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    作为一款免费游戏,一次性推出132张卡牌的做法是非常少见的,除了会大量增加玩家们了解所有卡牌功能和用法的时间,还会对游戏的平衡性带来很大的冲击,从目前的收入榜表现来看,似乎玩家们对新加入卡牌的接受度还不错。那么,暴雪在设计此次《炉石传说》更新的时候到底是怎样考虑的?一款带有竞技性的卡牌到底该怎样设计游戏平衡呢?

    2015-08-28
  • 外媒:[炉石传说]手游版或给暴雪带来亏损

    上周SuperData的数据显示,暴雪娱乐推出的CCG游戏《炉石传说》成为去年收入最高的卡牌游戏,年收入达到了1.73亿美元,平均每月收入在2000万美元以上。很多人看到这个数字可能会觉得,一个顶级PC游戏到了移动端也可以挣到不少收入,但事实上或许并非如此。

    2015-08-18
  • 2014全球CCG游戏收入12亿美元 炉石第一

    据分析公司SuperData Research今天早晨发布的一份报告显示,2014年全球卡牌收集(以下简称CCG)游戏收入达到了12亿美元,预计今年还将增长,很可能达到13亿美元。这类游戏可以给玩家们提供战斗和定制化的卡牌收集玩法,SuperData认为未来几年内这类游戏会持续增长,成为继MOBA游戏之外的另一大游戏内容,其中暴雪的《炉石传说》收入最高。

    2015-08-12
  • 动视暴雪15Q2收入7.59亿美元 同比增15%

    在最近该公司发布的2015Q2财报中,按照NON-GAAP标准,暴雪获得了7.59亿美元收入,同比增长了15%,超出了该公司预期的6.5亿美元,而且其中6.11亿美元来自数字渠道的收入,这就意味着该发行商80%以上的总收入是来自这些在线销售方式。这显示了数字游戏的影响力,说明了动视也是了解数字游戏发行的游戏公司之一。

    2015-08-05
  • 卡牌对战手游:迟到的王者 下一个蓝海

    下一个手游蓝海在哪?扎堆卡牌、MOBA是否还有未来?而以《炉石传说》为代表的卡牌对战手游至今在业内一枝独秀,相似类产品近乎没有,卡牌对战手游是否能成为下一个爆点?

    2015-07-23
  • 暴雪:为[炉石传说]推皮肤和限时活动模式

    在PC游戏领域,尤其是MMO或者MOBA类游戏,玩家们为为定制化的道具付费是这类游戏主要的收入来源,而最近在E3展会上,暴雪也为自己的首款免费TCG卡牌手游《炉石传说》推出了定制化道具,并推出了新的限时活动模式。

    2015-06-16
  • [炉石传说]设计师:如何创造沉浸式用户界面

    用户界面(UI)设计在游戏研发最终阶段之前,通常都是被忽略的,但是,在项目的一开始就为UI问题加入一点点的思考,可以给你的研发过程带来很大的帮助。今天,Gamelook找到了《炉石传说》高级UI设计师Derek Sakamoto在GDC 2015上的演讲。

    2015-05-26
  • 不怕慢的网易在手游时代如何厚积薄发

    作为在手游市场发力相对偏晚的网易,做手游业务却很有耐心,凭借过去一年的出色表现,网易正逐步将端游时代的研发运营优势转移到手游市场,眼下又再度成为端游上市公司、一线发行商在手游时代心目中最难PK的对手。

    2015-04-30
  • 美国iOS收入榜大换血:已从PC移植转原创

    欧美iOS收入榜每年仍然会出现比较大的变化,比如2014年的博彩游戏大爆发,一度夺占了收入榜前十名30%的位置,而进入2015年4月份以来,欧美收入榜再次出现了巨变的趋势,比如4月20日的收入榜Top 15当中,就已经有4款游戏是半年前从来没有出现过的,可以说,欧美iOS收入榜已经开始有了‘大换血’的迹象。

    2015-04-21
  • [炉石传说]手机版上线 这一年暴雪在忙什么

    《炉石传说》手机版iOS和安卓同时上线,各大游戏媒体沸腾似的争相报道,这个扒历史数据,那个介绍游戏针对手机UI的种种优化,赞美之词不绝于耳。2015年4月15日,《炉石传说》手机版的上线时间距离ipad版登陆(2014年4月17日)近乎一年,回过头来确实有不少能说的。

    2015-04-16