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    《神庙逃亡》的大热让中国区代理公司乐逗游戏也开始火热起来,日前有传闻称乐逗游戏已被360收购。近日乐逗游戏CEO陈湘宇接受采访时断然否认这一说法,不过,承认公司正寻求战略投资。

    2013-03-04
  • TempleRun:初版游戏只用一周开发

    发布13天,下载量突破5000万——这就是Imangi Studios旗下的跑酷游戏《TempleRun2(神庙逃亡)》取得的成绩。在谈到他们做游戏的理念时,Keith认为有三点特别重要,第一是要确定游戏要好玩;第二是要尽快做出游戏的初版来体验,《神庙逃亡》的初版仅仅用了一周的开发时间;第三是要做适合特定平台的游戏,比如触摸操作的游戏就非常适合移动设备。

    2013-02-28
  • 夫妻搭档创业难?看Temple Run如何做到

    北京时间1月18日消息,据国外媒体报道,《神庙逃亡》(Temple Run)是一款iOS和Android手机游戏,自推出以来受到热捧,而其开发者是一对夫妻搭档,他们辞掉工作,共同创业,成就了移动应用开发领域的一段佳话。

    2013-01-18
  • 《神庙逃亡》续作登陆App Store

    根据 The Verge 的消息,Temple Run 2 即将推出。据悉,目前该游戏已经在新西兰的 App Store 中出现,日后会在其他国家陆续登陆。而在美国的登陆时间则是 1 月 16 日晚上。

    2013-01-17
  • 《神庙逃亡》和Minecraft 假期成绩可喜

    两款独立开发游戏:《神庙逃亡》和Minecraft在圣诞假期期间表现脱颖而出。Imangi Studios创始人Keith Shepherd在Tweeter中表示《神庙逃亡》在12月25日当日下载量超过250万次,Minecraft和Mojang创始人Markus Persson也在Tweeter上谈到了公司游戏的成功,Minecraft在圣诞节当日各平台销售45.3万份。

    2012-12-31
  • iOS大热游戏《神庙逃亡》移植Android

    去年年底开始在iPhone、iPad用户中大热的跑酷类动作游戏《神庙逃亡》(Temple Run)终于实现跨平台。今天开发商Imangi Studios将其推向Google Play商店,与Android用户见面。《神庙逃亡》去年年中最初在iOS平台发布时要价0.99美元,后来改为游戏免费,依靠游戏内道具收费盈利,才迅速攀升至App Store免费游戏的冠军位置,据称玩家总数超过2000万。

    2012-03-27