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  • 日本手游没人抢?传[智龙迷城]腾讯放弃

    虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。

    2014-12-09
  • 14年日本十大流行APP [白猫计划]获第一

    随着日本地区智能机的加速普及,APP在人们日常生活中所占的比重也与日俱增。最近,Appliv发布了一份2014年日本十大流行APP的调查报告,值得注意的是其中手游产品占据了2个席位,摘得桂冠的是下半年才在日本地区正式上线的3D ARPG手游《白猫计划》。

    2014-11-28
  • [白猫计划]拿下日本App Store畅销榜冠军

    一早惯例性地打开App Annie的页面查看榜单的时候GameLook就发现日本那边又出事儿了。COLOPL旗下人气游戏《白猫计划》超越《智龙迷城》和《怪物弹珠》取得了日本地区App Store畅销榜的冠军。虽然这极有可能只是一次短暂的超越,但这也说明《白猫计划》已经具备加入顶级集团混战的实力。

    2014-11-13
  • [白猫计划]成韩国App Store畅销榜第10

    下半年在日本手游市场上屡屡创造最速下载神话的人气手游《白猫计划》于9月底公布了进军韩国市场的计划,令人惊讶的是《白猫计划》在韩国地区上线的第6天就冲入了韩国App Store游戏类畅销榜第10位,这也是目前韩国App Store游戏类畅销榜上排名最高的日本手游产品。

    2014-10-21
  • COLOPL再出海 [白猫计划]10月进军韩国

    全球化已经是手游发展的重要趋势,这对于刻板甚至是有些固步自封的日本游戏厂商来说也是一样。9月25日,日本著名手游厂商COLOPL宣布旗下新锐人气手游《白猫计划》将于10月登陆韩国市场,这也是COLOPL第四款进军海外市场的手游产品。

    2014-09-25
  • [白猫计划]的开发故事 执着于竖屏的成功

    《白猫计划》上架至今已经有一个半月了,目前下载量也超过了1000万,最近两周内在日本App Store游戏类下载榜的排名也稳定在TOP10之内,可以说是状态绝佳。关于这款游戏,GameLook已经从产品的角度报道过几次,今天为各位同学带来《白猫计划》开发团队的专访,看看这一爆款游戏背后还有那些不为人知的故事。

    2014-09-03
  • [白猫计划]下载量增速恐怖 平均4天增百万

    最近日本地区开始有媒体将三家最为火爆的手游公司并称为日本手游界的“三个火枪手”,不难猜测这家三公司分别是GungHo、mixi以及COLOPL。不过与GungHo和mixi过度依赖单款产品的业绩结构不同,COLOPL虽然在三个火枪手中单发的威力并不是最强,但弹药的储备却是最多的。其推出的最新产品《白猫计划》的下载量已平均4天增长100万的速度扶摇直上。

    2014-08-26
  • 当城建遇上卡牌 探讨RPG手游城建玩法

    近期,由Com2us开发的《魔灵召唤》与Colopl的《白猫计划》在市场上兴起了好一阵波澜,这两款产品则在RPG的框架基础上搭载了较轻度的城建要素,并让城建设施承担一些有用但不是核心的后勤玩法。。究竟为什么这两款成功产品会在RPG的基础上加入了城建的玩法?本文以此为前提,探讨RPG手游的城建玩法。

    2014-08-19
  • [白猫计划]:操控极具借鉴、ARPG+城建

    昨天GameLook报道了日本手游市场后起之秀《白猫计划》是如何迅速上位并且稳定成绩的,相信有不少同学对这款产品都有了些兴趣。今天GameLook再从游戏操作、游戏系统、游戏模式以及付费点设计这四个方面带大家进一步了解一下这款产品。

    2014-08-18
  • ARPG手游[白猫计划]颠覆日本:收入榜第3

    在国内游戏业同学忙碌的参加2014Chinajoy的间隙,我们对日本市场超人气手游的认知还停留于老大哥《智龙迷城》和最近风光无限的《怪物弹珠》,一个危险的挑战者COLOPL开发的《白猫计划》就在CJ举行的那几天中、爬上了日本App Store游戏类畅销榜的第3位,这款在手游操控方式上极度创新的产品取得如此表现相信超出了很多业界人士的预期。

    2014-08-15