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    PC游戏在过去六年没有任何进步,我们看到的进步只是商业模型上的变化,手机游戏最大的特点是集中做玩法,PC游戏最大的问题是玩法找不到创新,大家拼资源,包括开发、大量的美术素材。移动游戏要回归游戏本身,手游原型设计在一个月甚至做三个月都是值得

    2013-05-06
  • 大地的4000次颤动:420地震救灾亲历记

    今天,是四川雅安地震死难者头七的日子。蓝港在线创始人王峰,以一个普通义务捐助者的身份,记述了他和同行在灾区冒死赴往重灾区的全过程。内容涉及到许多第一手资料,非官方,非主流。但其所见,所闻,所感,更感真切。

    2013-04-27
  • 王峰:我在网络游戏行业十年从业记

    昨天。与北京游戏移动游戏行业最牛的人一起吃饭。回来路上,略有些感慨。在此总结我在蓝港创业六年的一些侧面。蓝港活了六年。从最火热的端游上市潮中获得2000万美元投资。后来经历端游的寒冬、页游的兴起和手游的爆发。我都被卷入其中。在此之前,我在金山干过十年。经历过饱含梦想的创业公司的所有痛苦和欢欣。

    2013-04-27
  • 王峰:今天开始蓝港将成为移动游戏公司

    我想谈的还有一个重要的话题。就是在今天,我对大家郑重地宣布:蓝港从今天开始,将正式成为移动游戏公司。6年里我们研发和推广了14款网游。仔细算算同行里面,6年里跨3个领域。除了蓝港,没有一家公司能做到!

    2013-04-03
  • 王峰:手游产品如何平衡ARPU和留存率

    手游产品的收入由付费人数和ARPU决定,一般来说,留存率越高,ARPU值越低。游戏开发者们不得不停下脚步思考,单机、轻联网手游的用户面更广还是重度手机网游创收更容易?如何打破生命周期的魔咒?游戏开发者如何在ARPU和留存的平衡木上跳舞?

    2013-03-20
  • 王峰:U3D手游《王者之剑》开发遇到的“雷”

    一周前,在我们刚刚结束的年度总结大会上,研发部门分享了《王者之剑》开发过程中值得注意的七大”雷区”,在此发来与业内同行分享:

    2013-03-14
  • 蓝港CEO王峰:移动游戏的创新与学习

    做端游的公司优势是他在端的技术储备是足够好的,所以大家看手游是一定要有端的,我不相信手游就是一个Flash改完以后就能够成为大作,这个时代已经过去了,所以需要精品,精品回来讲端的能力,其实是端游公司最强的,C++这方面的资源,包括引擎、工具的熟悉和使用是非常重要的,这不是用Flash做的游戏,很快地就可以在手机端表现出来的,所以我认为有端游公司的技术是有优势的。

    2013-01-11
  • 蓝港王峰:将投入更多精力到页游和手游

    在移动互联网大潮来临之际,蓝港面临第二次转变。2012年底蓝港推出了自主研发的首款手机网游《王者之剑》,并步入商业化运营阶段。王峰曾高调指出,公司开始启动基于Unity3D研发的手游项目有3款,《王者之剑》是第一款,2013年公司将全面转战移动网游。

    2013-01-05
  • 蓝港王峰:极端商业化的游戏业 创新是什么?

    基础体验的差异化是未来非常大的创新,怎么做好游戏?就是控制成本,心怀梦想,不断乱来。在我们公司早期,十年前做游戏的人,今天没有成功,反而在最近两三年当小弟的终于熬出头了,他没有刻舟求剑,老人却在原地不动。

    2012-12-24
  • 蓝港王峰:不会做页游的端游企业难成功

    蓝港创始人兼ceo王峰在接受媒体采访时称不会做页游的端游企业很难成功。他表示:端游可以让页游的质量得到提升,而页游让端游更具备灵活的运营手段。几年前业内人把页游比喻成小游戏,这或许是因为页游的研发周期短、可玩性不能与端游抗衡,团队规模更是类似小作坊的原因。但是,如今的时代谁能赚到钱谁就是霸主,页游行业的确做到了,端游企业也不再是曾经的傲气的姿态,更多的是闭门三思。

    2012-12-03