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    在绝大多数的动作冒险游戏中,boss战斗都是非常重要的环节,在玩家们看来,这些战斗或许有些简单、有些困难,而作为游戏设计师,boss战的目的到底是为了什么?优秀的boss战斗到底该怎么做?最近,Gamelook找到了业内资深人士Mike Stout此前所写的一篇博客,他用自己多年的经验讲述了boss战斗设计的做法,并且把boss战斗详细拆分成了8个环节进行讲述,他认为,游戏加入Boss战斗的目的一方面是为了测试玩家的技巧掌握,另一方面是为了讲故事。

    2015-11-18
  • 揭密暴雪[炉石传说]的6年研发全过程

    海外网站完整总结了《炉石传说》从最初的基本创意到如今的制作理念和设计典范的过程,讲述了《炉石传说》的初期研发、美术、音乐、AI以及程序和系统设计等方面的过程,在6年漫长的研发过程中,Team究竟经历了怎样的过程,对游戏设计和美术方面做了怎样的取舍?

    2015-10-30
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    2015-04-29
  • 森下一喜:游戏设计和孩子的玩耍是一样的

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/ 昨天的《日本最年轻亿万富豪:COLOPL马场功淳》一文中我们了解到,COLOPL的CEO马场功淳不仅是开发者出身,…

    2015-04-17
  • 日本著名作家教你怎么设计游戏人物

    日本游戏在人物刻画、故事创作方面的能力在全球范围内都是顶尖的,这也是日本游戏在RPG领域表现非常强势的原因之一。GDC2015上,曾经负责《侦探:神宫寺三郎》、《弹丸论破》系列剧本的小高和刚登台,向大家介绍他在游戏人物设计方面的心得。

    2015-03-06
  • 电信爱游戏6月报告 剖析游戏中的那些坑

    近日,电信爱游戏对外发布6月份数据报告。报告指出,6月份爱游戏引入手机游戏125款,其中首发游戏15款。一款好的游戏,计费点是否合理,成为游戏盈利的关键。而利用计费点给用户挖坑,是用户最为反感的行为之一。过多计费陷阱、较为繁琐的付费流程,均能成为付费转化的杀手。

    2014-07-20
  • LOL设计师:游戏价值观之清晰度非常重要

    清晰度对英雄联盟的整体为何如此的重要?LOL游戏设计师 Richard ‘Nome’ Liu,他负责英雄联盟的环境(地图)设计与清晰度,为大家讲解了游戏清晰度的重要性。野怪计时器,聚焦于精通;防御塔应用清晰度的方法;清晰度的工作就是精炼这样的信息,让双方都能采取明智的选择。

    2014-07-01
  • Jesse Cluff:遭遇战设计决定游戏成败

    游戏创作团队经常发现自己是在做无用功,而更糟糕的是他们不知道为什么会这样。这并不是说他们按计划执行到一半的时候发现了什么问题;而是他们能预见一个无法避免的、非常平庸的游戏结局。

    2011-08-16
  • 2011美国游戏设计学校TOP10名单

    《普林斯顿评论》今天发布了一份年度的全美最佳游戏开发专业学校排名。该报告调查了全美150个开设了游戏设计专业的学校,该榜单评选基于4个标准:学术能力、师资、基础设施、和就业。美国南加州大学连续第二年位居榜首。

    2011-03-02
  • 天之虹:《Gameplay Mechanics游戏玩法机制》译序(附全书)

    Gamelook序:

    Gamelook再次为大家带来一本由天之虹最新翻译的国外游戏设计方面的专著:《Gameplay Mechanics》(《游戏玩法机制》)。并非是迷信所谓的国外专著,而是我们不得不承认国内在游戏设计方面还缺乏足够的系统的沉淀和积累。这本书暂且不说是否适合中国游戏行业,但至少会对我们日常的游戏策划工作产生一定的借鉴意义。

    作为游戏人,大家大都是带着梦想加入这个行业的,真心的希望,有一天大家可以做出能够令玩家瞩目、风靡世界的好游戏。依旧要感谢天之虹在繁忙的工作之余再次给我们献上这么给力的作品,他还是这么“高产”。另外,先在这里向大家做个预告,天之虹目前正在翻译《Rules of Play》一书,相信不久之后大家就可以在Gamelook上看到这一力作。

    2010-10-16