游戏产业数据 相关的文章

  • Google任命游戏负责人 放出进军游戏信号

    Google日前任命了首位游戏负责人,由Mark Deloura担任游戏方面的开发人员倡导者,新的工作即日起开始,这一举动是Google首次聘请人员担任特定的游戏开发角色。

    在此之前,Mark Deloura是索尼娱乐的开发关系部经理,而他也成为Google从索尼挖来的第二位重要角色,第一位是Bernie Stolar,曾经担任索尼娱乐的副总裁,在2009年4月加入了Google任游戏布道者。

    2010-04-14
  • 优胜劣汰整合互补 近期网游企业并购一览

    和其他行业一样,游戏业从诞生以来渐渐发展壮大,其市场格局也在不断地发生着变化。商场如战场,竞争的进一步加剧使游戏企业兼并联合的现象越来越多地出现,比如近期盛大网络收购休闲游戏平台联众的传闻及日本老牌游戏大厂TECMO宣布解散并入KOEI的事件。网游企业之间的并购促进了游戏市场资源的共享和流动,但同时也意味着一些经典游戏招牌的没落,并购之后的发展前景如何也需要在严酷的市场考验下才能看到答案。中外游戏企业间的收购与合并不仅仅局限于本国之内,跨国并购也在更多地上演,近些年来各地的网络游戏市场上发生了不少的并购案例,有的企业间达到了互利互补的效果,而有些在合并后却渐渐归于平淡。

    2010-03-09
  • Strategy Analytics:2013全球游戏业将达649亿美元

    根据Strategy Analytics的分析,全球的游戏软件业产值到2013年为止,将由2009年的465亿美元增长到649亿美元。
    2009年是视频游戏发行艰难的一年,因为目前这一代游戏机周期达到高峰,销售开始减速。网络游戏的收入来源一直持续增长,帮助整体市场将继续保持上升趋势。 IGA植入式广告、游戏内虚拟物品将成为新的收入来源,刺激在线游戏收入的增长。

    2010-02-21
  • 北欧4国地域游戏市场2009概况综述

    北欧有2500万人口,但却使用各种语言,本土化需要大量成本
    受到经济不景气影响,很多发行商开始决定不针对北欧市场进行本土化
    虽然北欧市场继续成长,但速度比较迟钝,而多数开发公司通过休闲游戏和一些迷你游戏的制作来试探成长中的市场
    北欧开发公司面临的另一个阻碍是,来自同样水平差不多但获得政府补助金可以控制更低成本开发的加拿大公司的竞争。

    2010-01-26
  • 中国网民游戏渗透率为韩国1/2 2013市场将达83亿美元

    IBISWorld数据显示,2008年中国年轻人在网络游戏上花费了14亿美元,现在市场变得更大。
    在中国网民中游戏的渗透率低于韩国的一半,这就是为什么ROTH Capital预计未来五年内中国网络游戏产业将每年增长25%,到2013年将达83亿美元。

    2010-01-08
  • Media Create:2009年日本游戏市场有所萎缩

    Media Create公布最新的一组游戏产业数字,根据这份数字报道显示,2009年日本游戏业市场界中,硬件市场为2208亿日元(是去年的84.7%),软件市场为3504亿日元(是去年的96.4%),合计为5712亿日元的规模。

    2009-12-31
  • GameLook:2010年中国游戏业预测

    到年末了也做做预测,看明年是否会如此这般发展,如有补充请留言。

    2009-12-27
  • 网游行业新的商业秩序正在建立

    媒体都开始琢磨不再把用户贱卖给网游厂商做广告,与其出售那些作为核心竞争力的高APRU值用户,不如自己直接去向他们收费。

    2009-12-19
  • 盘点2009年中国网游业界“十大”事

    2009年,中国网游走过了10年,也是中国网游界极不平凡的一年,是中国网游产业大获丰收的一年,也是中国网游人值得深思和反省的一年。
    一、金山盛大联合运营 
    二、魔兽改嫁
    三、九城四诉暴雪
    四、畅游状告麒麟
    五、网易魔兽停止服务,玩家权益被忽略
    六、盛大游戏分拆上市
    七、网瘾“被妖魔化”IT工作者全民“被网瘾”
    八、完美时空演绎《非常完美》
    九、金山、火石、畅游上演“水浒传”
    十、湖南卫视联姻网游,新生势力蠢蠢欲动

    2009-12-16
  • 易观:2012年中国网游市场规模将达731亿

    易观国际分析师玉轶今日发布《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》数据显示,到2012年中国网络游戏市场规模将达到731.3亿元,网络游戏用户规模将达到2.272亿。以下为分析报告部分全文:
    据易观近期发布的《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》数据显示,到2012年中国网络游戏市场规模将达到731.3亿元,网络游戏用户规模将达到2.272亿。从2004年到2012年网络游戏市场规模的年均复合增长率为45.71%。

    2009-12-03