盛大 相关的文章

  • 盛大网络SNDA2009Q4暨全年财报:全年净收入52.4亿

    盛大(纳斯达克:SNDA)于今天公布了其截至去年12月31日的2009年第四季度及全年的未审计财务报告。相关详情如下: 2009年第四季度,盛大游戏毛利润为8.019亿元人民币(约合1.174亿美元),比前一年同期的5.746亿元人民币增长了40%、比上一季度的7.54亿元人民币增长了6%;2009年第四季度,盛大游戏毛利率为60%,前一年同期和上一季度则分别为60%和59.3%。

    2010-03-01
  • 起点人气小说改编网游《凡人修仙传》曝光

    继《星辰变》之后,又一部起点网人气小说《凡人修仙传》正在改编网游(该小说在起点“热评作品榜”排名首位)。盛大内部开发团队目前正忙于《星辰变OL》的后期开发,是否另起新项目开发《凡人修仙传OL》确实令人存在疑问。考虑到盛大近年力推的18计划,盛大将《凡人修仙传》小说交给旗下的某个18团队开发网游版更加靠谱。

    2010-02-23
  • 盛大联运悠游网《精灵乐章》:接入盛大在线

    2010年2月4日,盛大正式开启《精灵乐章》盛大版,据悉盛大通行证可畅通登录该游戏,这也是继金山、麒麟《成吉思汗》之后,又一个有来头的厂商将主力游戏接入盛大在线。此前,上海悠游网与台湾亿启数码公司签署协议,取得该游戏的产品大陆地区代理权,并于1月启动大陆地区公测。

    2010-02-05
  • 盛大文学联手台湾城邦集团推出起点台湾站

    大陆盛大文学的首席执行官侯小强于1月29日早上的“数字出版国际论坛”中,以《国际数位出版趋势》为主题发表了演讲。侯小强除了借着书展的机会和各国出版社会面洽谈外,还于2月1日正式启动了盛大文学与城邦集团合作的具体项目──起点中文网的台湾站。

    2010-02-02
  • 评论:盛大制度成熟,李瑜离职创业是双赢

    我03-04年在盛大,那时候还算盛大的创业期,陈天桥是我认识的最能干的老板,从上到下每一个环节的业务,如果他想做,都能做的比我们更好和更专业,这个是很多同事都有同感,绝对让人服气的。就连比拼写文章我都输给他。  后来离开盛大,04-07年盛大算是进入了发展期,制度建立起来,经历了大的业务转型考验,人心没乱,队伍没散,老板给人信心之外,制度也是个根基。
    08年起盛大进入了成熟期,举个例子:以前大家都以为,盛大离开陈天桥就玩不转了,样样事都得陈天桥拿主意。于是陈天桥拆分了几个子公司,任命了几个CEO,干脆当上了甩手掌柜,让自己人锻炼的同时,也让大家看看,经历了考验的盛大,已是一个成熟的企业

    2010-01-25
  • 盛大泰然自若乎?唐骏第一 李瑜第二

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    1月23日盛大正式发布公告,宣布李瑜因个人创业原因,正式离职。
    李瑜的离职可谓步了唐骏的后尘,而与唐骏高调亿元身价转会来说,李瑜选择了创业。二者选择略有差异,唐骏继续打着“金工”延续着高级职业经理人的路子,不过其转向了资本运作,甚至后面还搞出个新花都的慈善基金会,号称国内规模最大的慈善基金。李瑜在盛大游戏上市3个月即辞职CEO,怀拽大笔盛大游戏原始股离职,没有赶上盛大IPO,但赶上了盛大分拆,同样手上不缺未来创业的资金。
    对于李瑜走后的影响,简单分析:

    2010-01-23
  • 盛大布局休闲游戏 5年后全球社区游戏将达150亿美元

    盛大游戏CEO李瑜用“金字塔”来比喻网络游戏的产品体系。她形容,从网络游戏的分类层次上来说,最高端的是大型多人在线游戏,他们位于金字塔的最顶端。再往下一点,作为大型游戏的补充,高级休闲游戏也是游戏体系中不可或缺的一环,处于金字塔的中端。而小型的网页游戏,无疑是处于这个金字塔的最底端。假以对用户群体从广泛性上来作分层,也是一个从下至上的金字塔,这一点正是Mochi Media广泛用户群体的基础。
    李瑜向华尔街日报表示:“有数据显示,今后5年,基于社区的小型游戏全球市场规模将达到150亿美元。”

    2010-01-18
  • 黄骁虎:谈入职盛大经历 网游服务器虚拟化变为现实

    在盛大工作已经整两年了,回首自己在盛大的经历,顿生感叹,曾经有哲人说过:“人生有很多步,但关键的只有两三步”,加入盛大无疑是我职业生涯中关键的一步。
    在盛大,各个技术部门非常重视自主创新,我在的技术保障中心,两年来,每年有五六十个技术革新项目,小的有提供自动化工具,大的有提供新的平台服务,这些革新来自于员工对业务的理解和对技术的把握,两年来,支撑的游戏翻了几倍,但工作效率有了很大提高,中心的人员总数没有增加,这都依赖于盛大良好的技术创新的氛围。

    2010-01-16
  • 盛大8000万美元并购美国游戏运营商MochiMedia

    北京时间1月12日消息,盛大游戏今日宣布以8000万美元的价格收购美国游戏内置广告分销商麻吉媒体(Mochi Media)。 此次收购将以6000万美元现金和2000万美元的股本完成。
    盛大游戏CEO李瑜称,在收购Mochi Media之后,盛大将会把自己大量的游戏内容规模化地输出海外,并和Mochi Media创造一个大的网游平台。Mochi Media首席执行官jameson hsu则表示,该公司目前在美国建立了最大的休闲网游网络,在联姻盛大游戏之后,双方将整合成一个世界级的企业。

    2010-01-12
  • 原千橡副总许朝军 加盟盛大在线成首席运营官

    盛大在线有限公司今天宣布任命许朝军为首席运营官。
    许朝军先生加盟盛大在线之前,曾于2006年至2009年期间担任千橡集团副总裁兼校内网负责人。过去4年他一直在探索中国的web2.0。2000年至2005年,许朝军先生供职于搜狐,是原CHINAREN创业团队的成员,至2005年许朝军先生任搜狐技术总监。

    2010-01-12
  • 盛大获Wemade、Actoz《热血传奇》电影改编权

    盛大游戏宣布与韩国Wemade和Actoz公司签署协议,获得《热血传奇》的电影改编权。10年前《热血传奇》揭开了中国大规模网络游戏时代的开端,缔造了中国网络游戏史上一个传奇。伴随着此后《热血传奇》系列篇的陆续上线,盛大游戏已经成功地塑造出一个经典的网游品牌。此次《热血传奇》进入影视娱乐业,也将是盛大游戏在网游品牌跨行业延伸上的重要探索。

    2010-01-08
  • 盛大《吞食天地2》即将推出中小网站50%分成计划

    《吞食天地2》游戏近期将推出的一个与中小网站站长收入分成的计划,其中站长可获得50%的分成比例,远远高于目前市场上的分成比例。站长还可实时查询推广的玩家数量,以及每个玩家的消费情况,方便及时地了解自己所获得的收益。
    中小网站加入此次合作计划的方式是:站长在推广专题中通过注册申请的方式获得专有推广代码,添加到自己的网页中。玩家通过点击网页中广告进入专有注册页面,注册后在游戏内消费,站长即可获得所有玩家消耗的高提成。

    2010-01-08
  • 原成都锦天彭海涛核心团队未并入盛大:投奔巨人

    1月5日凌晨消息消息,巨人网络内部人士确认,成都网游公司锦天科技的主创团队当年未随公司一起出售,而是在后来投奔了巨人。该团队在过去两年中闭关研发一款3D游戏,近期将有实质进展。

    2010-01-05
  • 易观:盛大金山合资令联合运营成为过渡

     我们认为,网游产品研发与运营分离必然趋势在于:单一的联合运营本质上仍然是运营层的博弈,难以长久。在单一的联合运营中,版权方的核心竞争力在于产品,而联合运营方的核心竞争力在于用户资源、推广、运营、服务的综合能力。联合运营的产品在内容、定价及更新上无差别,因此大量用户最终会向联合运营平台倾斜。剥离产品和运营的合作,为双方的长久合作留下隐患。

    2010-01-05
  • 传金山与盛大敲定引进副总为吴裔敏:友好转会

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    上月末,金山与盛大敲定金山所有产品介入浩方平台,而根据双方所达成的合作模式,金山曾表态将从盛大引进一位副总级的高管。今日业界传言,此高管正是盛大春猎行动中从腾讯挖角的吴裔敏。吴为原腾讯《穿越火线》负责人,在入职盛大后成为盛大游戏游戏系统总经理,颇受器重。据传吴加盟金山后,其在盛大所负责的3个项目将由陈大年接手。

    对于吴作为盛大输出的高管,笔者认为有3个目的。

    2009-12-24
  • 盛大《吞食天地2》徐家汇投放‘巨型包子’LED广告

    09年游戏业最“视觉系”的广告是什么?我们都知道是盛大的《永恒之塔》,黄浦江盼的金茂大厦上被盛大用激光字样大赏AION,十分的震撼。
    12月16日,盛大再次再次拾起AION的手法。为他最近旗下的《吞食天地2》做宣传。不过这次选择了人流量更多的徐家汇美罗城。也许是符合《吞食天地2》游戏的形象吧,球体的描述被运用的非常巧妙,可爱的风格瞬间就表现出来了。和之前AION在金茂上的“威武”形象有着鲜明对比。

    2009-12-19
  • 盛大首席制作人张向东:网游研发与运营的互补之道—揭秘传奇九年持续成功之谜

    网游研发与运营的互补之道 ——揭秘传奇九年持续成功之谜

    演讲嘉宾:张向东(盛大游戏首席制作人)

    演讲时间:2009年12月12日

    (整理/Pluto)

    //注:根据纸质笔记概要整理的演讲内容,演讲中主要分享了01年盛大从零开始运营传奇以来的故事,配合很多当时的新闻稿和文件来讲解在探索中一步步前行的传奇运营之路,并对网游运营的现状和未来有所分析。

    2009-12-12
  • 盛大网络副总裁凌海:盛大的三大创新之路

    2009年中国发展高峰论坛会议于12月5日上午9点在京召开,盛大网络副总裁凌海做主题为“《创新与未来》”的主题演讲。在演讲中凌海突出了盛大的“三个创新”。并且强调网游是盛大的主营业务,而游戏的创新将是这个业务的核心。
    在主题报告中,凌海针对盛大“游戏创新”举例说明两点问题:
    1)其最强竞争力在于给用户新的体验,而不是单纯的在游戏模式上进行修改。可以从现实生活中去寻找灵感,比如“返老还童”,玩家一出生就是老者等。
    2)用户对游戏美术的需求,在网络游戏产业变得日渐单薄,因为游戏策划产生的所有追求仅仅局限于经验,没有把数字娱乐的核心体现出来。

    2009-12-05