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  • PR TIMES日本社交报告:1/3用户腻烦SNS

    PR TIMES于本日(4月13日)发布了《社交媒体的使用动向调查》的结果, 使用频率由高到低的社交媒体依次为mixi、ブログ(blog)、Twitter、Youtube。1/3的人(32.6%)称使用社交网络频率降低,原因就是太麻烦、已经玩腻了。社交媒体之间交替活跃、相互取代的情况也在出现。

    2011-04-14
  • ComScore:2010年Facebook发展数据

    市场研究机构comScore发布的最新数据显示, 2010年全年Facebook美国独立用户人数增长38%,日均访问人数增长69%,页面浏览总量增长71%,用户停留总时长增长79%。年龄介于35岁至54岁的用户人数下降了3.6%。不过,Facebook网站18岁以下和55岁以上用户出现增长。

    2011-02-11
  • FB美国活跃用户达1.49亿 70%每天登录

    目前Facebook美国活跃用户数量为1.49亿,高于2009年的1亿活跃用户。其中70%的美国活跃用户每天登录Facebook。法国Facebook活跃用户为2200万,其中65%每天登录;英国Facebook活跃用户为2900万,加拿大Facebook活跃用户数量为1900万。

    2011-02-11
  • 最无语统计:FB今年178万用户自然死亡

    北京时间1月18日晚间消息,美国数字资产管理公司Entrustet周二公布报告称,今年Facebook的美国用户将有40.8万人死亡,全球用户将有178万人死亡,相当于每分钟约死亡3人。

    2011-01-19
  • 腾讯艾瑞2010中国网游用户分析报告PPT

    分享:腾讯艾瑞2010年中国网络游戏人群分析报告PPT,也是今日GameLook今日发布过的一则新闻:《腾讯马自军:网游营销口碑传播排第一》,腾讯马总演讲所使用的PPT

    2011-01-11
  • 2010韩智能机用户达570万:2012达2500万

    截止2010年10月,国内智能手机入网用户已达到570万(SK Telecom 300万、KT 230万、LG U+ 40万)。 据KT经济经营研究所预测,2011年智能手机用户将达到1,620万,占全国手机用户的32%。2012年则有望达到2,500万,占全国手机用户的46%。而平板电脑市场的发展趋势也是如此。

    2010-12-24
  • Newzoo:2010年美国玩家支出247亿美元

    市场调查机构Newzoo日前发布报告称,美国消费者2010年花费在游戏软件方面的支出总额约为247亿美元,相比去年下降了2个百分点。调查显示,美国玩家将他们的钱更分散的花在了多个游戏平台上,但没有明显的迹象显示有更多的人放弃了游戏娱乐方式。

    2010-12-23
  • 易观:2010手机用户操作系统倾向性调查

    68.7%的用户在未来半年内有更换智能手机的计划,60.8%的用户选择塞班系统S60平台的手机,结合国内现实情况,实际中塞班占有率下降速度还会相对减缓,谷歌android上升非常快,但是整个产业链待续完善,用户规模和用户习惯都不足以支撑更大规模

    2010-12-12
  • 易观:手机游戏用户调查报告

    2010年中国手机游戏用户年龄分布数据显示,“80后”用户占比达56.0%,为中国手机游戏主要用户群体;此外,“90后”新生代用户也已具备一定规模,用户占比达到39.4%,预计未来一至两年,“90后”用户将成为手机游戏用户的主体。

    2010-12-09
  • ZDC:网游用户游戏产品偏好调查报告

    目前网络游戏的参与者以年轻人为主,这部分人群大多是伴随中国网络游戏成长起来一批人,其中有一部分用户从文字泥巴开始进入网络游戏,一部分从早期的回合制网游开始,也有一部分是从已经成熟的3D网游甚至于更晚的网页游戏时代开始接触网络游戏。…

    2010-11-22