社交游戏公司动态 相关的文章

  • 又是一款社交病毒式游戏:《FaceDance Challenge》登多国排行榜前五十

    近日,一款另类音乐节奏游戏《FaceDance Challenge(脸部跳舞机)》在社交网络上走红。该游戏发售当天,拿到了美国免费游戏总榜第四名,在香港,越南,菲律宾等东南亚地区则直接飙升到了榜单第一名。截止到目前为止,该游戏共登上了19个国家的游戏总榜前五十名。据悉,该游戏制作团队DIFFCAT全部由越南游戏制作者组成,工作室此前的七部作品都反响平平,直到这次《FaceDance Challenge》出现才获得成功。

    2017-08-31
  • 谷歌布局大型社交游戏 AR/VR谁将是重心

    Google的ATAP部门最近发布了一则招聘启事,它们似乎正在寻找合适的创意总监和移动游戏工程师人选。从LinkedIn上公示的一些信息中我们也可以得知这次招聘行动的大致目的,Google试图招揽有大量用户数据处理经验的游戏工程师,从而组建“大规模的社交参与活动”。尽管整体项目还处在起步阶段,但它们很有可能正在打造一款社交手游。

    2016-09-12
  • “偷菜”游戏鲜有人玩 社交网络企业何去何从

    曾因推出“偷菜”“抢车位”等社交游戏而火遍大江南北的开心网卖身于上市公司赛为智能。一时间,已经被遗忘了八年之久的开心网再次成为互联网圈的谈资。事实上,网络时代变化太快,热门公司也是各领风骚三五年,除了开心网,包括人人网(原校内网)、天涯论坛、猫扑等曾经的热门社交产品如今已经鲜有问津,逐渐淡出了用户的视野。

    2016-08-08
  • 2015年3月美国数字游戏收入10.1亿美元

    据SuperData最近发布的数据显示,2015年美国数字游戏总收入为10.1亿美元,虽然只是同比增长了2%,但依然克服了社交游戏收入下滑所带来的影响。现在,很多手游公司发现,在日本市场立足是更可行的策略,因为日本手游玩家的平均消费能力是中国的三倍。

    2015-04-17
  • 2014年欧美手游和社交游戏行业重要趋势

    2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒最近列举了欧美手游和社交游戏行业最值得注意的几个方面,以下请看GameLook编译的内容:

    2015-01-04
  • 《头脑战争》全世界的对手与朋友

    江苏卫视今年出过一档科学真人秀节目《最强大脑》,节目中选手的超级记忆,分辨能力以及各种超强感官的能力让观众叹为观止。而如今,一款具有浓郁社交性质的休闲手游《头脑战争》(BrainWars: The Concentration Battle Game Brain Wars)突然冲上了iphone美国区免费榜第二的位置。

    2014-07-29
  • 错失手游顺风车 昔日的Zynga能重生吗?

    Zynga首席执行官Don Mattrick在日前的美银美林技术大会上承认,公司错过了一些非常明显的机遇,他正努力推动公司转型成为手机平台的竞争者。Zynga曾经在社交游戏圈创造出惊人的成绩,日收入1000万美元的成绩让如今的COC都只能望其项背,然而就在短短的几年内,Zynga似乎像过山车一样,这中间究竟发生过什么?

    2014-06-18
  • 社交游戏沉浮录

    那个全民“偷菜”、“抢车位”的时代已经一去不复返了。中国大型社交游戏厂商都忙于转型,减少在轻度休闲社交游戏上的力度,并着手推动社交游戏的重度化。曾经霸占着人们无数碎片时间的社交游戏,正开始以一种新的面目出现

    2012-08-04
  • Facebook社交游戏用户数假期大幅下降

    北京时间1月4日消息,在上周美国假日期间,Facebook上的社交游戏大多用户猛降,因为用户过节去了。

    2012-01-04
  • 2011年FB社交游戏回顾与发展趋势(图)

    社交游戏在2011年呈现出了爆炸性增长,不论是在用户数上,资金收入,以及业内关注度上,社交游戏在2011年都有着长足发展。海外媒体Inside Social Games于日前发布了2011年Facebook社交游戏图谱,希望以更直观的形式回顾2011Facebook社交游戏市场,并试图分析2012年社交游戏基本趋势。

    2011-12-26
  • 坐看2011社交游戏“串串烧”

    未来3年内,中国社交市场的规模将发展到52.98亿。5月,美国著名的游戏研究机构NIKO Partners公司也发布报告表示,2011年中国游戏产业规模将达58亿美元,而社交游戏将作为市场持续发展的主动力。此后,国内社交市场果真如预计般爆发式的发展起来。

    2011-10-18
  • 调查显示社交游戏已冲击传统主机游戏

    约27%同时在其他平台上玩游戏的社交游戏玩家表示,他们在其他平台上花费的时间较少,而在主机游戏上花费的费用也要少约50%。Kabam游戏的玩家则报告称,他们在其他平台上玩游戏的时间少55%,而在主机游戏上花费的费用少65%。

    2011-09-23
  • 社交游戏将成2011东京电玩展主角

    2011东京游戏展中,Gree的展台为参展厂商中最大的之一。大摩预计日本社交游戏市场的规模今年将达到1060亿日元,到2013年将有望增长至4000亿日元(约合51亿美元)。任天堂股价的累计跌幅已经达到了42%。与此形成鲜明对比的是,Gree的股价同期上涨了84%;DeNA的股价上涨了29%;

    2011-09-13
  • 2010-2013年美社交游戏用户规模逐年上升

    整理最近发布的数据发现,2010-2013年美国社交游戏用户渗透率逐年上升。数据显示,2010年美国社交游戏在互联网和社交网络用户中的渗透率分别为23.7%和39.4%,到2013年其数值分别达到30.0%和44.8%。

    2011-09-06
  • [模拟人生:社交]风光背后 EA两款游戏停运

    此前GL曾发布过“《模拟人生社交版》领跑本周FB最快增长榜”的消息。然而,就在《The SIMS Social》(模拟人生社交版)风头正劲的同时,EA社交游戏工作室Playfish 旗下的两款游戏《Hotel City》与《My empire》却悄悄发布公告,游戏将于9 月30日下架 。

    2011-09-01
  • Zynga发布新社交游戏Adventure World

    8月31日消息,社交网站巨头Zynga日前发布了新社交游戏《Adventure World》,这是一款类似于好莱坞经典电影《夺宝奇兵》(Indiana Jones)的冒险寻宝游戏。

    2011-08-31
  • 日本社交游戏商DeNA成立新加坡工作室

    8月22日消息,继收购荷兰工作室Rough Cookie,并通过美国子公司Ngmoco建立瑞典工作室后,日本社交游戏巨头DeNA日前在新加坡设立新工作室DeNA Asia Pacific Holding。

    2011-08-22
  • Digital Chocolate收购休闲游戏商Sandlot Games

    8月16日消息,Digital Chocolate 日前宣布收购休闲游戏开发公司Sandlot Games(沙地游戏)。

    2011-08-16