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    2015-05-13
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    2015-05-12
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    2015-04-30
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    2015-04-16
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    每个行业里都会出一些个异类,有些异类因为不走寻常路而得名或得利,而有些异类则是又不走寻常路又落不着好。日本手游界就有个比较出名的异类——cleanings。这家公司2年里出了11个APP,但总共只赚了12962日元(约672人民币),换算下来时薪还不如捡破烂儿的。就这样cleanings仍然没有放弃开发手游,当真是“有爱就有战斗力”。

    2015-04-02
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    2015-03-30
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    近几年,独立开发者在游戏业内非常受重视,而且我们也不断的看到很多资深开发者从大公司离职创业。最近,一名海外开发者在博客中讲述了自己从事独立游戏研发2年来的一些经验和遇到过的‘坑’,希望可以对童鞋们有所帮助。以下是GameLook编译的完整博文:

    2015-02-10
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    从2013年到2014年,游戏市场已成红海。从去年的报告中可以发现,2014年前五个月发行的游戏比2013年全年都要多。同时,移动应用商店更加成熟,里面的应用越来越多,次世代游戏主机的数字发行市场也呈现出相同趋势。开发者早就明白,他们能自己发行游戏。但很多开发者发现,他们的游戏被市场中海量的游戏所淹没。该如何解决这个问题?开发者考虑重返发行商代理模式。

    2015-01-26
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    很多人刚毕业的时候都认为自己会创建一个出色的游戏程序、在一家AAA游戏公司找到一份工作,不久后名气和财富就会一一到来,然后我就可以做自己喜欢的游戏了,但是事实的真相到底是不是这样?The Sword of Ahkranox的开发者Alex Norton在reddit上分享了他成为一个独立开发者的经历和心得:

    2014-10-30
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    《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》让我热血沸腾,因为有了小鸟们的故事,相信自己会再创造另一个神话…我写下这个文章的标题时,其实是在我历经几多辛酸和汗水(没有哭过,没有泪水)之后的一个小结,如果你现在是和我一样,或者你打算和我一样,也许我这些话对你值得借鉴。

    2012-08-27