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    坐到下边也跟小米老大、中手游游老大都说发行真的不好做,中手游老总也说身有同感,发行绝大部分产品不赚钱,唯一赚到一个钱,这个钱还全部补贴不挣钱的东西。中手游肖总比较幸运,所有的产品都由他做,所以他是赚钱的。他不是我们传统意义的发行,我讲讲热酷作为第三方发行公司怎么不亏钱?

    2014-03-26
  • [找你妹]纠纷和解 热酷获全版本十年发行权

    年前,手游圈内关于明星产品《找你妹》IP之争闹得沸沸扬扬,这场业内罕见的因为IP、续作代理权归属纠纷最终如何收场,很多人都想知道。今日据最新消息,由首都版权产业联盟出面,热酷游戏与《找你妹》开发商成都云中游公司双方达成和解,热酷游戏将获得《找你妹》全版本、全渠道为期10年的发行权。

    2014-02-24
  • 热酷千万投资《找你妹3》开发商:纠纷升级

    热酷与《找你妹》开发商云中游公司的代理权纠纷再度升级,今日,手游发行商热酷游戏宣布,投资《找你妹3》研发商体验派工作室,投资金额达千万。《找你妹3》于2014年1月17日在360平台和豌豆荚联合首发,而在同日云中游公司在百度91推出了《找你妹2》,纠纷双方已不限于扣合同条款、而直接采用了同名产品对攻的方式争抢用户。

    2014-01-20
  • [找你妹]纠纷谁对谁错?热酷、云中游互喷

    一款人气单机游戏研发商、独代方忽然反目成仇,这令人遗憾、和让行业看不懂的事件发生在《找你妹》身上,国内公司就只能共患难、难共富贵?希望这是个案。

    2014-01-19
  • 《找你妹2》起纠纷:热酷将起诉开发商毁约

    今日,手游发行商热酷游戏正式发表声明,将起诉《找你妹》研发商成都云中游科技有限公司。此前双方约定热酷独占代理《找你妹》的发行和运营,并会全力打造《找你妹》的品牌,独占合同期限为3年。而近日,云中游公司未经热酷游戏允许,私自在安卓平台上运营《找你妹2》,对此行为,热酷将不惜一切代价维权。

    2014-01-17
  • 千万流水保障第一弹 热酷《伊甸》发布

    今天,热酷正式在IOS越狱平台发布了今年首款重度产品产品——3D魔幻题材ARPG手游《伊甸–翡翠梦境》。据悉该游戏在之前的首测中获得了次日留存77%,三日留存50%,七日留存38%,平均用户在线时长为93分钟的成绩。依据360平台公布的手游核心数据参考值,已经达到了S级产品水准。

    2014-01-16
  • 热酷推千万流水保障计划:达不到赔齐千万

    今日,热酷游戏发布了2014年全球发行战略,提出“千万流水保障计划”,并拿出3亿人民币全部用于2014年12款手机游戏的运营推广,全力打造多款数千万级别手游大作。“千万保障计划”的另一部分是赔付保障,即如果不能达到千万,热酷负责补齐千万。

    2014-01-08
  • 热酷刘勇:中度游戏2014年依旧将是主流

    2013年中度游戏是市场的绝对主流,市场份额占到55%。重度游戏还没有完全的起来,在去年的时候只占了20%,预计中度游戏2014年仍然会占有45%的市场份额,说今年是ARPG年结论稍早了一点。市场一年只有50款产品能够成功,所以不管是对于研发商还是发行商,这个市场都变得更加苛刻。

    2014-01-07
  • 热酷3DARPG《伊甸-翡翠梦境》今日封测

    国内手游市场在卡牌游戏浪潮持续的趋势下,ARPG重度手机网游正成为新的争夺的焦点,而《伊甸》则是一款韩式画风的ARPG重度网游产品,画风和操作感类似端游的《龙之谷》,这款游戏的特色之一是操控方式,其并未采用虚拟键盘的形式,而是触摸操作,滑动屏幕还能衍生出3种技能效果,比如弓手,可实现侧翻、回避射箭、凌空射箭三种技能释放,更为动作化

    2013-12-05
  • 热酷刘勇解析千万级手游[忍将]发行过程

    热酷CEO刘勇分享了手游产品《忍将》的发行过程,刘勇在现场首次表示《忍将》已在今年8月突破千万月收入,连续多月收入还在持续增长中。热酷不仅要把产品做到过千万的收入,还要每隔一个半月到两个月,做新一轮全媒体的营销,这样的营销方式能够把老用户招回,新用户带来,并且能够让你的收入持续增长,而在《忍将》这个产品上,热酷主要是针对核心用户来做推广。

    2013-11-15