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  • 热酷联合薛蛮子等建亿元手游孵化基金

    3月13日下午消息,热酷(rekoo)今日推出针对手机游戏的天使孵化计划,其中包括一支热酷联合薛蛮子等共同成立的亿元基金。此外热酷还公布了《找你妹》、《大掌门》等孵化游戏代表作。热酷CEO刘勇表示未来将聚焦于移动平台。

    2013-03-13
  • 热酷大决战:刘勇的手机游戏成功论

    “我们要成为一家专注于手机的游戏公司!”在谈话中,刘勇多次强调手机平台对热酷的重要性、及热酷未来业务将聚焦于移动平台,如果用德州扑克的一个术语来表达热酷的亢奋状态,那就是“All in”,热酷豁出去干了,这次大决战的战场是中国。

    2013-03-07
  • 热酷证实获NHN战略投资:进军韩手游市场

    热酷今天宣布携旗下经典手游产品《霸气三国》《大掌门》等全面进军韩国。韩国将成为热酷在中国、日本之后的第三个重点市场。热酷同时证实获得韩国NHN战略投资,将依托NHN渗透韩国市场。需要注意的是,NHN也是日本版微信LINE开发商。

    2013-01-15
  • 热酷刘勇:中日韩美移动游戏干货大分享

    热酷中国收入已超日本收入,在腾讯DAU超1500万,收入是三方公司前2名。中国IPAD收入能占整个IOS收入的40%,用户只占20%,热酷投资了《大掌门》。日本付费率接近10%ARPU35美元,生命周期特别长。美国付费率1—2%ARPU20美元

    2012-12-24
  • 热酷刘勇:HTML5紧密结合平台 联运有优势

    刘勇认为HTML5游戏的优势有2点:1 与开放平台的结合更为紧密,其特点是用户获取成本低、转化率高、社交性更强。2 大规模联运优势明显。易于部署、合作渠道灵活多样、升级调整及时高效。国外HTML5游戏的代表作如Konami推出的Dragon Collection月收入峰值曾达到20亿日元,而美国Pyramid Solitaire Saga则达到了139万的DAU。

    2012-08-20
  • 热酷余波:开放平台会迅速超过传统联运

    余波认为社交网页游戏的新时代已开始,开放平台会迅速超过传统联运。余波举例说,欧美日页游玩家以开放平台为主,独立页游平台日趋边缘化,他认为中国未来市场也如此。对于HTML5,1.顺应趋势,积极拥抱HTML5;2.不唯HTML5,不参与攻击和炒作;3.HTML5游戏要成功,技术、策划、美术、运营、推广是一个整体。

    2012-07-24
  • 热酷重奖网页游戏团队:取得开门红

    热酷近日召开全体员工大会,对2012Q2业绩出色团队予以重金激励,热酷网页游戏团队获得“战略特殊贡献团队奖”,领到了大笔奖金。刘勇认为,腾讯开放平台上的页游市场明年将达100亿,后年200亿,比传统的网页游戏“联运市场”,要大4到5倍

    2012-07-23
  • 菲音CEO黄凯激烈反驳:称热酷挖角在先

    菲音CEO黄凯在微博给出了另一番解释,称“不惜代价反击热酷挖菲音人才”,并给出了之前热酷猎头想挖菲音人员的证据若干。多家知名网页游戏公司CEO均力挺菲音和黄凯,认为热酷挖人在先。

    2012-06-13
  • 热酷CEO刘勇发内部邮件:驳斥菲音挖角

    昨日在微博上爆发的挖角口水战还在继续,这次的事件显然不是两个公司业务部门层级的战斗,热酷CEO刘勇昨日上午在公司内发送了全体员工邮件,对员工慷慨陈词,驳斥了菲音对热酷骨干的挖角。

    2012-06-13
  • 热酷与菲音因“挖角”爆发口水战

    我们之前曾多次听说过业内各种挖角事件,有“一锅端”的大手笔、也有定向爆破、逐个击破的精确打击,擅长此道的多是上市公司。而今天,在微博上,爆发了新一轮的口水仗,主角是社交游戏公司热酷、及网页游戏公司广州菲音。

    2012-06-12