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    在3月份华影中影春季新片推介会上,《龙之谷》、《秦时明月大电影之龙腾万里》、《魁拔3:死亡之光》等新作也已定下了在暑期档和之后的上映日期。值得注意的是,在暑期档的国产动画电影中,有5部电影是有游戏作品的。一时间,游戏跨界影视似乎成为了一种钱途无量的风潮。那么,目前国内游戏和影视的跨界改编现状如何?这种跨界合作的前景如何?

    2014-05-12
  • 玩家的攻击性并非来自游戏的暴力表现

    人们时常会听到游戏使得玩家更具攻击性更具暴力倾向这样的言论,而最新的研究结果表明,玩家的这种变化或许并非来自于游戏中的暴力表现,而是源自玩家心理层面的欲求不满。

    2014-04-24
  • 欲建手游平台?趣游1500万夺youxi.com

    在2014年初的时候,265G旗下的手游媒体站youxi.com悄然将域名改为了www.72g.com,并且在其网站上发布了篇文章称已经将youxi.com域名高价转让,最近这个神秘的收购者终于付出了水面。趣游近日宣布,以1500万重金拿下youxi.com域名;而在昨天,全新的youxi.com悬念站已经悄然上线。

    2014-03-04
  • CNN:2011游戏业十大新闻盘点

    导语:美国CNN网络版上周五撰文,盘点了2011年的十大游戏新闻,PlayStation Network被黑和《愤怒的小鸟》风靡全球均榜上有名。

    2012-01-04
  • 2011全球游戏业规模达260亿美元:印度成新市场

    普华永道报告显示,2011年全球游戏产业(包括在线、无线和PC)规模预计将达到260亿美元,到2015年还将在此基础上增长47%至382.2亿美元。智能手机、平板电脑、社交网络和云计算技术已经吸引了印度企业家和投资者的浓厚兴趣。

    2011-11-10
  • 百度数据:2011年Q2网游行业概况

    休闲网游的关注度达46.7%,增长了接近5个百分点;魔幻类市场和武侠类市场的关注度有所下滑,关注度分别为21.5%和9.9%。Q2大型网游行业搜索指数保持相对平稳,同比增长10%,2011年Q2国产网游产品的关注度比去年同期增长了2个百分点,达到43.0%

    2011-09-26
  • 广告主须重视游戏用户的跨平台营销

    在线游戏无论对游戏玩家还是广告主,都是非常令人激动的领域。尤其是在不断增长的休闲和社交游戏的推动下,游戏玩家的特征地图发生了天翻地覆的变化。越来越多的游戏玩家通过PC、到游戏机到手机、平板等多个平台上玩游戏。

    2011-09-01
  • [信息视图]游戏玩家更社交更具目标导向

    过去玩游戏的人多半被视作是古怪沉迷,不善社交的,但是数据告诉我们,其实不是这样。游戏玩家更加社交,而且有趣并更有目标性。该研究针对290名智能手机用户展开,这些用户是休闲游戏用户,一半的人认为他们对游戏有热情。

    2011-08-25
  • 5月日本Mobage平台社交游戏排行榜

    在5月份第四周的[mobage]全体排行榜中,『セトルリン』(5位→4位)和『ポッピンシティ』(9位→6位)的次序都上涨了。在11位以下的次序中『スラムダンク for モバゲー』排到第15位也很引人注目。此外,GMS『大争奪!!レジェンドカード』排到了第11位,由此可以看出,到了很多女性用户的支持

    2011-05-31
  • Nexon成首个年营收达1兆韩元游戏企业

    韩国游戏界首个1兆韩元(韩国称1兆韩元营业额为“梦想营业额”)企业终于诞生了!去年Nexon各子公司营收为:Neople 2117亿韩元、Gamehi 346亿韩元、Ndoors 288亿韩元。Nexon Mobile为159亿韩元,Nexon NetWorks 131亿韩币、Nexon Company 54亿韩元。

    2011-04-26