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王者之痛:挂机演员屡禁不绝,不良游戏行为有得治嘛?
近日,国内最火的MOB竞技手游《王者荣耀》再度发布了净化游戏环境声明,对游戏中屡禁不绝的恶意挂机、送人头等行为进行了警告,据gamelook的了解,这是《王者荣耀》进入2017年以来的第三次净化游戏环境公告,可见不良游戏行为问题的严重性。
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《王者荣耀》将登陆任天堂Switch:腾讯第一款主机游戏为何是它?
在9月13日的任天堂Direct直面会上,任天堂宣布腾讯旗下的MOBA手游《王者荣耀(Switch登录的是欧美版,即Arena of Valor)》即将于今年年底开启测试,这是任天堂主机/掌机平台的首个MOBA游戏,也是腾讯第一款自主研发的游戏产品推向主机游戏平台。
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2017 QGC夏季赛决战芜湖 发布全新赛制打造电竞梦工厂2.0
8月26日-27日,2017 QGC夏季赛总决赛在安徽省芜湖市举行,现场角逐“王者荣耀”、“穿越火线:枪战王者”、“火影忍者手游”三大手游赛冠军。腾讯公司社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯也借此契机宣布QGC将对现有赛制全面升级,转型“邀请赛+公开赛”的双轨赛制,同时开放赛事合作。
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《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力:游戏近乎重做,女侠超人齐登场
近日,经过多次改名,《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),继而通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势。
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泛娱乐新思潮:从IP经济到文创生态
8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。本次发布会的召开也预示着在完成了泛娱乐业务版块的初步整合之后,腾讯开始围绕业务矩阵中的核心IP打造文创生态,探索泛娱乐时代的文化形态如何更好的传承传统文化。
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ESL办首届《绝地求生》全球邀请赛:DOTA2、LOL前世界冠军转战吃鸡
昨日,ESL推特官方分支账号“ESL PUBG”正式确认,包含Mu、Obang、Tovelo、小荣117在内的四名知名中国玩家,将以“功夫熊猫”战队的形式参加本届德国科隆《绝地求生》首届全球邀请赛。
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《王者荣耀》举行文创共生行业发布会 打造互联网时代传统文化新“触点”
8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统
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王炸!《魂斗罗:归来》&《王者荣耀》联手打造新英雄
近日,两款当红手游《魂斗罗:归来》与《王者荣耀》共同宣布:将于8.8同步推出双方共同创作的新英雄角色——“百里守约”,并以这种方式庆贺《魂斗罗:归来》的正式公测。换言之,再过不久,《魂斗罗:归来》与《王者荣耀》的玩家将在各自的游戏里体验到同一个“百里守约”,既有魂斗罗印记,也不乏王者标签。
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《英雄联盟》海外诉国内MOBA手游侵权
在国内市场,MOBA手游的争夺已经尘埃落定,除了《王者荣耀》占据绝对的冠军地位之外,这个已然饱和的市场留给其他CP争抢的位置只有第二名和第三名。不过,就在最近几天,《英雄联盟》开发商Riot Games在美国加州中央法院对一家上海游戏公司发起了诉讼,称其MOBA手游“侵犯了LoL的知识产权”。在海外,MOBA算得上是一片蓝海市场,从未有一个大成作品出现。腾讯的《王者荣耀》也是2016年9月才开始推出海外版,《英雄联盟》并没有推出手游,而腾讯又在去年收购了Riot公司全部股份,所以从事实依据来看,不免有人猜测拳头公司此举是给王者荣耀“清场子”。
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2017KPL春季赛总决赛万人盛典落幕 QGhappy夺冠
7月8日,由雪碧冠名赞助的2017年KPL春季赛总决赛于上海东方体育中心进行。进入决赛的两只战队——老牌强队AG超玩会与年轻黑马QGhappy与万名玩家欢聚一堂!期间Tolein为KPL量身打造的开场曲、明星表演环节、精彩内容,带给所有王者召唤师难忘的回忆。
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人民网三评《王者荣耀》手游新监管措施真会迅速出台么?
7月4日,人民日报旗下人民网连发两篇评论,批评《王者荣耀》“陷害“人生并呼吁加强监管,将《王者荣耀》推至舆论焦点。次日,腾讯股价应声下跌4.13%。就在众人感慨两篇文章“怼“掉一个微博的市值时,人民网第三篇有关《王者荣耀》的评论发布,《王者荣耀》这款国民级别的游戏的风波争论,似乎还远未有结束。
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人气游戏的中国式烦恼:王者荣耀为腾讯打头站,未成年人保护不容有失
随着智能手机的普及,全球游戏产业步入了移动互联网的时代。主机时代销量超过100万套的游戏产品已是大作,而手游时代已诞生了过亿用户的超人气游戏。人人都拥有手机为游戏开发商创造流行的游戏产品奠定了良好的条件,但同时也带来了远超厂商预料的大量玩家,这其中就有未成年玩家。人气游戏一个明显的连带效应就是全社会的高度关注,但这即是惊喜也带来了新的烦恼。
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王者荣耀效应持续,KPL大众电竞生态日趋完善
一场赛事,约七万名用户进行线上购票预约。过去只在明星演唱会和足篮球总决赛上才能看到的火爆景象,如今在 KPL(王者荣耀职业联赛)上也能看到了。2017 年 KPL 季后赛刚开始的时候,累计观赛量已经超过了 20 亿,按照这个速度,移动电竞在线上观赛数据上超过 PC 端电竞,估计也只是时间问题。
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腾讯姚晓光首度解读《王者荣耀》:已成为一种新的社交方式
《王者荣耀》是姚晓光带领的腾讯互动娱乐天美工作室群旗下产品。在这款游戏获得巨大社会关注后,姚晓光对外一直非常低调,本次论坛是他首次正式针对《王者荣耀》对外发声。在演讲中,姚晓光披露了研发过程中的一些故事,并鼓励青年人要“不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能”。
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从鹿晗到团战之夜 《王者荣耀》不仅是要打造自己的“双十一”
谁能想到体育明星和段子手会走到一起,相约在峡谷中打成一片? 正是这几乎不可能发生的超级团战,引燃了伴随着端午小长假的欢乐爆点,冯潇霆与王尼玛的互呛与对垒,将《王者荣耀》持续整个五月…
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王者荣耀职业联盟成立 春季赛正式打响
2017,我们一起赢!腾讯第一5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》官方最高规格专业竞技赛事——2017年王者荣耀职业联赛春季赛今日正式开幕,用无穷的竞技魅力感染每一个王者玩家!赛前,开幕式发布会为所有玩家展示了2016年首届KPL的点点滴滴,同时宣布“KPL联盟”正式成立
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从量变到质变 《王者荣耀》引发的移动电竞产业化思考
今日,2017年《王者荣耀》职业联赛(KPL)春季赛拉开了战幕。对于关注赛事本身的用户而言,人员转会,强队间的新一轮角逐无疑是最热门的话题。而对于关注移动电竞整体发展的人来说,新赛季最大的不同,则当属BMW与《王者荣耀》之间的深度合作关系——这在汽车品牌与电竞行业,尤其是移动电竞之间的合作历史当中尚属首次。
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AppAnnie指数:[王者荣耀]连续半年增长
手游数据统计公司AppAnnie更新了2017年全球手游指数榜单,整体来说全球收入榜的变化不大,下载榜表现最突出的是Outfit7发行的《我的汉克狗》。从更长的时间段来看,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》已经连续半年多在全球iOS收入榜出现增长。如果外媒预测准确,这款游戏的DAU很可能达到了7500万,堪称手游平台的LoL,极有可能像后者那样长期霸占收入榜头部位置。国内iOS收入榜仍被腾讯和网易霸占90%的位置,不过37游戏的《永恒纪元:戒》在1月份发力,成功进入了前十名。