独立游戏 相关的文章
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大厂控场之世 独立游戏崛起之时!
对很多参加Chinajoy的业内同学来说,相信大家今天已度过了难忘的一天,腿脚好的可能已经历了5场以上业内活动,但说句实话:身体的忙,某种程度上也代表着心灵的“茫然”,我们在疲于奔命的追逐行业前进的脚步,但属于自己的“道”何在?大厂控场之世,才是独立游戏崛起之时,如果今后有一天玩家为独立游戏而欢呼,某种程度上就是被大厂们今天高度统一的打压之举逼的。
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大四独立开发者的125条游戏研发心得
过去的2年里,我一直在自己的公司(Speelbaars)工作,我们的首款游戏《Lumini》受到了学校的支持,我不太会讲故事,所以只好在这里列一个单子,讲述这几年从事手游研发学到的东西。
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2款游戏收入超1亿美元:‘门外汉’的成功之路
游戏Mod《盖瑞模组》的开发者Garry Newman不仅因此获得了5000万美元左右的收入,还成功做出了另一款大作《Rust》,两款游戏的(累计)收入已经超过了1亿美元。据Gamelook了解,Newman并不是游戏开发者出身,也从来没有加入过游戏工作室,而是一家约会网站的程序猿。可是,一个‘门外汉’是怎么做出了千万美元级的大作?他在游戏行业又是如何获得连续成功的?请看Gamelook带来的解读:
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Trine系列收入近1亿美元 高中生创业之路
芬兰独立游戏工作室Frozenbyte由2名高中生于2001年成立,最著名的《三位一体》系列累计收入接近一亿美元,尤其是2011年发布的《三位一体2》,不仅在Steam获得了224万的销量,还获得了IGN、Metacritic等网站的一致好评,让该公司实现了名利双收。
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日本独立游戏协会(JIGA)将于下月成立
虽然日本已经从美国手底下抢到了“全球手游市场规模第一”的大招牌,但这更多的是得益于这一地区用户冠绝全球的付费能力。就拿独立游戏开发来说吧,日本和美国就不在一个次元上。或许是为了推动日本独立游戏的发展,Q-Games、PYGMY STUDIO等四家公司将于4月成立日本独立游戏协会。
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日本话题手游[寻找大叔妖精]的开发故事
昨天GameLook给大家介绍了2014年日本十佳独立游戏,其中一款游戏《寻找大叔妖精》(原名:みつけて!おじぽっくる)就曾经拿下日本地区App Store游戏类下载榜第1。这款产品除了极富话题性的选材之外,作者的经验和游戏制作理念对于很多独立开发者来说也颇有裨益。今天GameLook就给大家带来《寻找大叔妖精》的开发故事。
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Fami通:2014年日本十佳独立游戏
我们的岛国邻居在游戏领域的创意向来是走在世界前列的,这在手游上也是一样。而很多时候独立游戏也会带给整个行业不小的惊喜。最近日本著名电子游戏杂志Fami通评选出了2014年日本地区十佳独立游戏,今天GameLook就和大家一起来看看日本地区优秀的独立游戏都长什么样。
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创业者自述:个人移动游戏开发者之死…
这几天我一直都在想,我们该何去何从,是该关掉电脑,出门去找工作,还是继续坚持开发呢,面临这样的境遇,我也不知道还能坚持多久,但我知道一点,个人游戏开发者已死。如果继续下去,我可能某天就死在电脑前,而我搭档可能就要离婚了。而那些个谋杀个人游戏开发者的人,是谁,相信大家都心中有数。
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独立游戏公司占iOS/Andriod游戏2/3份额
据Flurry统计:在手机游戏业中,那些以手机游戏为主的独立游戏公司、相比于那些从别的产业延伸到手机游戏业中的公司而言,在手机游戏用户端占有绝对优势。独立游戏公司的业务发展一般都从iOS和Android系统开始,如今已占有手机游戏2/3的份额。而像EA或者Activision等这些公司仅占有1/3的份额
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Kyle Kulyk: 独立游戏开发商需要什么?
初创独立游戏开发公司Itzy Interactive 的CEO Kyle Kulyk在本文中谈到对独立游戏开发商们来说,学习成功游戏公司的“经验之谈”是最为重要的。
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IGF China 2011中国独立游戏节启动
IGF是与GDC同期举办的重要活动,于2009年引入中国,中国独立游戏节(IGF China)致力于鼓励游戏开发的创新和发掘最佳独立游戏开发者,尤其是在亚太地区。共计7大类别奖项,涵盖手机游戏、音效、技术、美术等各个领域。该活动现全面启动——2011年9月1日之前,赶快递交你的作品
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PlayDead及Inertia获10万美元独立游戏奖
PlayDead第一款独立游戏《地域边缘》以其另类的创意有趣的玩法,在近期举办的DICE峰会上获得荣誉,PlayDead与inertia获得了10万美元的第二届独立游戏奖,PlayDead获专业组冠军,inertia获非专业组冠军。
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2010IGF中国独立游戏节入围名单揭晓!
在玩遍了传统游戏后,您是否在寻找下一个玩家新触点?第二届中国独立游戏节为您带来最新鲜的游戏体验!来自200多件高质量的作品,经过盛大、腾讯、育碧、IGDA等专业人士的层层评审,最终确定——12件作品入围
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IndieCade2010独立游戏奖名单公布
昨晚的IndieCade2010获奖名单已经公布,它见证了去年开发的最佳独立游戏。有些游戏你可能已经很熟,以下是完整获奖列表:
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Nexon美国公司出资百万美元寻独立游戏项目
如今,越来越多的大型游戏运营商正在“抢夺、搜罗”着有“钱”途的独立游戏项目。继上月Activision宣布开始支持一个独立游戏开发制作项目之后,近日,Nexon美国公司正式宣布:他们决定出资1百万美元,寻找优秀的独立游戏项目或概念。
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GDC china:首届中国独立游戏节获奖名单
首届中国独立游戏节比赛环节获奖名单终于出炉,14件入围作品中有7件作品摘得不同奖项。在近200名来参加GDC China 2009的中外来宾热切期待中,主持人李磊一一揭晓了各个奖项的最终得主,独立游戏节主席,游戏开发者杂志及Gamasutra.com的主编及出版人Simon Carless先生,虹口区区长华东平先生等为获奖人颁发了奖杯。获奖名单如下:
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08年度全球最佳独立游戏Top10盘点
在大作层出不穷的时代,也许你厌倦了千篇一律的FPS,也许你厌倦了不断的升级砍杀,但独立游戏却逐渐被人们从鸡肋中拾起,像《粘粘世界》,《时空幻境》等独立游戏无论在玩家口碑还是NDP北美游戏销量排行榜中都占据了很好的位置。
在过去的一年里,独立游戏开发制作人用一个个奇思妙想为我们带来了各式各样全新的娱乐方式,在此为大家带来2008年最受欢迎的TOP10独立游戏,向独立游戏人致敬!