03-03
  • 写给我生日之际:为何走上独立开发者之路

    不用掐指一算,我也知道这是我进入游戏行业第六年,时间一直让我很有紧迫感,处女座强迫型人格在不停地逼迫我去回顾,反思过去走过的路,然而即便再怎么回顾总结,再怎么谨慎选择,也依然无法远离失败——过去的一年里我又连续做挂了两个项目,这让我的六年职业生涯已经累计了五款失败产品,真是个糟糕的成绩单,然而跟我经历相同的人大有人在,在中国做游戏可能是最糟糕的从业感受之一,那是一种沙漠掘井式的体验,井喷固然让人高潮,但渴死在半路的是大多数。

    2016-02-25
  • 五点方法让你提高在游戏行业的工作效率

    进入游戏行业已有3年,但我仍觉得自己还是这个行业的新人。3年的经验对我来说并不足以成为游戏开发某方面的权威,但我还是发现了几件有助于提高工作效率的事情:

    2016-02-24
  • Apple Pay上线 将对游戏行业带来哪些影响

    2月18日,Apple Pay正式登陆中国地区,包括本来生活、麦当劳、肯德基在内的餐饮及O2O服务商成为了首批合作方,还获得了中行、建行与招行等19家的支持。与此同此,App Store大图位置推出了“支持Apple Pay的应用”专题,其中不乏O2O票务类、打车类及网购等应用。

    2016-02-22
  • 国内游戏公司出海路 战略布局具有差异性

    过去十年,中国逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变。在游戏产品全球化分销门槛大幅下降的移动游戏时代,国内游戏公司出海恰逢其时。随着老牌端游公司加速布局移动平台,巨头垄断格局日益形成,国内中小CP和发行商将承受越来越大的竞争压力,而面向海外市场推出产品不失为一条可行之道。

    2015-12-29