社交游戏公司动态 相关的文章

  • FB社交游戏广告分析:英语系用户研究

    绝大多数Facebook游戏是专为英语用户设计的,所以这篇文章的目的是通过分析三个关键指标——目标用户数,广告竞争度,用户质量——来判定这四个主流英语国家(美国,英国,加拿大和澳大利亚)的“市场吸引力”,帮助广告主们进行合理投资。

    2011-03-11
  • Sega推首款FB游戏[Sega Play! Baseball]

    SEGA美国公司日前发布了《 Sega Play! Baseball》,这是SEGA首个社交游戏。《Sega Play! Baseball》允许玩家创建、定制、和管理棒球队。SEGA预计还将发布《MLB Manager Online》,同样基于浏览器。另外不久之后将在社交网站Hi5发布《Sega Play! Football》。

    2011-03-10
  • 文睿研究:社交游戏路在何方?

    玩家的乐趣则主要来自游戏内账号属性的成长。这类游戏仅就社交性来说,甚至还不如一般网络游戏中玩家之间的互动和关系的建设。因此,目前的社交游戏实际没有多少社交功能,变成了基于社交平台进行推广的小型休闲网络游戏。

    2011-03-08
  • NewZoo:2010.7社交游戏数据(美/英/法/德/比/荷)

    美国游戏产业研究机构NewZoo发布的2010年度,美国、英国、法国、德国、比利时、荷兰,6国社交游戏数据汇总图,分享一下。

    2011-03-07
  • Facebook TOP10社交游戏数据图

    facebook十大游戏数据:1. 53%用户在玩游戏;2. 19%用户比较痴迷;3. 玩家中69%是女性(吃惊!)4. 20%在游戏中付费;5. 每日超过5600万用户;6. 每月超过2亿9千万用户;7. 每月平均花费时间:7小时;8. 50%的用户登录只为玩游戏;后面两个数据是关于人/小时的

    2011-03-03
  • GDC2011:社交游戏“罪与法”之辨

    本次GDC2011大会设定了一个嘉宾辩论的题目是《社交游戏是否合法》,这个话题的主持人是Margaret Robertson,嘉宾们更倾向于集中讨论一个问题:社交游戏是否象征着罪恶?“我认为Facebook是从那些制作甜味剂的公司学习到—如何榨取用户们的价值以获得更多的利润。”

    2011-03-03
  • LOLapps:社交游戏的用户成功定律

    自去年10月19号发布以来,LOLapps的《Ravewood Fair》MAU月已超千万。LOLapps给出的成功定律是:新用户的第1次游戏时间如果在8分钟以上,该用户将至少为支付6美元。用户的好友在游戏中互相联系交流时该用户的价值也会上升7到10倍。当用户至少3位好友在游戏中交易时,该用户有60%的可能购买虚拟商品;如果6位好友在游戏中付费,该用户有80%也可能付费。

    2011-02-27
  • Flurry:手机社交游戏调查数据

    Flurry的最新调查的一组针对移动平台、手机社交游戏的数据,请点击:查看原图

    2011-02-24
  • Nick Gibson:针对年轻玩家社交游戏将“钱”途无量

    社交网络是由年轻人们开发和普及的,而且他们也是社交游戏的主要用户。但是值得讽刺的是,由于年轻人花在社交游戏上的时间相对较少,高速成长中的社交游戏实际上是被中年的家庭妇女所主导。有没有可能让传统的游戏玩家群体—年轻人——成为社交游戏的忠实粉丝呢?

    2011-02-22
  • Zynga成第二大游戏公司 估值仅次于暴雪

    近日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga正进行新一轮5亿美元融资,估值达到100亿美元。按这一最数字 计算,Zynga估值已经远超市值64.7亿美元的老牌游戏公司EA,仅次于市值133亿美元的动视暴雪,成为全球第二大游戏公司。

    2011-02-20