社交游戏公司动态 相关的文章

  • eMarketer:今年社交游戏广告规模将达2.2亿美元

    据国外媒体报道,市场调研机构eMarketer在近日发布的报告中表示,今年全球社交游戏领域广告规模将达到2.2亿美元,明年将达到2.93亿美元。 eMarketer在报告中指出,今年全球范围内广告主将斥资2.2亿美元在社交游戏和社交应用产品中投放广告,2011年这笔广告支出将达到2.93亿美元。这些数字并不包括投放于移动应用的广告。

    2010-08-12
  • DeNA第一季度营收达2.79亿美元

    日本移动和社交游戏公司DeNA周四发布了该公司第一财季财报。该公司第一季度营收达到2.79亿美元,较上年同期增长175%;运营利润为1.38亿美元,同比增长282%。在DeNA的总营收当中,84%来自于社交游戏业务。DeNA在2009财年的营收为5.17亿美元,运营利润为2.28亿美元;如果该公司本财年的营收持续增长,那么DeNA将成为一家营收超过10亿美元的移动和社交游戏公司。

    2010-08-06
  • 传迪士尼将斥巨资收购社交游戏公司Playdom

    7月23日消息,据国外媒体报道,美科技博客TechCrunch创始人迈克尔·阿 灵顿(Michael Arrington)周四撰文称,多方独立消息证实,迪士尼收购社交游戏公司Playdom的谈判已进入“最后阶段”。被阿林顿获得的尽职调查文件显示, 迪士尼和Playdom将此次交易称之为“白金项目”(Project Platinum)。

    部分阿灵顿获得的消息称,迪士尼和Playdom已经达成了相关并购协议,目前并购谈判工作正处于收尾阶段。另有消息称,双方还没有达成最终协议,两家公司的谈判随时都有可能结束。

    2010-07-23
  • 版署:SNS等网游审批条件和细则将出台

    7月21日消息,据悉,新闻出版总署副署长孙寿山表示,新闻出版总署将制订发布《互联网游戏审批管理细则》及《互联网文学出版服务管理办法》等部门规章。其中,对于各个类别网络游戏的审批条件以及程序做了细致严格的规定,特别包括SNS网游以及儿童SNS游戏。

    2010-07-21
  • MySpace创始人2000万收购社交游戏公司MindJolt

    社交网站MySpace创始人克里斯·迪沃尔夫(Chris DeWolfe)2000万美元收购社交游戏公司MindJolt。迪沃尔夫表示,目前的团队成员中有不少前MySpace的高管,MindJolt目前拥有2000万的用户规模,他将通过收购继续扩大用户数量。这家公司目前拥有超过1300款休闲类游戏,这些游戏由超过1000位第三方游戏制作者开发。MindJolt目前已实现了盈利。迪沃夫表示,他并不打算把MindJolt打造成为一家拥有1600名员工的公司。迪沃夫认为,规模太大会产生官僚作风,导致公司增速下滑并最终被更多的小公司以谋略战胜。

    2010-07-20
  • CNNIC:社交网页游戏解析之用户篇

    截至2010年4月,中国社交网页游戏用户达9209万,占整体网页游戏用户的77.1%。本文重点分析社交网页游戏的用户特征。CNNIC分析师王京婕将分别从社交网页游戏用户特征、游戏运营要点以及游戏盈利模式等方面对社交网页游戏进行解析,让读者对社交网页游戏有更深入的了解。

    2010-05-31
  • 21%美国人玩社交网络游戏

    Newzoo最新发布的游戏市场报告指出,2009年美国视频游戏业整体营收达253亿美元,其中三分之一来自网络业务收入(包括大型多人在线游戏、游戏门户网站和手机游戏等)、游戏主机和PC游戏的数字发行收入等。美国目前在游戏的网络业务营收方面处于世界前列,不过沃曼认为欧盟和其它国家的游戏收入也将不断增长。

    2010-05-20
  • 社交游戏公司Playdom收购同类公司Acclaim

    5月19日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司Playdom周二宣布,已收购了社交游戏公司Acclaim Games(以下简称“Acclaim”)。这已是Playdom在今年完成的第四笔并购和投资交易。

    Playdom表示,Acclaim 在大型多人在线角色扮演(以下简称“MMORPG”)游戏和休 闲游戏市场有一定的知名度。该公司今年3月在社交网站Facebook发布了一款名为RockFree的吉它游戏,该款游戏当前的活跃用户数量已达数万 人。

    2010-05-19
  • MySpace中国首届社交游戏大赛启动

    MySpace聚友网宣布启动 “MySpace中国首届社交游戏大赛”,以完全开放的态度,凭借中美互通的便利条件,帮助国内优秀的应用开发者,在MySpace聚友网乃至MySpace.com的平台上进行推广,并实现成功运营。大赛将评选出“一等奖”一名、奖励人民币5万元和价值20万美元的MySpace.com站内广告,“二等奖”两名,奖励人民币2万元。了解详情,可登陆http://appdev.myspace.cn/2010

    2010-04-19
  • 热酷CEO刘勇:社交游戏与日本市场运营

    我自己在这个行业从业了有一段时间,但是我自己对这个行业非常兴奋,我觉得这个行业在改变人的生活。刚才在搜狐公司里面跟一些同行交流的时候,我也发现大家很辛苦,但是非常兴奋。大家一直觉得,现在这些不管是博客、Twitter,还是什么,都在改变着人们的生活方式,进入这个行业确实是比较激动人心的事情。

    2010-04-19