电子竞技 相关的文章

  • 韩国星际比赛数万人观战 叹为观止

    韩国职业电竞运动中规模最庞大的“新韩杯 08-09星际争霸职业赛”,8日于釜山广安里海滩举办年度总冠军赛,现场涌入数万名观众以及玩家,场面之浩大,堪称世界电竞运动之最!

      到场的除去数万年轻的FANS玩家外,甚至还有许多中老年人到场观战,韩国的电子竞技似乎已形成了一个良性的产业循环:政府支持,有年轻人投身于此,全民热衷,游戏比赛可获得各类奖金,选手完全有能力养活自己,电子竞技在韩国正像其他体育运动一样发展着。

    2009-08-13
  • 电子竞技的窘境根源在于从业者的无能

    总得来说电子竞技十多年来还是一个非常失败的项目。今天看到一个水友的论调我非常赞同,电子竞技之无能源于从业者的整体无能,一些初出茅庐的,一些选手转型的,一些投机份子在这个行业内也号称大牌,所以行业内的人后浪推前浪,全死沙滩上。很多所谓资深的电竞人还会总结,什么炡椨不支持,什么行业不景气,其实根本没意识到就是自己无能。

      sky夺冠给电竞着实打了一针兴奋剂,但是我们看看一些事实,前几年iest北京站主办方请了夏雨,也请了sky,据传夏雨出场费是8万,sky呢?这个我不好说,但是肯定远远低于这个数字。稍微有点脑子的人来看看这个事实,为什么夏雨这种3流演员,在一个根本没什么fans的行业内能获得这样的收入?而sky在场内观众的人气一定远高于夏雨,为什么收入就低呢?

    2009-08-12
  • DNF搬上WCG电竞舞台

    在腾讯公司的成功运作下,《地下城与勇士》(简称:DNF)终于凭借其出色的打击感,趋于完美的格斗性,成为腾讯旗下又一款顺利加入WCG的一线网游,可以说,这是一次极具影响力的运作,WCG中国区赛事终于从以往的单机比赛为主的模式,开始慢慢转型进入了网络游戏的电子竞技时代。

    2009-07-28
  • 赔本赚吆喝?PC厂商赞助电子竞技之惑

    不可否认,电子竞技对于提升赞助商的品牌价值是显而易见的,以三星赞助的WCG为例:早在2000年三星电子的产品质量和科技含量已经达到或超过日本企业的水平,但是品牌价值却远远不如日立、东芝、索尼。而通过赞助WCG,三星获得了巨大的成功:在2007年WCG中国赛现场的文件调查中:90%以上的被访问者都将三星作为WCG的第一赞助商,排在第二的是英特尔的60%,第三的是卡帕40%。

    但是消费者并不买账:三星电子虽然连续赞助了9年WCG,但是三星的电脑、笔记本销量并没有因此增加,反到是一款名为DT35的键盘成为游戏玩家的收藏品。

    2009-07-06